feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点
保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。 保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。 验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。 包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
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@@ -1,4 +1,4 @@
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using asap.core;
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using asap.core;
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using cfg;
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using game;
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using LitJson;
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@@ -29,6 +29,8 @@ namespace GameCore
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}
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public class SigninData
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{
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[asap.core.Inject] public game.PlayerDataStorage.IPlayerSaveStore SaveStore { get; set; }
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private cfg.Tables _tables;
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public SigninData(cfg.Tables tables)
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{
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@@ -102,7 +104,7 @@ namespace GameCore
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}
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if (isSave)
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{
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PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent));
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SaveStore.Write("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent)).RequireAccepted();
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}
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bool isReward = CanDailySign();
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if (isReward)
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@@ -154,7 +156,7 @@ namespace GameCore
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}
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}
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//GContext.Publish(new ShowData());
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PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent));
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SaveStore.Write("MonthlySignEvent", JsonMapper.ToJson(_monthlySignEvent)).RequireAccepted();
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GContext.Publish(new OnSignEvent() { itemDataList = monthlySignReward });
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}
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return isSign;
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