feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点

保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。
保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。

验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。
包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
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Liubing\LB
2026-09-30 19:19:05 +08:00
parent 1c0cdf7a99
commit 6813da149a
511 changed files with 151858 additions and 2376 deletions

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@@ -1,4 +1,4 @@
using asap.core;
using asap.core;
using cfg;
using game;
using LitJson;
@@ -29,6 +29,8 @@ namespace GameCore
}
public class SigninData
{
[asap.core.Inject] public game.PlayerDataStorage.IPlayerSaveStore SaveStore { get; set; }
private cfg.Tables _tables;
public SigninData(cfg.Tables tables)
{
@@ -102,7 +104,7 @@ namespace GameCore
}
if (isSave)
{
PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent));
SaveStore.Write("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent)).RequireAccepted();
}
bool isReward = CanDailySign();
if (isReward)
@@ -154,7 +156,7 @@ namespace GameCore
}
}
//GContext.Publish(new ShowData());
PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent));
SaveStore.Write("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent)).RequireAccepted();
GContext.Publish(new OnSignEvent() { itemDataList = monthlySignReward });
}
return isSign;