# C3c 好友列表线上事实补充 时间:2026-09-30 15:09。用户追问“好友列表一次返回各好友KV资料和登录时间,现在难道不支持”,本次按既有迁移测试授权实际核对固定正式地址。 ## 已证实 对已有账号101、102分别执行`POST account/Login`(只传playerId,不附带playerProfile),均HTTP200、state=0、newCreate=false;各自使用独立登录Cookie执行`POST friend/GetFriendsList`,请求体`{}`: | 账号 | HTTP | 业务code | 返回字段 | friends数量 | |---|---|---|---|---| | 101 | 200 | 1 | code、msg、friends | 0 | | 102 | 200 | 1 | code、msg、friends | 0 | 结论:当前正式服务已有可访问且返回成功结果的好友列表接口。旧文档中的候选路由现已获得线上证据;不再将“有无这个接口”列为待确认,更不能说“目前不支持一次返回好友资料”。 ## 未证实 两个friends都是空数组,未取得任何单项,因此不能确认每项是否包含LastLogin、LevelB、建筑等级、昵称和头像,也不能从空列表证明数据来自KV或仍来自PlayFab。此前“候选历史结构缺LastLogin”仅是历史分析,不是当前线上结论。 继续核实字段需要101/102有实际好友时的非空响应,或服务端侧提供当前接口的脱敏非空样例/合同。此次未为了构造样例自动新增/删除正式好友,不额外扩大账号范围。当前不据空列表编码假字段映射,也不要求服务端在核实前重新开发接口。 ## 执行与边界 - 首次受限执行两个登录请求均HttpRequestException,未得到HTTP响应,原失败证据保留。经工具批准的执行环境复测成功;记录不含Cookie、令牌、昵称或完整资料值。 - 成功复测共4次正式HTTP请求:2次登录、2次好友列表读取。登录走原认证流程,可能具有服务端原有登录状态更新时间等作用,不能称服务器完全无副作用。 - 未调用KV Set/Delete、AddFriend/DeleteFriend、付费或资料更新;未Play/打包,未读取或修改服务器代码,生产源码未改。 - 原C3c受审包31项hash保持不动。本文件及两份探测JSON为后续事实增量,不能用旧包“未发正式请求”描述本次实测。 证据:`M2-C3c好友列表线上只读探测-2026-09-30.json`、`M2-C3c好友列表线上只读探测-final-2026-09-30.json`。