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Raw Blame History

102兼容审查裁决与实施批准

日期:2026-09-24。主会话。用户本轮“继续”承接已落盘独立审查。

检查点0:受审基线与逐条裁决

KVGameplayLoopTests/102-compatibility-review-hashes.json的92项逐项复算全部一致。独立报告SHA256:F87CD9B3C884AA870029FE876D4D137F652C32E1D95643CE7FB6DF29F6679871。

审查项 裁决与执行边界
单方法兼容批准 接受。既有每日业务主动保存cdTime=null;仅PlayerKVSaveSchema.Advert允许显式JSON null,缺字段和其他非字符串仍拒绝。保持原档,不改业务模块或通用String函数。
102初始化可执行 接受。用户101/102授权及本轮继续指令适用于已明确的102原档45键范围。通过专项及回归后,固定s101地址重新确认空KV、备份、单次Set原45值、Get逐值核验;PF和101不写。
P3-1 逐键矩阵 接受。无论Set结果如何均保存45项present/valueEqual/实际值摘要及额外键清单;不自动重发。无法确认则停止。
P3-2 运行白名单 接受。导入完成时逐值相等;真实登录/装备期间检查键属于45项,允许业务自然更新已有键的值,并记录变化。范围外写停止。
P3-3 回归与首败 接受。保留首次null专项失败,再修改一个参数;运行4B2离线、Unity M04/B2-20、装备链、许可测试与编译,失败保留,不覆盖为成功。

开发和运行边界

新增生产白名单仅PlayerKVSaveSchema.Advert一个方法。测试、导入核验工具位于KVGameplayLoopTests;既有R1批准白名单继续有效。不建迁移框架,不修改101兼容或经济算法,不热换号、不消费4C、不打包。Unity CLI Loop和正式地址http://s101.local:18080/保持。

后续检查点:1专项与回归;2导入与逐键核验;3真实界面登录/装备原票据确认;4正常退出并重启Unity进程、新缓存恢复。每个检查点更新实施记录和开发日志。真实运行完成后按原约定独立实施复核;本裁决不关闭R1或整体4B3/G4。