feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点

保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。
保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。

验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。
包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
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Liubing\LB
2026-09-30 19:19:05 +08:00
parent 1c0cdf7a99
commit 6813da149a
511 changed files with 151858 additions and 2376 deletions

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@@ -74,7 +74,7 @@ namespace GameCore
public void SaveInitRodAccessoriesData()
{
string value = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(rodAccessoriesData);
PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue(InitRodAccessoriesDataKey, value);
playerSaveStore.Write(InitRodAccessoriesDataKey, value).RequireAccepted();
}
/// <summary>
/// 手是否解锁
@@ -272,7 +272,7 @@ namespace GameCore
.AddContent("rod_chips_consume", rquiredFragments);
}
#endif
PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue("RodData", JsonMapper.ToJson(rodData));
playerSaveStore.Write("RodData", JsonMapper.ToJson(rodData)).RequireAccepted();
//鱼竿红点数据修改
CheckRodRedPointUp();
//合成鱼竿
@@ -354,7 +354,7 @@ namespace GameCore
public void SaveHonorLevelData()
{
string value = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(_honorlevel);
PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue(HonorLevelDataKey, value);
playerSaveStore.Write(HonorLevelDataKey, value).RequireAccepted();
}
#endregion 荣耀等级