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Raw Blame History

阶段4A实施记录

2026-09-23 4A检查点0:补审裁决与开工

  • 补审PASS,无P1/P2;5份受审hash全部匹配。采纳KVLiveTests仅构建P3。
  • 已保存《阶段4A差异裁决与实施批准》,任务书现为已批准;KVGameBridgeTests保存生产/测试基线和三个原csproj副本。
  • 按已审设计开始Owner安全读和桥接实现;不接游戏、不访问正式服、不打包。

2026-09-23 4A检查点1:接口与桥接首轮验证

  • 已新增独立不可变读取结果、Owner租约内读取和读后复核,NotReady失败不返回空档,StaleOrClosing优先。
  • 已实现固定句柄与串行生命周期队列:Close同步撤销准入,队列取消不取消旧收尾;Create正常失败释放槽位,Close失败保留引用并阻止重开。
  • 三个csproj只添加结果类型依赖;新测试宿主显式链接真实生产文件。首轮16组/204断言通过(run 20260923080238_7cb7db9ca4dd436a8b5325d183df57e7),未使用正式传输。
  • 新项目restore首次受限于用户NuGet配置读取,提权后成功;首轮只有一个测试字段未赋值警告,进入自审与补测处理。

2026-09-23 4A检查点2:并发补强及回归

  • 自审补强CTS取消/释放同步;新增只读接口最终校验先复核归属再检查closing,覆盖isCurrent回调重入Close的边界。
  • 4A测试18组通过,run 20260923080423_b6797743868d42ee98f87ff7b4b91dd1,输出226断言(其中报告内221,最终脱敏检查5项);无警告。
  • 42/86/29、3B独立Review测试、3C离线8/8全过;KVLiveTests只build,0错误/0警告。
  • Unity首次连接失败;提权重试明确C盘Editor未运行。已按项目版本2022.3.62f2c1启动C盘Editor,仅继续编译验收。

2026-09-23 4A检查点3:最终验证、范围审查及交付

  • Unity CLI Loop确认C:/projects/ft/Client/Assets、2022.3.62f2c1与Loop 2.2.0;最终compile成功,0错误/0警告。
  • Owner新增接口之外字节级复原hash与原版一致;三个csproj移除批准一行后与基线完全一致;其他已记录生产文件和旧测试Program未变。
  • 最终生产hash:Owner BFB5AC0DF38BCACC341646292ACAA71606F2DC5FECF91535785D222EAFACF7B5;Result 9A00AA0ECEA286FC4474729A1BFABDD3D5A1453182B5FCB91D11CD81724481AF;Bridge DD888351BFA4BBA03E953F39E11362AF8EA9F76FB56AC1CB77D9053C81227363。
  • 已落盘完整源码hash、原始回归输出、Unity结果、边界校验和4A产物脱敏扫描(0命中);18组/221测试断言+5脱敏检查通过。
  • 生成《阶段4A限定代码自审》《阶段4A交付与验收矩阵》《其他AI审查提示词-4A实施》,同步入口和TODO。
  • 本轮没有访问正式服、没有改游戏接线、没有打包。4A实现与技术验证完成,等待用户指定外部AI实施复核;4B不启动。