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阶段3B主会话代码审查
终审更新(2026-09-22,优先于下文历史过程):阶段3B正式验收通过。 用户另开的外部开发AI已完成实施记录检查点8,独立核对并正式接收候选实现、重新执行29/42/86及Unity验证、按任务书§7交付。此前因内部子Agent实施而撤回结论的流程问题已经闭环;历史纠错保留,不再代表当前状态。
日期:2026-09-22。审查对象:PlayerKVSessionOwner、PlayerKVSyncCoordinator、3B测试、阶段2/3A回归边界。审查依据:《阶段3B实施任务书-2026-09-22.md》《阶段3B审查清单-2026-09-22.md》。正式API仍固定为 http://s101.local:18080/;本次仅使用合成HttpMessageHandler和任务临时目录,没有访问正式服。
最终裁决
阶段3B正式验收通过,可以开始3C方案与评审。 3C仍须先完成文档评审,再交给用户另开的外部开发AI实现;本结论不授权直接修改游戏存档入口。
初审发现一个阻塞项R1,随后被错误委派给本会话内部子Agent形成候选修复;该流程问题一度导致验收结论撤回。外部开发AI在检查点8独立核对后选择保留实现,重新完成全部验证和正式交付,现已满足用户分工。
R1发现与闭环
- 触发条件:一个Flush占用dispatch,
RefreshAsync排队,随后CloseAsync取消owner token。 - 原行为:
InitializeAsync的dispatch.WaitAsync(ownerToken)抛出OperationCanceledException,RunRefreshAsync将异常暴露给业务层;同时存在等待者提前取消后共享任务形成未观察异常的风险。 - 违反项:任务书§4要求异常转换为结构化结果,且后台任务不得形成未观察异常。
- 开发AI修复:
RunRefreshAsync在操作租约作用域内把关闭取消映射为PlayerKVError.Cancelled,网络异常映射为Network,其余异常映射为Protocol;所有路径归还操作租约。 - 复核:主测试新增
queued-refresh-close-returns-structured-result;主会话另建独立审查项目复现同一交错。修复前独立用例失败,修复后通过。
复跑证据
| 检查 | 主会话复跑结果 |
|---|---|
| 独立R1复现用例 | 1/1,通过,退出码0 |
| KVSyncCoordinatorTests | 29/29,通过,退出码0 |
| KVSyncTests(3A) | 86/86,通过,退出码0 |
| KVContractTests(阶段2) | 42/42,通过,退出码0 |
| Unity CLI Loop 2.2.0编译 | Success=true,ErrorCount=0,WarningCount=0,退出码0 |
最终交付哈希已与KVSyncCoordinatorTests/final-source-hashes.json逐项核对;阶段2、3A生产源码及既有Program也分别与kv-final-source-hashes.json、kv3a-final-source-hashes.json一致。Owner最终SHA256为F2F0430B4E6E24620CF182A3FE4B83A2AC4024FED6C808B0102E31F26934A2FA,Coordinator为026210CA2722FEC2FB8DCCE9D24D74A62B250E6A50EC6EAD811C59920875443C。
逐项审查结论
- Keep: 固定API/playerId/epoch/Cookie的Owner边界、独立HttpClient、禁止重定向、单dispatch通道、3A持久化active批次、MayHaveCommitted到Unknown的保守映射、短admission门和Close等待实际操作归零。
- Simplify: 当前没有必须在3B继续简化的结构;结果模型集中在Coordinator文件符合任务书边界。
- Refactor: R1已经闭环;未发现需要继续返工的正确性问题。
- Performance:
tickets在一个Owner生命周期内保留全部票据,以支持重复等待得到一致事实。3B未接入高频业务,暂不阻塞;3C设计需记录票据数量诊断,游戏接线前评估是否需要有界已完成票据历史。 - Maintainability: 两个旧测试项目已从通配符改为显式阶段源码列表,避免3B依赖污染阶段2/3A回归;新增测试直接编译生产源码。
边界与后续
- 通过内容:固定会话Owner、Cookie/账号隔离、串行Get/Set/Delete、水位Flush、票据事实、Unknown策略、Close/取消交错及离线回归。
- 尚未验收:3C限定正式服联调与诊断导出、游戏入口接线、PlayFab数据读写替换、PlayFab SDK删除、真机文件系统和最终打包。
- 服务端4xx只读核查结论继续有效:当前服务端版本的4xx发生在写入前,但客户端仍维持非200保守MayHaveCommitted;改变该策略必须另立差异评审。