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Raw Blame History

阶段4C1实施复核裁决与关闭

日期:2026-09-24。主会话裁决:接受独立实施复核,正式关闭限定4C1。无需再次复审本期;下一步由主会话准备下一分期方案,尚未批准下一期编码或真实消费。

检查点5:先核对受审版本

  • 完整读取独立实施复核,采用 receiving-code-review 的先核实再裁决流程。
  • 更新任何共享状态前,主会话重算 KVFishingConsumeTests/implementation-review-hashes.json:172/172一致,缺失0、差异0。
  • 原清单SHA256:2922A85B2FDCA677EF41ACCE6A9F719B73B30210DB50F38B4D61113F9A45F5F9。
  • 独立报告SHA256:0778CC6B4F40B4029D788069865746E69F256858EC1B2BD59B811841D749A19F。
  • 四个旧源码与 scope-diff 中的hash匹配;源码与固定测试host均不修改。核对记录另存 KVFishingConsumeTests/closure-baseline-verification.json。
  • 原受审清单不重写。关闭后入口/状态/TODO/日志等文档的合理变化,以本裁决及关闭增量清单解释;不得把后续状态文档变化误判为受审代码漂移。

检查点6:八项必答逐条裁决

项目 主会话裁决与依据
Q1 白名单和合同 接受。四旧文件加固定验证host及meta,与已审范围一致;原25源码快照中21项保持,既有回归证据有效。不扩展到业务全面改造。
Q2 动作身份和防重扣 接受。代码保持动作身份、Consuming/Continued一次性标记,Cancel恒置Cancelled;19组81断言与实际三方法27断言分层成立,不宣称全动画资源覆盖。
Q3 顺序和最终原票据 接受。最终票据与key/sequence/valueHash对应,localOnly最终态拒绝、外部替代和故障不换票据或自动重扣;真实主档/战令对账支持本期范围。
Q4 订阅副作用 接受。真实订阅与原Save被固定host纳入;当前Tables及实跑活动快照支持两键变化。不能推导未来任意活动配置均安全。
Q5 验收分层 接受。红绿回归、源码控制流测试、真实UI、服务器对账、新进程恢复各自覆盖范围清楚。Editor/SERVICE_HOST通过;默认非Editor既有CS0103仍不通过,未打包。
Q6 首跑退出修复 接受“证据充分”。实际OnDisable红测失败后,同入口绿测明确断言Cancelled、Continued、Ready且Faults=0,同时撤销继续资格且不恢复配额。修后恢复run真实正常退出Error=0。首跑两条关联错误仍保留,修复后没有第二次真实收费验证;无需为关闭重复扣费或重复增加同义断言。
Q7 Editor强杀限制 接受“影响可接受”。日志确认CLI正常退出超时后自动强杀,但发生在游戏closed、排水、停止Play和消费对账之后;新进程新缓存恢复有效。不认定Editor优雅退出通过,后续避用带自动强杀降级的退出命令。
Q8 真实变化及关闭 接受限定关闭。102一次体力403→393、累计消耗102→112,主档/战令两键改变;恢复后45键与消费后逐值一致,101空,无重导、鱼获奖励或二次消费。报告“恢复run只读”须按下节收窄,不影响关闭。

请求口径校正

独立报告Q8的“恢复run只读”不能按“游戏全程无写入”理解。KVGameplayLoopTests/runs/41828_639258336171434448/events.jsonl 在08:03:07Z有 NewPlayerDataDic 的 remote=true write-attempt及accepted,valueHash与消费后主档一致。准确表述是:恢复run未再次消费,存在正常登录同值保存受理;最终服务器值未变。不能仅凭该事件反推HTTP总请求数。显式备份工具6登录+6Get、Set/Delete=0与游戏运行请求分开计数;游戏总HTTP次数仍未计量。保留独立报告原文,以本裁决澄清。

四条P3逐条裁决

项目 裁决及后续处理
P3-1 短按工具适配 接受非阻塞建议。下次真实UI方案/固定操作脚本使用已验证的0.15秒LongPress模拟短按,并检查无重复触发;当前不为归档新增脚本或重跑。
P3-2 运行HTTP计数 接受口径问题;本次用上节澄清闭合。按请求类型增加计数列入候选改进,需评估必要性及完整方案后实施;不为低优先级观测建议扩展当前业务代码。
P3-3 可选Unity复跑 不追加复跑。受审hash锁定19/81证据,独立评审已离线复跑27断言;本次未建立新的隔离前置,不绕过Enabled门。报告允许选择性复跑,并非关闭前置。
P3-4 保留首跑边界 接受并落实。Q6和共享状态明确首跑非零错误、修后未第二次真实收费;原错误和红绿证据保留,不改写历史结果。

检查点7:正式关闭与开发边界

  • 关闭范围:Editor专用单账号、每进程一次普通收费抛竿,扣费→原最终存档确认→可拉杆→正常游戏退出→新进程新缓存恢复。仅关闭限定4C1。
  • 不等于完整钓鱼闭环,不开放普通用户。拉杆收鱼/奖励、转盘、连续多次消费、热换号、全B/C、P2-α、身份/外围、tickets长期历史、真机/最终包和G4保持未完成。
  • 当前无需评审侧再次复审4C1;下一步归主会话,按“最小改动、先跑起来”准备拉杆收鱼与奖励保存的候选最小方案。先完整评审及裁决,再编码;不在本次文档关闭中授权任何新消费。
  • 102原45键不得重导,claimed保留,许可保持归档。正式地址 http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
  • 本轮仅读取源码/证据、核hash与文档关闭;未重跑Unity/测试、未发送服务器请求、未修改源码、未进行第二次真实消费。