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ft/CodexOutput/upserver/其他AI审查提示词-4C2拉杆收鱼与奖励保存方案-2026-09-24.md

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Raw Blame History

交给独立评审AI:4C2拉杆收鱼与奖励保存最小方案

请独立审查 C:\projects\ft 的限定4C2完整方案。你本轮是方案评审者,不是实施者;只新增指定报告,不修改代码、配置、共享入口/TODO/日志/受审清单,不启动Unity或正式网络,不启用许可,不消费账号,不打包。

先读材料

  1. CodexOutput/upserver/阶段4C1实施复核裁决与关闭-2026-09-24.md:4C1已正式关闭,不重复复审该期。
  2. CodexOutput/upserver/阶段4C2拉杆收鱼与奖励保存最小方案-待评审-2026-09-24.md:主审对象,全读§1~10。
  3. CodexOutput/upserver/KVFishingRewardDesign/offline-event-and-save-baseline.json:离线配置与历史档,只是设计依据,不是新的运行准入。
  4. CodexOutput/upserver/KVFishingRewardDesign/plan-review-hashes.json:对全部items重算SHA256,对plannedAbsent确认不存在;写明数量、差异和受审manifest hash。若有漂移,先指出版本不一致,不将新版本默认为已审。
  5. 按主方案表追踪FishingBehaviorB、FishingUpdateSys、FishingRewardPanel、PlayerData/PlayerFishData、CollectingData、Guide、活动和任务实际源码;不要只审文案。

必须逐条回答

  1. 目标是否符合“真实游戏先跑、最少改动”?7个旧文件、两个新增Editor文件的边界是否必要;是否有更少改动且不漏掉原副作用的方案?不因看见奖励二字建议通用交易平台。
  2. PiercingFish的PerfectStrikeCount、FishEnd的FishingEndEvent、OnShow中早于Success的SetBotCount是否都进入相应同步捕获?S1/S2/S3释放collecting后等待UI,能否避免异步期间混入其他业务?是否遗漏GuideNext或战斗异步继续?
  3. 新鱼/破纪录/未破纪录:SetGetFishCount只改内存、SetWeight仅破纪录保存的源码判断是否准确?Editor最终SetFishData补保存是否恰好只加一次数量,并保持原Map_5_{AreaID}序列化、卡数据与普通PF路径?
  4. 同步奖励与异步展示拆分是否能保持原金币/重量/倍率/次数公式及事件顺序?最后主档是否在所有成就事件之后?是否错误地把SetProficiency理解为发经验?0现金仍保存次数/鱼种是否覆盖?
  5. v3完整动作与旧v1/v2边界是否清楚?C1 Continued仅代表可拉杆,取消时是否正确区分奖励Pending与Confirmed,避免首跑曾有的重复Quit?重复Panel/FishEnd是否可能重奖?
  6. 跨同步段最终原票据、段外变值写、最后localOnly、外部替代、丢响应、401、部分提交是否处理诚实?是否存在已发生副作用却误宣称原子成功或无变化的情况?
  7. §3准入是否具体可执行且足够保守:19条GetFishCount配置、3条基础解锁与16条过期活动、真实服务时间、引导完成状态、收集/巡游/挑战/礼包排除、活动Open/Close?是否有泛化错误、漏掉写链或根本无法运行的条件?若需新增业务分支,给出最小差异,不能直接放宽全部活动。
  8. 数据变化矩阵和真实验收是否足以证明奖励保存?是否明确本期必须新消费一次,上次鱼不可恢复;自然失败不自动再扣、无作弊操作、不重导102原45键、新进程新缓存恢复、无打包?CLI退出的历史自动强杀问题是否如实设为未验证运行条件?
  9. 判断完整方案是否可以批准按§9检查点实施;如有P1/P2,逐项给出源码位置、触发条件、实际影响、最小修订和所需验证。P3区分阻塞与非阻塞,避免只写建议未裁定。

输出

新增唯一报告: CodexOutput/upserver/阶段4C2拉杆收鱼与奖励保存方案独立审查-2026-09-24.md

报告包含:独立性声明、受审hash、总判定(接受/有条件接受/退回)、九项逐条回答、问题清单、是否批准限定实施及边界。保留真实限制,不声称已运行Unity、测试或正式服务器。

主会话收到报告后负责重新核hash、逐条裁决、更新共享状态;通过后才编码。无需评审者再改共享文档,也不要求重审已关闭4C1。