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ft/CodexOutput/upserver/接手入口.md

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# 接手入口:s101客户端迁移
> 流程依据:[F01–F12审查侧裁决](流程修正主会话意见-审查侧裁决-2026-09-28.md)全部接受;每批一次完整方案审查与一次批末实施复核,合同内实现错误直接修复回归,合同/范围/架构变化才补审。
> **当前唯一有效状态(2026-09-28,B01批级方案已备妥,待独立方案审查)**:F01–F12已全部接受,流程文档按裁决修正;独立连续钓鱼/v4方案搁置。主会话已执行[批量迁移TodoList](B3BatchMigration/执行TodoList.md)的E0–E4:当前224处语法候选/81文件、旧223处完整映射、1处内部新增、1处方法提取;分类及理由落盘。首批[B01通知提示与已读状态方案](B3BatchMigration/B01-通知提示与已读状态批级方案-待评审.md)包含3处存档调用及必要上游、8个运行文件边界;[审查提示词](B3BatchMigration/B01-独立方案审查提示词.md)已准备。**下一步在独立方案审查侧**,通过后主会话核hash裁决并连续实施;本轮无生产代码修改、Unity运行或正式API请求。B01不开放正式KV,B→C依赖保持;原101/102限定闭环及药水修正保持关闭,整体4B3B/C、身份/迁移/稳定性/tickets/4D/G4仍开放。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不打包。
### 以下为历史检查点(以最上方为准)
> **当前唯一有效状态(2026-09-28,P2-α-B已正式关闭)**:独立实施复核接受,主会话1334/1334 hash一致,当前绿测DLL与交付hash/495616字节一致;八项已逐条裁决,唯一P3的VT/FF/NBSP负例已在原测试覆盖,无需补代码或重跑。见[关闭裁决](P2AlphaNullCompatibility/B5-实施复核裁决与关闭.md)。两类历史空态兼容已关闭,原101/102本地样本均Valid;不等于101真实启用或整体迁移完成。复核报告“先构建后复跑”的过程偏差已说明,原证据保持。**下一步在主会话侧,处理整体P2-α剩余范围与产品政策**,见[剩余迁移条件与下一步清单](P2-alpha剩余迁移条件与下一步清单-2026-09-28.md);不重复A/B复审,不自动导入101/覆盖102。4C2、P2-α-A/B均限定关闭;4B3B/C、完整P2-α/4C/4D/G4及最终平台验收仍未完成。本轮仅文档/hash,无Unity运行/正式接口/代码修改/打包。固定http://s101.local:18080/及Unity CLI Loop。
### 以下为历史检查点(以最上方为准)
> **2026-09-28运行准备更新**:第四次授权仍有效。69744因缺本地API覆盖配置,在登录前固定地址门停止,无扣费;用户明确要求修改登录地址,已仅设置EventApiURL=http://s101.local:18080/并核验。许可归档,9个claimed保留。新进程44848已加载完成,等待用户启动CLI Loop;最新备份024346Z与023420Z全部45键相同,付费次数仍为0。
> **当前最新(2026-09-28)**:用户已授权第四次真实运行,主会话已开始准备,不再等待运行授权。修复源码3项hash核对一致;新备份023420Z与第三次结束后的102全部45键相同(体力393、金币215288)。用户要求重启后,4948已正常退出,新Unity进程69744重新打开并加载中,待CLI连接;尚未创建许可/进入Play/扣费。目标:一次自然收鱼、收下返回主页、正常退出、新进程恢复;失败不自动重试。
### 以下为前次状态(以最上方为准)
> **当前最新(2026-09-24)**:第三次真实运行(进程29520)服务器侧奖励全链确认落库;"收下"按钮双缺陷(点击穿透+KV模式监听未注册)已独立审查裁决并红绿修复(45组171断言、双编译0错误)。**待用户授权第四次真实运行验证完整闭环(收下点击→返回主页→新进程恢复)**。见[第三次尝试记录](阶段4C2第三次真实尝试与奖励确认记录-2026-09-24.md)、[面板修复裁决与实施记录](阶段4C2奖励面板点击穿透修复裁决与实施记录-2026-09-24.md)。
## 当前有效状态:奖励服务器侧闭环成功、面板UI已修复;待第四次真实运行(2026-09-24)
- [x] run 29520:合并门通过、扣费票据确认、ending段通过(controller修复生效)、鱼档/主档/任务写入、fishing-reward-confirmed→presented;对账仅NewPlayerDataDic/Map_5_102/BattlePassRecordTask三键变化(新鱼10221、gold+1643、energy403→393),无二次扣费。
- [x] 面板修复:FishingRewardPanel.cs两处(展示回调恢复alpha/blocksRaycasts/interactable+OnClickInHome监听移出KV守卫——审查P1);红绿证据、45组171断言无回归、Editor/SERVICE_HOST双编译0错误、diff仅两处、最终hash 3C39458B…(59049字节)。
- [ ] **待办(需用户授权)**:第四次真实运行完整闭环+新进程恢复验证。4C2/完整4C/G4未关闭。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
### 以下为历史快照(以上方为准)
## 当前有效状态:收线取消缺陷已修复并验证;待用户授权真实收鱼闭环(2026-09-24)
- [x] 第二次真实尝试实证缺陷(用户堆栈:FishEndCore→DestroyUI→OnDisable→CancelReward误判完成路径自拆除)。
- [x] 修复:独立审查([报告](阶段4C2收线取消缺陷修复方案独立审查-2026-09-24.md),10/10 hash、无P1)→[裁决](阶段4C2收线取消缺陷修复审查裁决与实施批准-2026-09-24.md)→实施。CancelReward一行守卫+Validation两组新用例(含Ending=false对照组);红绿证据、45组171断言、Editor/SERVICE_HOST双编译、其余8项文件字节不变,全部落盘。
- [ ] **待办(需用户授权)**:新进程+新备份真实收鱼闭环(拉杆→收鱼→奖励保存→新进程恢复);run 62216消耗的10点体力不补发。4C2/完整4C/G4未关闭。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
### 以下为历史快照(以上方为准)
## 当前有效状态:第二次真实尝试门通过、扣费确认,收线被controller disabled取消(2026-09-24)
- [x] 诊断补充实施与四项验收([实施记录](阶段4C2扣费前拦截诊断实施记录-2026-09-24.md));第二次真实尝试全流程(三备份/新进程62216/v3许可/precast一致/一次手动抛竿/对账)。
