docs(upserver): 归档阶段裁决与批量迁移待办
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CodexOutput/upserver/ContinuousFishing/独立方案审查提示词.md
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CodexOutput/upserver/ContinuousFishing/独立方案审查提示词.md
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# 单账号连续普通钓鱼:独立方案审查提示词
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请作为独立方案审查者,只读审查 `C:\projects\ft` 项目下一业务包。当前主会话已关闭101真实闭环及药水修正,不需要重新复审或运行上一包。
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先读:
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1. `CodexOutput/upserver/接手入口.md` 顶部当前状态。
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2. `CodexOutput/upserver/Gameplay101Validation/101真实闭环与药水引导修正-复核裁决与关闭.md`。
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3. `CodexOutput/upserver/ContinuousFishing/单账号连续普通钓鱼最小方案-待评审.md` 全文。
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4. 同目录 `design-review-hashes.json`,逐项独立重算SHA256与长度。共享入口/TODO/日志不属于冻结清单。
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用户要求:最小改动,优先跑起来;单账号、重启式重登;完整方案评审后才编码;一次业务包评审→连续实施并记检查点→一次交付复核。固定 `http://s101.local:18080/`;Unity CLI Loop;不用UnitySkills;不打包。
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本方案尚无编码/新消费批准。不要启动Unity/Play、访问正式接口、创建许可、修改源码/存档或共享状态文档。只允许落盘你的独立报告到 `CodexOutput/upserver/ContinuousFishing/单账号连续普通钓鱼-独立方案审查.md`。不要改受审方案替作者修复。
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审查需具体到真实调用链,尤其:
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- Begin准入是否在CastLine第一个内存修改之前;同一旧控制器不能借新会话槽重新创建动作。
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- 同Actor跨竿、可变字段跨await、取消和catch的迟到错误、同资源路径准备批次;不局限于搜索现有KV守卫。
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- 奖励面板Start/ShowUI返回、OnDisable/OnDestroy/ShowUI下一帧、收下同步选下一鱼与回主页异步的完整时序;不能仅清空静态字段。
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- 每竿独立计划、原票据、分段和预算;Unknown/失败不重试;v1/v2/v3原一次性行为不变。
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- 收下额外评价/空投分支的前置排除是否充分,是否还存在具体未纳入的普通链异步写入。
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- 七文件白名单是否足够且最小;不要求补全所有活动/热换号来取代本次业务范围,也不以隔离为名扩大通用框架。
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- 离线测试能否证明A迟到不改B的内存/写入/UI,真实最多两次及重启恢复证据是否完整。
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输出总裁决PASS/PASS WITH CONDITIONS/NEEDS REVISION、hash核对结果、逐条P1/P2/P3(来源位置、触发场景、影响、最小修订、验证要求),明确是否有阻塞实施项及具体范围。不要将此方案通过解释为已批准真实101消费。主会话负责逐项裁决、更新共享文档和实施。
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