保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。 保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。 验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。 包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
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C#
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using System.Collections.Generic;
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namespace game.PlayerDataStorage
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{
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internal interface IKVUserLoadReceiver
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{
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void ResetForKVLoad();
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void ReplaceFromKVDecoded(PlayerKVLoginState state, long epoch, IReadOnlyDictionary<string, string> raw);
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void DiscardKVIntents();
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}
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}
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