- [x] 关键结论:上次门拦截为随机鱼差异(本次普通鱼通过,诊断消息未触发);扣费 413→403、energyRM 112→122 票据确认;战斗18秒、4次技能检查通过后被取消。对账仅NewPlayerDataDic/BattlePassRecordTask两键,无奖励、不补发;许可退役permit-retired-62216.json。
- [ ] **待办**:controller disabled误取消缺陷——先完整评审修复方案(区分瞬时禁用与真实退出/定位禁用源),主会话裁决后编码回归,再申请新真实运行授权。4C2/完整4C/G4未关闭。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
### 以下为历史快照(以上方为准)
## 当前有效状态:4C2扣费前诊断补充已实施,四项验收通过;待用户授权下一次真实运行(2026-09-24)
独立审查(《阶段4C2扣费前拦截诊断方案独立审查-2026-09-24.md》,18/18 hash一致、无P1)+主会话复核裁决(《阶段4C2扣费前拦截诊断审查裁决与实施批准-2026-09-24.md》)后,按条件完成限定实施(《阶段4C2扣费前拦截诊断实施记录-2026-09-24.md》)。
- [x] 生产唯一改动:FishingBehaviorB.cs:51拒绝消息补六字段(fishItem.ID/SubType、curFishData.ID、IsFree/IsRetry/IsDuel;null显式"null",C#9拼接实现);谓词/Stop顺序/其余门不动;ConsumeControl slice与shim同步。
- [x] 四项验收通过:raw diff仅51c51(混合行尾保留)、ConsumeControlTests 27断言、SERVICE_HOST exit0/0错误、uloop Editor编译0错误。证据在KVFishingRewardTests/diagnostic-impl/(含implementation-hashes.json,改动后FishingBehaviorB.cs=6581E2EF…/99384字节)。
- [ ] **下一步需用户授权**:新Unity进程(或经核对可复用进程)+新备份+一次真实抛竿;读六字段判定七条件中哪项触发;不自动连续付费、不重导102、不删claimed。
- [ ] 诊断≠根因修复;真实收鱼奖励/新进程恢复/最终独立实施复核未完成,4C2/完整4C/G4未关闭。
本轮无正式服访问、无KV写、未动许可与claimed。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
### 以下为历史快照(以上方为准)
## 当前有效状态:4C2首次尝试扣费前被拦截,待最小诊断方案审查(2026-09-24)
[真实尝试记录](阶段4C2首次真实尝试与扣费前拦截记录-2026-09-24.md):新进程42620,用户只操作一次,在原“普通付费鱼”合并门停止,尚未进入新增奖励准入。动作前后102全部45键相同,体力393、energyRM112,未扣费/收鱼/发奖;不自动补跑。本轮未改生产源码。
- [x] 原方案及引导补充完整评审裁决、限定实施;奖励43组168、4C1本轮19组81离线通过。
- [x] 新进程登录、实时前置观察;登录跨日3键按原源码单独归因,动作前基线已冻结。
- [x] 一次真实操作、失败自动关闭、独立服务器对账;许可归档、6个claimed保留,playing=false/ready=false/无permit。
- [ ] 当前责任评审侧:审查[一处拒绝信息补充方案](阶段4C2扣费前拦截诊断最小方案-待评审-2026-09-24.md),使用[审查提示词](其他AI审查提示词-4C2扣费前拦截诊断-2026-09-24.md)。只拟补六字段,不改变准入;未编码。
- [ ] 主会话核hash并逐条裁决后,完成诊断再决定下一次运行范围。当前消息不足以判定具体条件,不称已定位根因。
- [ ] 真实收鱼奖励/新进程恢复及最终独立实施复核尚未完成;4C2/完整4C/G4未关闭。
本轮独立备份工具6登录+6Get、Set/Delete=0;游戏已有4次登录保存受理,不能称游戏只读。保留3条PF域名解析错误、此前StorageError根因未定及默认非Editor历史编译错误。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
### 以下为历史快照(以上方为准)
## 当前有效状态:4C2已限定实施并补验;引导准入补充方案待评审(2026-09-24)
原4C2独立方案审查已完成319项hash核对、九结论与四P3逐条裁决,并按7旧文件+2新Editor源码实施。当前不是“原方案待评审”,也不是“4C2已完成”。详见[实施进展与准入阻塞](阶段4C2实施进展与准入阻塞-2026-09-24.md)。
- [x] v3一次费用+奖励接线,最终鱼档/主档保存、原票据确认后展示及重入/取消保护。
- [x] 奖励固定25组85断言、原公式四组对照、当前消费入口27/控制器9断言;既有4C1、4B2、B3A、装备、加载、退出回归通过。
- [x] Editor最终0错误269警告,SERVICE_HOST通过;默认非Editor历史_cheatingScore错误仍未解决。
- [ ] C1/C2仍有原展示红测、Map Schema、实景生命周期、完整准入/配置漂移补验;不宣称全部验收通过。
- [ ] **当前评审侧**:审查[引导准入最小补充方案](阶段4C2引导准入最小补充方案-待评审-2026-09-24.md),使用[独立评审提示词](其他AI审查提示词-4C2引导准入补充方案-2026-09-24.md)。原门要求11组引导全部完成,真实102缺7个特殊技能组,被实际预检拒绝。
- [ ] 主会话收到报告后核hash、逐条裁决,才改准入、完成补验并进入真实一次收鱼/保存/新进程恢复;C3/C4和最终实施复核未完成。
只读备份20260924T084836Z:101空、102仍45键,与上一轮逐值相同;本轮有登录/Get、无KV写、无游戏运行许可或新消费。Unity空闲、Enabled/Ready=false、5个claimed保留。File.Replace沙箱访问拒绝的离线回归经批准沙箱外通过;另一次Unity StorageError复跑通过但根因未定,见报告,不抹去首败。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。不改存档完成引导、不重导102、不删claimed、不自动重试收费。4C1保持关闭,4C2/完整4C/G4未关闭。
### 以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
## 当前有效状态:4C2方案审查已裁决,限定实施与固定测试进行中(2026-09-24)
独立方案审查九项结论和四条P3已逐条接受,编码前319/319受审hash一致,5项预期缺失核实,7旧源码快照保留。详见[裁决与实施记录](阶段4C2方案审查裁决与实施记录-2026-09-24.md)。当前责任在主会话。
- [x] C0:完整评审裁决、白名单及基线冻结。
- [x] C1已实现:v3独立奖励动作、三段同步票据捕获、鱼数量最终保存、主档最终保存、原票据确认后展示及取消保护。
