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Raw Blame History

阶段4B2检查点2值类型空态D3审查裁决

日期:2026-09-23。用户要求继续。主会话开工前重算D3受审基线10项,全部一致,证据见KVGameLoadTests/checkpoint2-D3-ruling-check.json。外部报告SHA256为8E9D3D35433BB2F649C5F860D3D89066000A24B0674AFA60B5C3AC1D05D69CF1,披露未参与补审编写、此前漏查值类型,保留披露接受本轮审查。

逐条裁决

项目 裁决及约束
D3 M21 通过。原Data struct类型及PF方法保持;私有存在标记false+五整数归零、两bool=false、inflation=0。Present经过严格解码/配置验证后整体替换并置true,4055001规范化只用于存在载荷。
D3 M22 通过。GeneralEventPackData.cs只读不改;原字段类型及PF方法保持。十一整数/两bool/float清零,selections每次新空集合;Present集合深复制,配置仍要求PackType=3。
D3 M24 通过。原RawData struct及PF方法保持;六整数、两Int64位集、float归零、bool=false,存在标记false;Present整体替换后置true,未就绪不读玩法getter。主会话补读并核实外审抽查窗口未覆盖的CurrentStageIdx/ChainProgress/HasBeenOpened/Inflation四字段,完整枚举一致。
P3-1 采纳统一命名:三模块私有_kvLoadPresent与internal只读KVLoadPresent;真实对象验证同时检查存在性与全字段完整性,诊断只输出模块/计数/状态,不输出原值。
P3-2 采纳在正式附件M21行完整列八字段,含savingProgress。事实校正:旧M21行仅写_data=null,外审“原行只列四字段”的说法混入M20;不影响八字段补全结论,不据此改M20合同。
P3-3 采纳,新增正式版2附件,正文合并D3并登记版本历史;原附件、正式版1及D3受审文件/hash不覆盖。后续首读正式版2。

无P1/P2遗留,D3差异设计门闭合。批准按D3及正式版2实施M21/M22/M24,继续剩余检查点2,再按原顺序3/4。不得把缺键等同存在零值,不改Nullable、不新增公开面、不调用旧Load/Init/Save;失败全量Reset、Reset失败Poisoned合同保持。D1/D2不重审,检查点1不重做,最终完整回归仍保留。

此为设计/边界批准,尚非代码验收。4B2未关闭、4B3未启动、G4未通过;P2-α真实档兼容/迁移/用户产品确认启用门保持,固定地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop、不使用UnitySkills、暂不打包。