feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点
保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。 保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。 验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。 包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ namespace game
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{
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public class EventPinballDataManager
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{
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[asap.core.Inject] public game.PlayerDataStorage.IPlayerSaveStore playerSaveStore { get; set; }
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#if UNITY_EDITOR
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private bool m_IsCheckCondition = true;
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@@ -375,7 +376,7 @@ namespace game
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public void SyncData()
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{
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if (!m_IsSyncData) return;
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PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue(EventPinballConfig.SAVE_DATA_KEY, Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(m_PinballData));
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playerSaveStore.Write(EventPinballConfig.SAVE_DATA_KEY, Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(m_PinballData)).RequireAccepted();
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}
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#endregion
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