- [x] 初轮固定验证:Unity 16组37断言通过;v3许可12项通过;未破纪录鱼漏存及面板重复OnShow红测已保存。
- [ ] C1/C2仍进行:真实数据公式/事件与实际控制流补验、重复面板修复绿测、既有回归及最终编译。初轮结果不代表全部验收。
- [ ] C3:新备份/真实运行准入、一次真实UI收鱼及奖励保存、新进程恢复,尚未执行。
- [ ] C4:完整交付与独立实施复核,尚未完成。4C2/完整4C/G4未关闭。
本轮尚未启用真实运行许可、未发生新真实消费。固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,不打包。不重导102原45键,不删claimed,不自动重复扣费或补发。
### 以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
## 当前有效状态:4C1已关闭;4C2最小方案完成,待独立方案评审(2026-09-24)
用户已要求准备拉杆收鱼及奖励保存的最小方案、完整评审后实施。[4C2完整方案](阶段4C2拉杆收鱼与奖励保存最小方案-待评审-2026-09-24.md)及[评审提示词](其他AI审查提示词-4C2拉杆收鱼与奖励保存方案-2026-09-24.md)已落盘。
- [x] 追踪真实拉杆→PerfectStrikeCount→FishEnd→奖励面板→次数/金币/鱼种/任务保存,确认未破纪录鱼数量可能漏存的现有缺口。
- [x] 最小方案:复用原公式,S1/S2/S3同步段记录,不跨await捕获;最终鱼种和主档保存;v3一次完整动作,旧许可不开放领奖。
- [x] 19条GetFishCount配置及历史102数据离线核查、明确活动/引导/额外奖励准入、7旧源码白名单、12项验收和C0~C4检查点、自审与受审hash。
- [ ] **当前评审侧**:新增《阶段4C2拉杆收鱼与奖励保存方案独立审查-2026-09-24.md》,核hash并回答提示词九项;不改共享文档。
- [ ] **随后主会话**:核hash→逐条裁决→通过后限定实施及真实一次新消费/奖励/重启恢复;若P1/P2或白名单变化先修订方案。
当前仅完成设计,未写4C2源码、未运行测试或Unity、未发正式请求、未启用许可。4C1不需再复审;4C2/完整4C/G4未完成。新run要用新备份和真实服务时间通过准入,不能把旧13次/393体力当作当前保证。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包;沿用101/102授权,不重导102原45键、不删claimed、不伪造鱼获或自动重复消费。
### 以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
## 当前有效状态:限定4C1正式关闭,下一步由主会话准备后续方案(2026-09-24)
[独立实施复核](阶段4C1普通钓鱼消费确认实施独立复核-2026-09-24.md)接受交付;主会话172项受审hash全部一致,八项回答及四条P3已[逐条裁决并关闭](阶段4C1实施复核裁决与关闭-2026-09-24.md)。无阻塞项,无需再次复审本期。
- [x] 4C1完整方案评审、限定实施、19组81断言及实际入口27断言、既有回归和交付归档。
- [x] 102一次真实UI抛竿扣费403→393、累计消耗102→112,原最终票据确认后可拉杆;新进程新缓存恢复、正常退出Error=0、最终45键与消费后逐值相同。
- [x] 独立实施复核、主会话核hash、Q1~Q8及P3-1~4裁决,限定4C1正式关闭。
- [ ] **主会话下一步**:按最小改动优先准备拉杆收鱼/奖励保存的候选最小方案;完整评审和裁决后才实施,当前无下一期编码批准。
- [ ] 完整捕鱼奖励、转盘、连续消费、热换号、全B/C、P2-α、身份/外围、G4及最终包仍未完成。
保留边界:首跑退出有两条关联错误,单条件修复经实际OnDisable红绿回归接受,未第二次真实收费验证;Editor在游戏closed后被工具超时强杀,不算Editor优雅退出通过;默认非Editor既有_cheatingScore编译错误仍开放。恢复run未再次消费,但有正常登录同值保存受理,不能写游戏全程只读或总Set=0。
本次关闭无源码修改、无Unity重跑、无正式请求。许可保持归档、claimed保留、102原45键不重导。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。关闭仅覆盖一次扣费到可拉杆及重启恢复,不开放普通用户。
### 以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
## 当前有效状态:4C1限定实施与真实恢复完成,待独立实施复核(2026-09-24)
[实施交付与验收](阶段4C1普通钓鱼消费确认实施交付与验收-2026-09-24.md)已落盘。仅普通收费抛竿到可拉杆:102体力403→393、累计消耗102→112;原主档/战令最终票据Confirmed。新进程41828、新缓存恢复393/112、消费成就112与两任务10,正常退出Error=0;最终45键与消费后逐值相同,101仍空。
- [x] C0:独立方案34hash一致,8结论及4P3逐项裁决,25源码快照。
- [x] C1/C2:4旧源码最小接线+固定测试host;最终19组81断言、实际消费入口27断言、许可和既有B2/B3A/Unity加载/装备/退出回归通过。
- [x] C3:一次真实UI消费→可拉杆(未拉杆发奖)→服务器两键对账→新进程恢复→正常退出→最终45键一致。许可归档,5个claimed保留,Unity空闲。
- [x] C4作者交付:代码自审、完整证据及[独立实施复核提示词](其他AI审查提示词-4C1实施独立复核-2026-09-24.md)、KVFishingConsumeTests/implementation-review-hashes.json。
- [ ] **当前评审侧**:实施独立复核;重点裁定首跑正常退出误触发Fault/重复Quit空引用的单条件修复证据,以及Editor进程退出工具自动强杀的限制。
- [ ] 主会话收到报告后核hash、逐项裁决,才能关闭4C1;当前不重复扣费、不先开下一消费分期。
必须保留的限制:首跑正常Quit出现两条关联错误,已通过实际OnDisable红绿回归修复(19组81通过),未第二次收费重跑;新进程恢复与正常退出零错误。旧Editor在游戏closed后被CLI正常关闭超时自动强杀,不算Editor优雅退出通过。默认非Editor编译的原有_cheatingScore错误前后相同,未越界修;Editor/SERVICE_HOST编译通过。详见交付报告§5。
正式地址http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills、未打包。102原45键不得重导;本轮只改两键、无鱼获奖励。R1保持关闭;完整4C/捕鱼奖励/转盘/热换号/G4/身份外围与最终包仍未完成。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:R1已关闭;4C1普通钓鱼消费确认方案待独立审查(2026-09-24)
