Files
ft/CodexOutput/upserver/其他AI审查提示词-4B3A实施-2026-09-24.md

45 lines
4.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 给独立评审AI:4B3A实施复核
请在C:\projects\ft独立复核4B3A固定句柄存档入口实施。设计已独立通过且主会话逐条裁决;本次审代码与证据,不重复开发4B2,不替主会话修改共享状态。请直接落盘《CodexOutput/upserver/阶段4B3A独立实施复核-2026-09-24.md》,并保留你的新复核日志。
## 必读与hash
1. 接手入口、开发状态、TODO的顶部当前状态。
2. 《阶段4B3分期与4B3A固定存档入口方案-待评审-2026-09-24.md》《阶段4B3调用事实与分期附件-2026-09-24.md》。文件名保留历史“待评审”,以独立报告及裁决为批准依据。
3. 《阶段4B3分期与4B3A方案独立审查-2026-09-24.md》《阶段4B3分期与4B3A方案审查裁决与实施批准-2026-09-24.md》。核查四条P3落实。
4. 《阶段4B3A交付与验收矩阵-2026-09-24.md》《阶段4B3A限定代码自审-2026-09-24.md》以及KVSaveRouteTests/checkpoint4-implementation-record.md冻结记录。
5. **先重算KVSaveRouteTests/checkpoint4-delivery-hashes.json内全部files项**,报告该清单自身SHA256、数量、逐项差异及审查时当前生产文件hash。核对checkpoint4-boundary-audit.json与旧2101项源码基线;PlayFabMgr剥离新增块后须与PlayFabMgr.before.txt字节一致。旧B2交付仅PF变化属于本次授权,不把历史hash过时说成未授权漂移。
## 必须裁决
逐条给出B3A-01~19结论及证据,特别核对:
- 三态读取/单次Snapshot/精确输入与guard优先;四入口无Instance、PF/Prefs旁路、隐式当前账号、重试或新全局机制。
- Write/Flush/Wait是否原结果和Task透传;localOnly不清旧pending;StorageError字段不失真;Superseded/Unknown不当Confirmed;取消只取消观察;Close排水及同账号新epoch隔离。
- guard是入口观察,不是跨异步租约;没有生产调用者,不冒称C生命周期切换或B业务隔离已完成。异常不能默认为空档/成功/可安全重试。
- 白名单之外旧源码/旧测试/SDK/场景/资产不变;固定Editor反射边界、非Editor排除、资源清理与失败恢复报告可信。
- P3-1故障tmp清理;P3-2不夸大Player证据;P3-3XML三态;P3-4后续Blocked合同保留。
- 新13组544断言是否真正观察合同,有限竞争和示例内存断言不可推成全业务安全。AfterReplace及部分NotReady状态使用旧回归+源码审计的限制必须明确。
- 原回归首败KVSync 85/86与复跑86/86必须一起审,不能覆盖日志或认定负载根因;3C L7仍待定位。NetworkTransport原build失败与复用旧依赖targets后通过均应如实报告。
## 复跑方式与边界
工作目录C:\projects\ft,新日志写KVSaveRouteTests/review/唯一运行目录,禁止覆盖作者checkpoint日志。
```powershell
dotnet run --project CodexOutput/upserver/KVSaveRouteTests/KVSaveRouteTests.csproj -- --all
dotnet run --project CodexOutput/upserver/KVSaveRouteTests/KVSaveRouteTests.csproj -p:AndroidProbe=true -- --all
dotnet run --project CodexOutput/upserver/KVSaveRouteTests/KVSaveRouteTests.csproj -p:PlayerProbe=true -- --all
dotnet build CodexOutput/upserver/NetworkTransportTests/NetworkTransportTests.csproj -p:CustomAfterMicrosoftCommonTargets=C:/projects/ft/CodexOutput/upserver/KVGameLoadTests/RegressionSupport/Dependencies.targets
```
每次都核对进程退出码和内层结果,不依赖日志中的PASS字样。测试使用真实本地File.Replace;若沙箱权限拒绝,保留首败并按环境审批方式运行同一合成测试,不删除旧缓存、不修改生产底层来放行。旧4B1/4B2及核心回归方法沿用既有实施材料;3C仅--offline,KVLive/Network仅build,不启动转发代理。
Unity仅CLI Loop:先确认Client项目与非PlayMode,compile后execute-dynamic-code先--compile-only true再执行已有unity-route.txt(fixed-route)、unity-b220.txt(B2-20)。核对外层Success及内层success/restored。固定合成handler,无正式HTTP;不得调用UnitySkills、启动游戏容器、进入PlayMode或打包。正式地址固定http://s101.local:18080/,不要把合成测试地址写入产品配置。
## 报告格式及责任
给出接受/拒绝4B3A交付的明确结论,P1/P2/P3列表(含文件/行号/影响/建议)、19项矩阵、hash证据、复跑首次失败与最终结果、已知事项和不能证明的范围。若存在必须改生产的方案差异,明确要求补审,不能代写实现或扩大白名单。
只新增你的独立报告与review证据;不改入口/TODO/开发日志/作者封板/原审查材料,不关闭A。主会话之后核对本报告受审hash、逐条裁决、必要修复并落盘关闭;无需复审后才自动进入B完整设计。4B3B/C当前未批准编码,P2-α真实档专项独立审查及用户产品确认仍为正式启用硬门。