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ft/CodexOutput/upserver/阶段3B审查清单-2026-09-22.md

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Raw Blame History

阶段3B主会话审查清单

最终终审(2026-09-22):阶段3B正式验收通过。 检查点7的内部子Agent候选修复流程问题保留为历史;用户另开的外部开发AI已完成检查点8,独立核对、重新取证并按任务书§7正式交付,主会话已完成本清单终审。

此文件由主会话维护,实施AI只读。审查在实施AI交付后执行。

最终证据为3B 29/29、3A 86/86、阶段2 42/42,Unity强制重编错误0、PlayerData新增警告0,8项交付哈希一致。完整说明见阶段3B文档终审。

A. 差异边界

  • 只新增任务书允许的两个生产文件/meta、测试与实施记录;两个旧测试csproj仅将通配符固定为显式阶段文件,Program/既有日志不变。
  • 3A/阶段2/UserService/PlayFabMgr/CustomServerMgr等未被3B修改;外围历史差异未归入本批。
  • 未接游戏、未访问正式服、未新增包/asmdef、未提交/发布/打包。

B. 会话安全

  • owner固定API/playerId/epoch/Cookie,独立HttpClient,禁重定向;不Dispose认证session。
  • 网络结果前后执行代际检查,旧结果只影响旧命名空间证据。
  • 401有owner归属,不发布全局无归属事件,不自动重登。
  • 创建失败释放transport和缓存锁;新owner不借用替换后的Cookie。

C. 并发与关闭

  • Closed检查与操作登记同门原子化;归还由租约using保证。
  • Close锁外Cancel,不持锁await,不等待被动票据,不提前释放文件锁。
  • 重复Close复用同一任务,资源只释放一次。
  • 等待者取消与共享HTTP取消分离;owner Close才取消共享传输。

D. 同步与票据

  • 单通道,水位有界,批次来自持久化active快照。
  • v1确认不删除v2;Set/Delete次序和批10正确。
  • MayHaveCommitted严格映射Unknown,无盲重试。
  • 只有HTTP成功且确认落盘才Confirmed;Superseded/Blocked/Unknown/Cancelled可区分。
  • HTTP200后磁盘失败、本地提交不确定及重启证据没有被误报成功。

E. 证据

  • 新测试覆盖任务书九组,直接编译生产源码,超时有界;R1后共29组。
  • 阶段2 42项、3A 86项回归通过。
  • Unity编译0错误,新模块无新增警告。
  • 主会话复跑关键交错,源码hash与交付一致。
  • 审查结论明确3C、游戏接线、真机/最终包仍未完成。