本会话已完成[4C1完整方案](阶段4C1普通钓鱼消费确认方案-待评审-2026-09-24.md):一次普通收费抛竿扣体力、原动作最终存档确认、开放拉杆、正常退出与新进程恢复。首轮不点击拉杆结算鱼获,不开放转盘或热换号。范围选择沿用用户最小改动/真实游戏优先要求及本轮“本会话继续”的指令。
- [x] R1关闭复验56项核hash与9项裁决,保持关闭。
- [x] 4C1同步消费/恢复计时/任务事件写入矩阵、动作与生命周期合同、最终原票据规则、失败边界、方法白名单和10项验收设计完成。
- [x] 自审核对FishingUpdateSys.Start自动抛竿及CastBait的await/Tween继续点;补入方案,不把直接调用消费当真实UI验收。
- [x] [独立审查提示词](其他AI审查提示词-4C1普通钓鱼消费确认-2026-09-24.md)及KVFishingConsumeDesign/plan-review-hashes.json已准备。
- [ ] **当前评审侧**:独立审查4C1方案,重点同key中间替代/最终原票据、事件副作用、部分提交和真实run边界;新增指定报告,不修改共享文档。
- [ ] 主会话收到审查后核hash/逐条裁决;通过后才限定编码、合成回归和真实102消费验证。
当前没有4C1代码、真实消费或新的正式请求;没有启动Unity。原45键不能重导,claimed保留。全B/C、转盘、鱼获发奖、4C整体、G4、身份/外围和最终包保持未完成。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:R1关闭复验已裁决;进入4C1范围与方案准备(2026-09-24)
[R1关闭复验](阶段4R1关闭复验-2026-09-24.md)已读完,主会话重算原56项hash全部一致,9项意见已逐条接受,无新增P1/P2。R1保持关闭,不再重复实施或复审。详见[复验裁决与后续最小范围](阶段4R1复验裁决与后续最小范围-2026-09-24.md)。
- [x] R1复验报告核hash、逐项裁决及历史证据保留。
- [x] 下一步源码范围核查:捕鱼与转盘是两个立即保存调用方;捕鱼不等待确认且待发体力副本可能与newData冲突。
- [ ] 主会话完成4C1普通钓鱼最小消费方案:恢复计时/事件副作用写入矩阵、原动作票据、失败合同、精确白名单与测试矩阵。当前材料是范围核查,不是完整实施方案。
- [ ] 4C1完整方案独立评审→逐项裁决→限定实施。当前未批准编码,也未开放消费;无需评审侧再次检查R1。
候选优先普通钓鱼,沿用单账号/重启式重登/最少改动;已向用户提供范围选择,未收到新选择时按此候选准备。全B/C热换号、转盘、4C整体、P2-α、身份/外围、G4和最终包仍未完成。本轮无游戏代码修改、无服务器请求、未启动Unity。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:R1正式关闭,两处运行报错修复并验证(2026-09-24)
[独立实施复核](阶段4最小真实玩法闭环R1实施独立复核-2026-09-24.md)的210项基线一致,五项回答及P2-1/P3-1/P3-2已逐条裁决;见[修复验收与关闭裁决](阶段4R1报错修复验收与关闭裁决-2026-09-24.md)。
- [x] 建筑缺键默认恢复为字符串0;原getter正常读取,不新增服务器键。
- [x] Editor KV测试模式正常退出不再自动重进;排水Ready后自动停止Play,保留claimed。普通退出行为保持。
- [x] 4B2全量75组、B3A全量13组、真实QuitAct条件测试、Unity M01/B2-20/装备链及许可均通过;编译0错误。
- [x] 新Unity101820真实登录102,建筑数据/等级0、装备30003与主要货币一致,正常退出自动结束Play,无原两类错误。
- [x] 前后只读对账:101仍空、102原45键逐值完全相同;许可归档,三个claimed保留,Unity已正常退出。
- [x] R1最小单账号真实存档闭环关闭;不必再重复上一轮R1实施复核。
- [ ] 整体4B3/G4、完整B/C热换号、4C、P2-α存量档专项、身份/外围及最终包仍未完成;下一步先依当前“最小改动、先跑起来”目标收敛后续范围,完整方案评审后编码。
本轮生产修复只有Schema一个默认值及QuitAct一个Editor模式分支。建筑修订有独立批准,退出补充由主会话编码前完整评审,二者审批来源有区别。签到关闭回调测试辅助边界保留。退出CLI await超时和一次不支持命令的工具错误已如实记录;闭环成功依赖独立事件/状态/对账证据,不把工具异常抹去。
固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop、不用UnitySkills、未打包。无活动permit,102禁止重复导入,下次运行必须新进程。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:102真实装备与新进程恢复通过;R1待实施复核(2026-09-24)
[102兼容独立审查](阶段4最小真实玩法闭环102数据与cdTime兼容独立审查-2026-09-24.md)已完成92项hash核对及[逐条裁决](阶段4最小真实玩法闭环102兼容审查裁决与实施批准-2026-09-24.md)。本轮业务源码仅Advert单字段解码兼容;102原45键导入及真实核心闭环通过,未改原数据、排行榜或经济算法。
- [x] cdTime显式null兼容;专项16、4B2离线75组、Unity M04/B2-20/B3A、装备链9组及许可测试通过。
- [x] 102原档45键一次Set初始化,导入前空基线/真实服务器时间Schema/导入后逐键矩阵通过。禁止再次运行导入。
- [x] 真实登录→鱼竿界面装备20001至30003→原票据Confirmed→服务器Get确认→正常QuitStage关闭。
- [x] 正常退出Unity54200→新进程120896、新缓存(登录前不存在)恢复30003→再次正常关闭。最终服务器值与首次装备后完全一致,101仍空。
- [ ] **当前评审侧**:依据[102真实运行记录及末尾提示词](阶段4最小真实玩法闭环102真实运行记录-2026-09-24.md)开展R1实施复核,同时裁定建筑字段缺键默认值的单方法最小修订建议。该修订尚未编码。
- [ ] 主会话收到复核后核hash/逐条裁决,修复已批准问题并验证,再正式关闭R1;整体4B3/G4、4C、热换号和P2-α仍未完成。
真实运行发现排行榜在缺InfiniteBuildingData时遇到null,已定位Schema默认值与旧业务默认0不一致;不能因装备闭环通过忽略。签到弹窗通过已有关闭回调移除、未领奖;鱼竿操作使用实际UI点击。详细限制和首次失败证据均保留。
最终playing=false、Ready=false,permit已归档,两个进程claimed保留;不再有活动运行许可。服务器仍45键,实际变化3键,主要货币未变。CLI重启连接问题已经解决,无需用户再操作服务。固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,未打包。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:R1最小接线已编写与初验,真实闭环未完成(2026-09-24)
