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ft/CodexOutput/upserver/B3BatchMigration/M2/M2-合批修订复核裁决与正式前审边界-2026-09-29.md
Liubing\LB 6813da149a feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点
保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。
保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。

验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。
包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
2026-09-30 19:19:05 +08:00

3.7 KiB
Raw Blame History

M2 合批修订复核裁决与正式前审边界

日期:2026-09-29。接收原 ZCode《M2-合批工作稿修订版独立复核-2026-09-29.md》。本次继续完成开发侧方案准备,不另送第三轮工作稿预审。下一份输入是带文件清单和 SHA256 的整批正式前审包。

对象核证

  • 报告:6584 字节,SHA256 97FC767CF71A25A1731F08B9193D7A20EBF5227ED007D25D8952C44130EE59FE。
  • 报告所指工作稿:21140 字节,SHA256 8542D71E2F87D213DBACBD85A824F57BF87F2232C72DB9871D4ABD9B56B27F63,长度与报告描述一致。此为主会话当前核证,不冒充审核者当时未提供的受审 hash。
  • 旧 DP1 基线重新核算 18/18 长度和 SHA256 一致;不恢复 DP1 单独实施。
  • 报告明确“不是 hash 门控正式前审,不触发编码许可”。依项目 AGENTS.md,当前不修改生产和测试源码;继续完成一次性正式方案、白名单和审查提示词。

逐项裁决

条目 裁决 具体落点
七项承接及新增事实抽验 接受,沿用已定身份、时序、模块31、两模式与原句柄合同 正式方案第2–4节;不重开新ID/存储位置决策
P3a:接口已有 CustomId setter 不采纳事实判断 当前 Client/Assets/Scripts/Services/UserService.cs:70 是 string CustomId { get; },:131 才是具体类 get/set。该文件37912字节,SHA256 7FFCB60EC89A8DC770E789059D864C14293749B5D89CF5BF041EE96F24EBADD0,与仍一致的DP1基线关联源码可交叉核验。保留方案:共用接口增加setter,PFLoginAct直接赋值。不能按报告删除必要接口修改。
P3b:三个关闭名 接受问题,采用明确映射,不加第三个并行关闭 API 生命周期窄契约复用 CloseKVForValidationAsync / ObserveKVQuitAsync 的既有签名。名字暂留符合用户延期改名决定。新旧服务各自映射到本实例 Coordinator;kv-loop 的 Stop 是专属流程编排,不是新的底层关闭器。
P3c:跨账号资料未入问题单 接受 集中问题单补公开资料读取的具体字段和消费者;不以本人KV冒充他人数据,不把该问题扩成逐接口合同确认。

开发侧补全结果

已形成合批正式方案,将独立KV服务、首场景、条件活动读写、奖励保存结果和存档调用清单一起送审。工作稿保留原字节,不回写历史受审对象。

本地客户端配置 cfgData/tbfishingevent.json 共1466行配置、70组Type/SubType,ConditionList直接含LoginDays(19)为0;TriggerPack配置直接含该条件也为0。因此“有订阅”不等于“当前配置在LoginDays命中”,但首场景Init/跨时刷新仍可激活动态分支。完整方案按全部代码可达分支迁存档,运行验收再记录实际加载配置和账号命中;不修改配置让验证变容易。

额外纠正两项遗漏:Friend.GetInvitedListCount成功后可调用SetLinkAwardData读取InviteLinkRewardCount;邮件批量TakeReward原实现请求HasRead后却筛选HasReward,属于真实旧缺陷,纳入同批明确修复和对照回归。

边界

这份裁决接受技术反馈并完成送审输入,不是自授编码许可。正式报告到达后,核本次整批基线、逐项裁决一次,再在获批清单内连续开发、测试和记检查点日志;无需每个文件/测试失败再次送审。仅架构合同变化或真实越界才需停相关部分,其他获批工作继续。

服务器代码不读不改;未发任何正式101/102请求,未进入Play,未打包。原工作树保留。固定地址 http://s101.local:18080/;Unity只用CLI Loop。