feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点
保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。 保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。 验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。 包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
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@@ -41,6 +41,7 @@ namespace DataCenter
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public class OfferChainsChestManager
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{
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[asap.core.Inject] public game.PlayerDataStorage.IPlayerSaveStore playerSaveStore { get; set; }
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public const string SaveKey = "OfferChainsChestData";
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[Inject] public Tables _tables { get; set; }
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@@ -277,7 +278,7 @@ namespace DataCenter
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private void SaveData()
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{
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ELog($"SaveData-> {JsonConvert.SerializeObject(OfferChainsData)}");
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PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue(SaveKey, JsonConvert.SerializeObject(OfferChainsData));
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playerSaveStore.Write(SaveKey, JsonConvert.SerializeObject(OfferChainsData)).RequireAccepted();
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}
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public void LoadData(string dataValue)
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@@ -289,6 +290,7 @@ namespace DataCenter
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// 进入游戏舞台
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public async void OnEnterGameAct()
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{
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if (!playerSaveStore.IsCurrent) return;
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Log("OnEnterGameAct()");
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IsFirstOpen = false;
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await UIManager.Instance.ShowUI(new UIType(OfferChainsChestMain.UIPanel));
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