保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。 保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。 验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。 包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
3.6 KiB
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M2 CP2B-T 首轮独立报告主会话裁决与补审边界
日期:2026-09-29。此裁决仅处理已落盘首轮报告,不批准修改生产或测试代码。
受审对象与时序
- 七项受审基线重新按字节数及 SHA256 核对:7/7 一致;清单 SHA256 为
3DF008B9474D730C82CACA65FAE0306CC18B13DF6454C0ED0694A7273A368842。 - 首轮独立方案审查 SHA256 为
AABDE906E3B6E1B622CC30264F95D8114A8BEE905CD3462948392DBAFF83AE59。报告写入时间 16:17:03;一次性批级提示新增第 6—8 项的时间为 16:17:13。因此首轮报告的“通过”只覆盖原五问,不构成新增疑点已评审的证据。 - 受审七项不包含提示词和本裁决;只在提示词追加集中补审问题,不改受审方案/源码/清单,基线 hash 不漂移。
逐项裁决
| 首轮项 | 主会话裁决 | 编码边界 |
|---|---|---|
| 1 同一租约与运输就绪 | 原则接受路线 B 和 Apply 后再启用;现有 BindKVForGame 确实在 Apply 前绑定。尚须明确 formal/validation 不可串用、具体发布时点和在途关闭竞态(补审 6—8)。 |
暂不编码。 |
| 2 路径保护 | 接受认证、KV 与验证路由隔离原则;“已知合法调用无误拒”缺逐个调用证据,?、% 与超时/Content-Type 兼容性待补审。 |
不把客户端路由当线上合同,不开放首场景。 |
| 3 401/退出 | 接受先失效再异步关闭原则;UserService.cs 构造中正式 KV 忽略旧 EvtAPISvrUnauthorized,可在 UserService.KVLoad.cs 接专用事件,但首轮报告没有证明回调线程、旧响应与新 epoch、双重 Close/失败屏障。 |
三文件白名单是否足够待补审。 |
| 4 合成验收 | 接受运输层可单独合成验收的方向;合成通过不证明线上业务路由、公开身份、真实 Player 或 SignalR。 | 继续阻断 FishingStage 和正式 101/102 请求。 |
| 5 白名单/闲置实现 | 新方法须有直接消费者并在最终清账清单追踪;首轮报告称 Cookie “将来消费”,而现有 RTService.Connect 已读取 ICustomServerMgr.Cookie,需核实实际连接时序。 |
扩白名单须先给唯一必要增量及新 hash。 |
| P3-1 Cookie 日志 | 不采纳默认加日志;无业务必要,避免额外运行期噪声。G5 可用合成事件/断言验证,不输出 Cookie。 | 不在本批引入。 |
| P3-2 HashSet 禁用字符 | 作为实现选项接受,不指定数据结构;验收以精确路由行为为准。 | 不扩范围。 |
| P3-3 验证租约拒普通路径 | 接受,列入独立合成断言。 | 待方案补审通过后实施。 |
同批补审待答
原五问之外,现有代码显示 PlayerKVAccountLease.SendAsync 只准验证两路由、HttpClient 未设置原 15 秒超时;UserService.IsLogin 在正式 KV 恒为 false、ApiPlayerId 依赖空 apiSession;RTService.Connect 使用 Cookie/SessionVersion;PlayerKVAccountLease.SendAsync 使用 ConfigureAwait(false),UserService.KVLoad 的 LogoutFormalKV 和 TrackFormalClose 有关闭状态交替。这些事实需要审核 AI 按更新后的提示第 6—8 项一次回答,并指出如有阻断的最小方案修订。首轮报告虽标“通过、无 P1/P2”,主会话当前裁决为待补审,编码许可未成立。
本轮只读源码并写评审文档/日志;保留现有工作树,不读写本机服务器代码,不调用正式账号,不用 UnitySkills、不打包。固定正式地址 http://s101.local:18080/。