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4B3分期与4B3A方案审查裁决与实施批准
日期:2026-09-24。主会话裁决;报告为《阶段4B3分期与4B3A方案独立审查-2026-09-24.md》。
基线与总裁决
主会话重新核对39项受审材料、2101项Scripts源码,全部一致;7项未来路径均不存在。报告与清单自身hash及核查结果见B3DesignAudit/review-ruling-hashes-2026-09-24.json。独立性声明符合分工。
接受分期A/B/C;接受4B3A完整方案,无未关闭P1/P2。批准按受审主方案§8检查点0~4实施A的精确白名单。B/C仅排期、未批准编码;A交付仍需独立实施复核后主会话关闭,整个4B3/G4没有通过。
逐项裁决
| 项 | 主会话裁决 |
|---|---|
| 分期A | 采纳。固定访问面先行、业务归属/内存和生命周期另审;调用事实台账不等于全链隔离合同。 |
| B-1四入口 | 采纳internal static与固定handle,无全局当前路由/新Owner。 |
| B-2读取 | 采纳guard优先、复用ValidKey、单次快照、Found三态。 |
| B-3写入 | 采纳原样透传、Accepted≠Confirmed、localOnly不清旧pending、关闭后不改发B。 |
| B-4 Flush/Wait | 采纳原水位/票据/等待取消与资源排水语义,不增加重试。 |
| B-5 B2兼容 | 采纳入口guard检查,不将观察点夸为跨操作租约;加载后的写权限仍关闭。 |
| B-6白名单 | 采纳,仅在PlayFabMgr新增块;旧宿主依赖和Editor条件按已审方案处理。 |
| B-7验证host | 采纳固定合成host、当前run缓存、自己取得guard才释放;不创建游戏组件或新网络权限。 |
| B-8验收分层 | 采纳19项矩阵及真实IO/AfterReplace证据分层,旧间歇首败保留。 |
| B-9 PF回归 | 采纳旧区字节比对与原宿主全量回归。 |
| P3-1 | 采纳。故障用例finally只删除本run自建state.json.tmp目录(非递归、验证路径),断言不存在;不删除整run或失败证据。 |
| P3-2 | 采纳无生产调用者记录,但不声称进行了链接期/剥离实测:本项目暂不打包,只能提供非Editor条件编译表面和源码调用扫描,实际Unity Player链接行为未覆盖。 |
| P3-3 | 采纳,在结果XML注释明确Found=null失败、false有效缺键、true存在值(含空串)。 |
| P3-4 | 采纳,B3B合同必须明确Blocked后中止当前业务并走原归属恢复流程,不换当前句柄重试;本轮不新增业务恢复实现。 |
执行边界
沿用当前共享工作区及日志,不创建会丢失既有未提交实施的worktree,不Git提交。执行计划技能的默认Git/工作区与内部评审安排服从用户现有项目流程:日志使用本阶段实施记录,独立实施复核由用户指定外部AI完成,不以子Agent替代。
正式地址http://s101.local:18080/保持;只用合成传输、Unity CLI Loop,不使用UnitySkills、不进PlayMode、不打包、不访问正式服。既有源和受审文档不重封;旧PF块、底层、业务模块、旧测试项目禁改。必要超白名单变化先差异评审。无需复审的检查点连续推进,每个检查点更新日志。