feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点

保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。
保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。

验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。
包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
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Liubing\LB
2026-09-30 19:19:05 +08:00
parent 1c0cdf7a99
commit 6813da149a
511 changed files with 151858 additions and 2376 deletions

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@@ -50,7 +50,7 @@ namespace GameCore
{
if (Pack1A2Data == null)
{
string json_duelData = PlayFabMgr.Instance.GetLocalData(Pack1A2DataKey);
string json_duelData = playerSaveStore.Read(Pack1A2DataKey).ValueOrThrow();
if (json_duelData != null)
{
Pack1A2Data = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<Pack1A2Data>(json_duelData);
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace GameCore
SetType();
SetRodDstId();
SetChainPackRed();
PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue(Pack1A2DataKey, JsonMapper.ToJson(Pack1A2Data));
playerSaveStore.Write(Pack1A2DataKey, JsonMapper.ToJson(Pack1A2Data)).RequireAccepted();
}
void SetType()
{
@@ -109,7 +109,7 @@ namespace GameCore
return;
}
Pack1A2Data.index++;
PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue(Pack1A2DataKey, JsonMapper.ToJson(Pack1A2Data));
playerSaveStore.Write(Pack1A2DataKey, JsonMapper.ToJson(Pack1A2Data)).RequireAccepted();
SetChainPackRed();
}
void SetChainPackRed()