R1原方案已完整审查并逐条裁决,见[实施批准](阶段4最小真实玩法闭环方案审查裁决与实施批准-2026-09-24.md)。本轮已编写白名单接线:10个旧源码增加152行/删除2行,新增3源码及meta;不是全量业务重构。B3A四入口保持原始字节。
**实际阻塞:101/102现有KV均为空,且M24对象缺登录期注册。** 用户已允许沿用两账号;已只读备份,没有KV写入、自动PF迁移或造档。M24最小注册补丁尚未执行,具体补丁和独立审查提示词见[实施进度与最小补充审查](阶段4最小真实玩法闭环-实施进度与最小补充审查-2026-09-24.md)。
- [x] R1-Review/C0:70项hash核对、九合同及2P2/3P3裁决、源码快照、账号授权、现有KV备份。
- [x] R1-C1/C2已做部分:白名单接线、许可15断言、默认服务双条件各8组73断言、4A/4B1/4B2/4B3A离线回归及Unity既有固定用例通过。
- [ ] R1-C1/C2剩余:M24最小注册差异独立审查→主会话裁决/实施;新装备链专用验证仍缺(动态脚本被CLI Restricted拦截,未执行,不绕过)。
- [ ] R1-数据来源:101/102 KV均0键;等待完整KV备份来源,或用户选择先只读检查同账号PF档,再列实际导入key/摘要/恢复范围。账号许可无需重复询问。
- [ ] R1-C3:真实UI装备、全部原票据Confirmed、Unity重启/新缓存恢复、独立实施复核及关闭,均未完成。
最终Unity编译0错误、270警告(完整原输出保留,新R1文件无警告);未启用运行许可、未PlayMode、不打包。成功正式请求仅2登录+2Get,Set/Delete=0。责任:评审侧审M24具体差异;数据来源等待用户选择;主会话负责裁决、实施和后续验证。4B1/4B2/4B3A已关闭;整体4B3/G4、4C、热换号及P2-α真实迁移仍未完成。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:4B3A已关闭;最小真实玩法闭环R1方案待独立审查(2026-09-24)
4B3A独立复核接受、无P1/P2;主会话320项hash一致,19项验收及三条P3均已裁决,见[关闭裁决](阶段4B3A实施复核裁决与关闭-2026-09-24.md)。无需再复审A,历史证据保留。
用户已确认优先真实游戏内单账号闭环,重启游戏后重登,游戏内换号留后续。已完成[最小接入R1方案](阶段4最小真实玩法闭环方案-待评审-2026-09-24.md),评审提示词在该文件§7;[源码核查](阶段4最小真实玩法闭环-范围与接线核查-2026-09-24.md)保留设计依据。代表操作为装备已拥有鱼竿,实际保存整个NewPlayerDataDic;复用正常UserService API会话、4A Bridge及4B2 Schema/Transaction,暂不改B2验证工厂或全面改写81文件。
### 当前todoItem与责任
- [x] B3A-19:独立复核、核hash、逐条裁决与正式关闭。
- [x] R1-D0:用户目标及单账号重启限制确认,真实装备/启动/加载/退出调用链核查。
- [x] R1-D1:一次合并接入方案、精确白名单、8项验收、限定自审及受审hash;同文§7含独立评审提示词。
- [ ] **当前外部评审侧**:审R1范围调整和白名单实施合同,新增《阶段4最小真实玩法闭环方案独立审查-2026-09-24.md》;随后主会话核hash逐条裁决。
- [ ] R1实施/真实Unity闭环;编码须评审通过,真实写之前须确认专用账号、全档fixture及备份/恢复范围。没有这些信息仍可先审方案。
- [ ] 原B/C完整热换号/业务隔离、4C、P2-α、身份、tickets、4D/G4、外围和最终包保持未完成。KVSync/3C间歇问题保持开放。
4B1/4B2/4B3A已关闭,4B3整体及G4未通过。R1是待审设计,未编码,未启动真实游戏/正式请求。正式地址http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。新开发依据完整方案评审结果;无需评审的检查点自动推进。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:4B3A已关闭;最小真实玩法闭环方案准备(2026-09-24)
[独立实施复核](阶段4B3A独立实施复核-2026-09-24.md)接受交付、无P1/P2;主会话重算320项hash全部一致,逐条裁决B3A-01~19及三条新P3,见[关闭裁决](阶段4B3A实施复核裁决与关闭-2026-09-24.md)。PlayFabMgr精确剥离新增块后与原始快照字节完全一致,不归一换行。A无需再复审;历史测试与审查证据保留。
用户最新优先级:真实游戏先跑通一条“登录→加载→修改→保存→重登恢复”链路,最小改动、少改业务逻辑。已开始[范围与接线核查](阶段4最小真实玩法闭环-范围与接线核查-2026-09-24.md),代表操作建议装备已拥有鱼竿;实际保存整个NewPlayerDataDic,不能当成独立key替换。原B/C先做范围收敛,不默认逐业务全面重构;新完整接入方案尚未评审,不能直接开kv开关。
### 当前todoItem与责任
- [x] 4B3A-C0~C4:设计裁决、实现、自验、独立实施复核、320项hash及关闭裁决。
- [x] B3A-19:正式关闭;三P3裁决为分析.cs避开工程扫描树、原始快照不归一换行、最终包补链接证据。
- [x] 最小路径准备:用户明确真实游戏闭环;已追踪装备入口→核心数据→统一facade及受控加载限制。
- [ ] **主会话继续完整接入设计**:启动顺序与真实31对象加载、固定句柄发布与统一保存、退出/重登及测试数据边界;用户已确认单账号运行、重启式重登,游戏内换号留后续。
- [ ] 合并方案独立评审→主会话裁决→限定实现与真实游戏验收;B/C当前不获编码批准。
- [ ] KVSync StorageError、3C L7根因定位;P2-α真实档专项与产品确认;4C、身份、tickets、4D/G4及外围迁移与最终包。
4B1/4B2/4B3A已关闭,4B3整体与G4未完成。真实玩法KV尚未接通。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。本轮仅核查与文档裁决,无生产代码变更或正式服访问;不因关闭流程重复开发/回归A。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:4B3A实现与自验完成,待独立实施复核(2026-09-24)
4B3分期与A方案独立审查双PASS,主会话已核对39项材料+2101项源码hash,逐条裁决九项合同和四条P3并[批准限定A实施](阶段4B3分期与4B3A方案审查裁决与实施批准-2026-09-24.md)。检查点0~3及检查点4主会话交付部分已完成,见[交付矩阵](阶段4B3A交付与验收矩阵-2026-09-24.md)、[限定自审](阶段4B3A限定代码自审-2026-09-24.md)与[实施记录](阶段4B3A实施记录-2026-09-24.md)。
改动内容:PlayFabMgr新增固定句柄Read/Write/Flush/Wait四入口,新增键读取三态结果及两个Editor验证文件。2101项原源码仅PlayFabMgr变化,去掉新增块后旧PF字节完全一致;31业务模块、User/Agg/Context/Owner/Guard、旧工程和场景未改。其余新增文件是测试、验证日志与审查文档;没有接通普通玩法保存。
