feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点
保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。 保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。 验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。 包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
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@@ -1,4 +1,4 @@
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// EventCubeMeltManager.cs
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// EventCubeMeltManager.cs
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// 锻刀大赛
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using System;
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@@ -22,6 +22,8 @@ using Random = UnityEngine.Random;
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public class EventCubeMeltManager
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{
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[asap.core.Inject] public game.PlayerDataStorage.IPlayerSaveStore SaveStore { get; set; }
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//
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public const string SaveKey = "EventCubeMeltData";
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@@ -137,7 +139,7 @@ public class EventCubeMeltManager
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{
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ELog($"SaveData()-> {eventDataJson}");
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}
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PlayFabMgr.Instance.UpdateUserDataValue(SaveKey, eventDataJson);
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SaveStore.Write(SaveKey, eventDataJson).RequireAccepted();
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}
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public void AddTicket(int costValue)
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