# 阶段4C2第三次真实尝试与奖励确认记录 2026-09-24。主会话:接手会话(controller disabled修复后第一次真实运行)。新进程29520,run `KVGameplayLoopTests/runs/29520_639258498367875839`。结论先行:**修复生效——收尾拆UI不再误取消,奖励全链在服务器确认并展示(confirmed→presented),鱼档/金币/任务全部落库;新缺陷仅在UI层:奖励面板展示回调未恢复点击(blocksRaycasts/interactable),"收下"按钮无法响应。** ## 完整时间线(events.jsonl) - 12:33:16 claim/ready(登录写12:33:25)。 - 12:37:36.57 special-skill-check(抛竿)→ preflight(合并门通过)→ 3×write → energy-applied → **consume-confirmed** → consume-ready。 - 12:37:36.95 segment(strike);战斗约13秒(4次技能检查通过)。 - 12:37:50.14 **segment(ending)**——controller disabled修复点:拆UI通过,无fault。 - 12:37:50.37-46 6×write(鱼档/主档/任务最终保存)→ special-skill-check → fishing-reward-guide → 2×write → segment(reward)。 - 12:37:50.520 **fishing-reward-confirmed**(全部原票据确认)→ .524 **fishing-reward-presented**(面板展示)。 - 用户点击"收下"无响应;运行中实时探测:`FishingRewardPanel alpha=1 blocksRaycasts=False interactable=False`。 - 12:40:57.919 closed(CLI Stop Play排水正常收尾,error=null、无fault)。 ## 服务器对账(备份20260924T123519Z动作前 → 20260924T124129Z停止后,102仍45键,101空) - `Map_5_102`:新鱼条目 `10221`(0|15|0|True)入档。 - `NewPlayerDataDic`:gold 213645→**215288(+1643)**;energy 403→393(本局扣费10);energyRM 122→132;垂钓次数13→14;另一计数10→11;`/ad`消费122→132、渔获成就13→14、29槽+2909;`/ld` 0.35|1.4|0→0.55|2.1|0。 - `BattlePassRecordTask`:日10003 10→20、周20001 20→30。 - 无其他键变化;无二次扣费。 ## 新缺陷(UI层,待评审修复) `FishingRewardPanel.cs:167` KV模式下初始化 `canvasGroup.alpha=0; blocksRaycasts=false; interactable=false`(票据确认前不可见不可点,符合设计);但 :31 展示回调 `PresentReward(kvReward,()=>canvasGroup.alpha=1)` **只恢复alpha**,未恢复 blocksRaycasts/interactable——面板可见但全部点击穿透,实时探测已实证。修复方向:展示回调同时恢复两个交互属性;PanelSlice/PanelTests同步(Canvas shim补字段、断言确认后交互恢复)。 ## 环境与边界 - 备份:#1 20260924T122239Z(许可依据)、#2 20260924T123519Z(动作前)、#3 20260924T124129Z(停止后)。许可已退役 permit-retired-29520.json;累计8个claimed保留。 - 旧进程62216因PreBoot场景dirty弹保存框,用户选择不保存后正常退出;无强杀。 - 本局为4C2首次真实奖励闭环(服务器侧完整);"收下"点击、返回主界面、新进程恢复验证留待UI修复后下一次运行。4C2/完整4C/G4未关闭。 - 工具请求:3次备份×2账号(login6/get6/set0/delete0)。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。