验证:新入口三个条件各13组544断言;Unity新入口34断言、B2-20真实31对象双epoch83断言,均恢复成功,编译0错误0警告;4B2离线75组1713断言、关闭故障21断言、服务双条件各8组73断言,4A/4B1及旧核心回归最终通过。**KVSync首轮85/86、重跑86/86,根因未定;旧3C L7历史问题仍开放。** NetworkTransport沿用旧依赖targets仅构建通过,未运行正式代理。
### 当前todoItem与责任
- [x] B3-Review:设计受审hash核对、逐条裁决及A实施批准。
- [x] B3A-C0~C3:四入口/键结果/限定Editor宿主、故障竞争测试、Unity及全量回归。
- [x] B3A-C4作者部分:范围/hash、限定自审、交付矩阵、送审提示词、每检查点日志。
- [ ] **B3A-19:外部独立实施复核→主会话核hash/逐条裁决→必要修复→A正式关闭。** 当前待办在外部评审侧,按[实施复核提示词](其他AI审查提示词-4B3A实施-2026-09-24.md)落盘报告;审核者不修改共享状态。
- [ ] B3B/B3C各自完整方案及独立评审,未批准编码。A关闭且无需复审后自动进入B完整方案准备,不再询问是否继续。
- [ ] KVSync StorageError、3C L7根因定位;P2-α真实档专项独立审查与用户产品确认;4C、身份、tickets有界历史、4D/G4启用门。
**4B1/4B2已关闭;4B3A已实现但未关闭,整个4B3/4B/G4未通过。** 正式地址固定http://s101.local:18080/;本轮正式请求0,Unity仅CLI Loop,不用UnitySkills,无PlayMode、打包或Git提交。封板见[交付hash](KVSaveRouteTests/checkpoint4-delivery-hashes.json),机器状态见[当前todoItem](阶段4B3当前TodoItem-2026-09-24.json)。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:4B2已关闭;4B3分期+4B3A方案待独立审查(2026-09-24)
4B2主会话221项hash核对、B2逐条裁决和关闭已完成,见[关闭裁决](阶段4B2实施复核裁决与关闭-2026-09-24.md),无需重做。现在交付[4B3分期+4B3A完整方案](阶段4B3分期与4B3A固定存档入口方案-待评审-2026-09-24.md)、[调用事实附件](阶段4B3调用事实与分期附件-2026-09-24.md)、[受审基线](阶段4B3方案受审基线-2026-09-24.json)和[外部审查提示词](其他AI审查提示词-4B3分期与4B3A方案-2026-09-24.md)。
拟分期:A=既有PlayFabMgr显式固定句柄入口和结构化键读取;B=逐业务回调/可变内存归属;C=加载权限发布与生命周期。**本次只申请分期和A的独立审查,B/C尚未完成各自完整设计,不把它们当获批实施。** A预计只改PlayFabMgr新增块,不重写31模块、不开新会话框架、不改旧PF区域或B2私有权限。223个语法调用/81文件是事实台账,名称匹配上游仍是候选,不能称全业务隔离完成。
### 下一步责任与自动推进
当前待办在外部评审侧:按上述提示词将《阶段4B3分期与4B3A方案独立审查-2026-09-24.md》落盘,分别结论A(分期)/B(A完整方案)。随后主会话核对39项受审材料、2101项源hash、7项应不存在路径,逐条裁决,再按结果推进。审核者不修改共享状态。
用户最新授权:**当前工作完成且无需复审时,主会话直接进入下一步,不再询问是否继续。** 必要设计/差异评审与独立实施复核仍保留;先把完整可审材料准备好再交接,不凭“继续”跳过未完成的方案评审。
### 当前todoItem
- [x] 4B2独立实施复核及主会话关闭,历史受审材料保留。
- [x] B3-D0/D1:上下文、五种条件语法盘点、关键副作用链核查与源hash。
- [x] B3-D2/D3:分期+4B3A完整合同、精确白名单、19组验收、作者自审、提示词及受审封板。
- [ ] B3-Review:外部独立审查分期和A→主会话核hash/逐条裁决。
- [ ] B3A-C0~C4:裁决后才可实施、验证、独立实施复核并关闭;目前没有新增生产/测试实现。
- [ ] B3B/B3C:各自完整方案、独立评审、裁决和实施;全部关闭才称4B3完成。
- [ ] KVSync StorageError、3C L7:两项间歇失败根因未定,首败及重跑均保留。
- [ ] P2-α真实档专项独立审查+用户产品确认;4C、tickets有界历史、身份及4D正式启用门。
**4B1/4B2已关闭;4B3未编码、未关闭;整个4B/G4未通过。** 本轮只改文档和只读源码分析工具,没有游戏代码变更、正式服访问、PlayMode、打包、Git提交。正式地址固定http://s101.local:18080/;Unity操作仅Unity CLI Loop,不用UnitySkills。过程见[设计检查点](阶段4B3设计检查点记录-2026-09-24.md),机器状态见[当前todoItem](阶段4B3当前TodoItem-2026-09-24.json)。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:4B2正式关闭,4B3方案准备(2026-09-24)
[独立实施复核](阶段4B2独立实施复核-2026-09-24.md)接受交付、无P1/P2;主会话重算221项hash全部一致,已逐条裁决B2-01~22、四项已知事项及三条P3,见[关闭裁决](阶段4B2实施复核裁决与关闭-2026-09-24.md)。B2-22完成,4B2正式关闭。
完成范围:31模块严格解码、全量Reset/Replace、受控登录/拒写/401/退出隔离。独立离线75组/1715断言,服务宿主两个平台条件各8组73断言,Unity完整31对象/双epoch/83断言及编译0错误;作者原1713与Unity总995证据保留。主会话确认离线+2来自并发发行用例的条件分支,本轮没有重跑全套测试或修改生产/测试代码。
**4B1、4B2已关闭;4B3仅方案准备,尚未批准编码;整个4B/G4未通过。** KVSync StorageError和3C L7间歇失败分别保留首败/重跑证据,根因未定;不将审查者“负载相关”的判断当确定结论。P2-α真实档专项独立审查与用户产品确认、消费/身份/tickets/场景启用门保持。
### 当前todoItem
- [x] B2-C0~C4:设计裁决、Lease/Registry、31模块、受控服务和验证交付。
- [x] B2-22:独立实施复核+主会话221项hash复核+逐条裁决+4B2关闭。
- [ ] B3-D0:已完成[设计准备与候选扫描](阶段4B3设计准备与边界-2026-09-24.md)(234行/84文件含注释及定义);继续逐调用追踪、归属与失败合同,完整4B3方案尚未形成。
- [ ] B3-D1:外部完整方案审查→主会话核hash/逐条裁决→才可限定编码。
- [ ] KVSync-StorageError:85/86→86/86,根因未定,待独立定位。
