# M2 CP3A:Editor 直开入口最小补审(仅方案,不编码) 日期:2026-09-29。CP3A 原完整方案及主会话裁决仍有效;本补审只处理实施回归发现的 `InternalEditorBoost` 入口。用户禁止访问或修改本机服务器代码,本补审只涉及客户端。 ## 新证据 `LoginStageCtx.SetupAsync` 在 Editor 且尚无 PF Title 时调用 `InternalEditorBoost.Boost()`;`FishingStageCtx.SetupAsync` 在 Editor 且未登录时也调用它。这个入口直接运行同一 `SubBoostrap.cs` 内的 `InternalEditorBoost.Init()`,**不经过** `SubBoostrap.RegisterServices` 注册冻结 `PlayerKVRuntimeSelection`。其 `Init()` 注册 Club 单例并创建无句柄 Setting;登录/模块解析时构造 Club。CP3A 已批准的 `ClubService()` 现在要求容器有冻结选择,所以该 Editor 直开路径会失败。旧 M14/B2-20 纯解码验证器也直接 `new ClubService()`,已在测试文件改为显式 `new ClubService(false)` 并通过回归;该测试修正不解决直开入口。 ## 最小建议与边界 只在已批准的 `SubBoostrap.cs` 中 `InternalEditorBoost.Init()` 注册服务**之前**,当容器尚无冻结选择时读取已加载的 `IConfig.SaveBackend`:精确 `playfab` 才注册一次 `PlayerKVRuntimeSelection.Capture("playfab", ...)`;`kv`、`kv-loop` 或未知值在此直开入口明确失败,要求走正常 `SubBoostrap.RegisterServices`/已许可 loop 路径。已有冻结选择不覆盖、不热切换。随后 Setting 使用该冻结选择,Club 构造依旧只读容器中的冻结选择;不改 `ClubService` 对缺失选择的失败关闭,也不让正式 KV 缺选时退回 PF。不触及账号、网络、KVMgr、场景、LoginStage、其它服务或 Player 打包。 请原 ZCode 审查该入口证据、对 `SubBoostrap.cs` 单文件此方法的白名单扩展与 PF/正式 KV 失败语义作 PASS 或阻断判断。主会话核报告及裁决前不编码该增量。已批准 CP3A 其余五文件实现和合成回归可保持;CP3A 不关闭,Editor 直开 PF 风险明示。建议验收:冻结 PF 选择注册一次、重复进入不覆盖;`kv`/未知入口 0 PF fallback;旧 B01、CP3A、M14/B2-20 与 Unity CLI Loop Editor 编译继续通过;正式 101/102 请求 0。