- [ ] Stage3C-L7:7/8→8/8,复合失败断言根因未定,待独立定位。
- [ ] P2-α:真实存量档兼容/迁移/备份/失败退出/人工恢复专项与用户产品确认。
- [ ] 4C、tickets有界历史、身份专项、4D及G4:尚未通过,不启用正式玩法。
正式地址固定http://s101.local:18080/;本轮无正式服访问、无PlayMode、无打包、无Git提交。Unity操作仅用Unity CLI Loop,不使用UnitySkills。每检查点更新开发日志;审核者无需修改共享文档。机器可读状态见[当前todoItem](阶段4B2当前TodoItem-2026-09-24.json)。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 当前有效状态:4B2实现与自验完成,待独立实施复核(2026-09-23)
D1–D5方案审查均已裁决。检查点2的31组模块、检查点3的受控服务编排/拒写门/退出接线已实现,检查点4主会话验证完成。见[交付与验收矩阵](阶段4B2交付与验收矩阵-2026-09-23.md)、[限定自审](阶段4B2限定代码自审-2026-09-23.md)及[实施记录](阶段4B2实施记录-2026-09-23.md)。
证据:4B2离线75组/1713断言;关闭故障独立进程3组21断言;两个平台条件的真实服务源码宿主各8组73断言;Unity19局部用例+完整31对象事务共995断言,最终83条B2-20通过且恢复全局;Unity0错误/新KV0警告。原4B1全23组等回归最终通过。**原KVSync首次85/86、重跑86/86,根因未定仍待查;旧NetworkTransport只构建,未启动正式服转发代理。**
下一步交外部AI按[实施复核提示词](其他AI审查提示词-4B2实施-2026-09-23.md)独立复核;随后主会话核对最终hash、逐条裁决与关闭。当前没有新的4B2独立实施复核报告,不把设计审查或作者自验当作关闭依据。
**4B1已关闭;4B2未关闭;4B3未启动;G4未通过。** P2-α真实存量档兼容/迁移专项与用户产品确认仍是正式启用硬前置。正式地址固定http://s101.local:18080/;本次无正式服请求,使用Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
### 当前todoItem
- [x] 核对D4/D5受审23项hash、逐项裁决并合入正式版3;保留原受审材料。
- [x] 检查点1:Lease/Registry先行、4B1全量回归。
- [x] 检查点2:31/31模块codec、全字段空态与深复制;D1–D5专项验证;全部Reset后Replace事务。
- [x] 检查点3:User/Agg受控入口、PF默认与拒写隔离、当前/迟到401、退出与十秒/五秒观察、失败错误保留。
- [x] 检查点4主会话部分:真实模块Unity验证、离线/服务替身回归、范围/hash、自审和送审提示词。
- [ ] 外部独立实施复核→主会话核hash/逐条裁决→必要修复→4B2正式关闭(B2-22)。
- [ ] 原KVSync间歇StorageError根因定位;失败证据已保留,不在本轮擅改3A禁改源码。
- [ ] P2-α正式启用门:真实档兼容/迁移/备份/失败退出/人工恢复专项独立审查与用户产品确认。
- [ ] 4B2关闭后再推进4B3方案评审;当前不编码4B3、不启动玩法、不打包。
### 以下为历史快照(当前以本节为准)
## 最新状态:4B2检查点2首批代码完成验证,值类型空态D3待补审(2026-09-23)
D1/D2已按正式合同落地M08/M23纯入口,并实现19核心字段codec及有界诊断:30组离线、原4B1全23组通过;Unity编译0错误、本轮文件0警告,真实M08/M23同对象验证28条断言通过。范围及证据见[检查点2首批记录](阶段4B2检查点2首批实现与证据-2026-09-23.md),并非31模块或B2-20整体通过。
其余模块类型核查发现M21/M22/M24实际为非Nullable struct,原附件null空态不可直接实现。已集中形成[D3补审方案](阶段4B2检查点2值类型空态差异补审方案-2026-09-23.md)及[提示词](其他AI审查提示词-4B2值类型空态差异-2026-09-23.md),三模块尚未修改。下一步只审D3→主会话裁决→继续剩余检查点2,再按顺序3/4;不重审D1/D2、不重做检查点1。4B2未关闭、4B3未启动、G4未通过,P2-α启用门和固定地址/Unity CLI Loop/不用UnitySkills/暂不打包约束保持。
## 历史状态:D1/D2差异审查已裁决,批准继续实施
外部差异报告D1/D2均通过、无P1/P2;主会话14项受审hash全部匹配,已[逐条裁决两项差异及三条P3](阶段4B2检查点2字段差异审查裁决-2026-09-23.md)。旧AD按三槽字符串字典严格解码;FootPrint保留完整ulong并显式unchecked投影低32位;历史PF静默跳过的坏槽条目纳入P2-α迁移盘点。
后续实施首读[字段与模块加载合同正式版](阶段4B2字段与模块加载合同-正式版-2026-09-23.md),已将两处修订合入正文,原受审附件及hash保留。**D1/D2待审门已解除,下一步继续检查点2全部31组,再按顺序推进3/4;检查点1不重做。** 本轮仅确认裁决和更新文档,尚未新增业务代码或重跑测试;4B2未关闭、4B3未启动、G4未通过。正式地址、Unity CLI Loop、不使用UnitySkills、暂不打包约束保持。
## 历史状态:检查点1完成、检查点2两项差异当时待补审
修订2外部审查已通过,主会话开工前123项hash全部一致,P2-α/β及5条P3已[逐项裁决并批准](阶段4B2修订2审查裁决与实施批准-2026-09-23.md)。P2-α明确真实存量档兼容/迁移方案、独立评审及用户产品确认是正式启用硬前置,此次只授权合成受控验证。
[实施记录](阶段4B2实施记录-2026-09-23.md):检查点1 Lease/Registry新增19组通过、原4B1完整23组通过、Unity CLI Loop编译0错误/新模块0警告,KVLive仅构建通过。检查点2源码映射发现旧AD格式和FootPrint 64/32位承载冲突,已完成[差异补审方案](阶段4B2检查点2字段差异补审方案-2026-09-23.md),使用[评审提示词](其他AI审查提示词-4B2检查点2字段差异-2026-09-23.md)仅补审D1/D2。当前待外部报告落盘,再由主会话核对新基线并逐项裁决,继续检查点2–4;不重做检查点1,不把局部测试当整阶段通过。
**4B1保持关闭;4B2实施中、未关闭;4B3未启动、G4未通过。** 受审方案及原审查不修改,共享状态由主会话维护。固定地址`http://s101.local:18080/`,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包;没有本轮正式服请求或玩法启用。
## 历史状态:4B2初稿退回已裁决,修订2设计包当时待独立评审(已被顶部覆盖)
用户要求完善设计后送审,期间原初稿审查已更新:两项受审hash匹配,结论退回补全。报告披露作者与审查者同一会话,按作者自审采纳,不计为独立通过。主会话已逐条裁决5项P1、5项P2、5项P3,见[裁决与修订说明](阶段4B2初稿审查裁决与修订说明-2026-09-23.md)。
当前送审主体为[修订2主方案](阶段4B2游戏加载与内存隔离方案-修订2-待评审-2026-09-23.md)+[字段及模块合同](阶段4B2字段与模块加载合同-2026-09-23.md),按[新提示词](其他AI审查提示词-4B2修订2方案-2026-09-23.md)和[受审基线](阶段4B2方案受审基线-修订2-2026-09-23.json)独立复审。扩展4B1借用接口、扩大必要白名单和受控成功不返回Done均是待审调整,不是已批准变更。**4B1保持关闭;4B2未编码,4B3未启动,4B/G4未通过。** 地址、Unity CLI Loop、不使用UnitySkills及暂不打包约束保持。
### 历史交接:初稿待审(现由修订2替代)
用户随后澄清本轮需要确认4B2方案并取得审查提示词;不再按“4B2评审已完成、仅缺报告路径”处理。当前交付为[方案初稿](阶段4B2游戏加载与内存隔离方案-待评审-2026-09-23.md)和[可转交的审查提示词](其他AI审查提示词-4B2方案-2026-09-23.md)。初稿将完整主档键清单、逐模块重置规则等留到实施检查点,尚不能据此认定设计细节完整或批准编码;外部应明确审查这些缺口,必要时退回补全。评审后由主会话核对hash并逐条裁决,开发边界明确后才实施。
### 本轮早先的交接核查(已由上述澄清覆盖)
用户已通知“评审完毕,继续”。主会话已读取[4B2方案](阶段4B2游戏加载与内存隔离方案-待评审-2026-09-23.md)及[审查提示词](其他AI审查提示词-4B2方案-2026-09-23.md),更正此前“方案待开始”的状态。17:47 +08:00工作区检索尚未找到提示词约定的《阶段4B2方案独立审查-2026-09-23.md》或其他4B2审查报告;已向用户询问实际保存路径。这是报告获取状态,不否定用户已完成评审的通知。
当前方案SHA256:`8992B17D8B1DEAAA99D7DFDCC76AE2D21112FC259C675F6EDEB9205643C9803C`。该值只记录当前文件,尚不能认定与受审版本一致。取得报告后先核对受审hash、逐条裁决并记录实施边界,再按结论推进。4B1仍正式关闭,4B2尚未批准编码,4B3未启动;正式地址、Unity CLI Loop、不使用UnitySkills及暂不打包约束保持。
## 历史状态:4B1正式关闭,下一步4B2完整方案评审(2026-09-23)
外部4B1独立实施复核接受、无P1/P2;主会话已重算6项交付hash及68项范围hash全部匹配,逐条裁决实施复核三条P3和B1-01~B1-16,见[关闭裁决](阶段4B1实施复核裁决与关闭-2026-09-23.md)。独立23组全过,报告273+5=278断言;与原交付279的差异仅来自并发组合法执行顺序,已核对记录。
**4B1正式关闭;4B2/4B3尚未启动,整个4B/G4未通过。** 下一步先编制4B2业务档校验、初始化副作用、内存隔离和401/退出接线完整方案,再独立审查并裁决后编码。P3发布顺序与CleanupFailed/OriginalError检查要求带入后续方案。审核者无需修改共享文档,主会话已完成状态更新。正式地址 `http://s101.local:18080/`,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包。
## 历史状态:4B1技术交付完成,待独立实施复核(现已关闭)
4B分期及4B1方案双PASS后已逐条裁决并实施限定准备内核:认证session所有权、认证→Get→安全快照、异步关闭后才Dispose session。23组合成测试、4A18组、42/86/29、Review、3C离线8、KVLiveTests仅构建均通过;Unity编译0错误/274其他文件警告,新模块0警告;68项既有文件hash未变。
先读[4B1交付矩阵](阶段4B1交付与验收矩阵-2026-09-23.md)和[限定自审](阶段4B1限定代码自审-2026-09-23.md),下一步使用[外部实施复核提示词](其他AI审查提示词-4B1实施-2026-09-23.md)。**4B1待用户指定外部AI复核并由主会话逐条裁决后关闭;4B2/4B3未启动,游戏存档仍未切换,G4未通过。** 正式地址固定 `http://s101.local:18080/`,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包;继续先完整评审后编码、每检查点更新日志。本轮未访问正式服、未进入PlayMode。
## 历史状态:4A已关闭,4B分期与4B1方案待独立评审(现已完成方案裁决)
4A独立实施复核接受本轮交付、无P1/P2;主会话重算10项交付hash和14项范围hash全部匹配,A1–A12及三条P3已逐条裁决,见[4A关闭裁决](阶段4A实施复核裁决与关闭-2026-09-23.md)。KVSyncTests偶发失败根因未定位,仍列待查。
下一步交外部AI审查[4B分期与4B1方案](阶段4B分期与4B1登录存档准备方案-待评审-2026-09-23.md),使用[审查提示词](其他AI审查提示词-4B分期与4B1方案-2026-09-23.md)。推荐先做认证/session所有权与KV读取准备,再分审游戏加载和普通存档路由;此分期尚待裁决。**4B仅方案准备,未编码;游戏存档未切换,G4未通过。** 继续方案完整评审后编码、每检查点更新日志;正式地址 `http://s101.local:18080/`,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包。
## 历史状态:4A技术验证完成,待外部实施复核(已由顶部关闭裁决覆盖)
接手核查(2026-09-23 16:13 +08:00):未找到《阶段4A独立实施复核-2026-09-23.md》或其他4A独立实施复核报告;现有方案审查、构建依赖补审及限定自审不替代该报告。交付清单10项文件SHA256全部匹配,4A继续待复核,4B未启动。此条仅记录交接核查,不新增验收通过项;详见《开发日志.md》检查点4。正式地址固定为 `http://s101.local:18080/`;Unity操作沿用Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包。
3C/G3已关闭;4A原设计及构建依赖补审均通过,主会话已完成安全读取接口、固定句柄与串行会话桥接。18组合成测试、42/86/29回归、3B独立Review、3C离线8/8、KVLiveTests仅构建及Unity编译均通过。见[4A交付与逐项矩阵](阶段4A交付与验收矩阵-2026-09-23.md)。**4A待用户指定外部AI实施复核,4B未启动。** 使用[外部复核提示词](其他AI审查提示词-4A实施-2026-09-23.md)。本轮没有访问正式服,没有打包。
## 历史入口:外部终验判定G3关闭(新增发现待复裁)
阶段3C经终验AI独立复验后**最终验收通过,阶段3(G3)整体关闭**:见[阶段3C最终验收](阶段3C最终验收-2026-09-23.md)。核心证据:正式run双账号清理确认、无Unknown遗留;审查者复跑离线7/7、回归42/86/29全过、生产hash与既有基线一致、Unity 0错误;G3各验收门经3A/3B/3C证据映射闭合。遗留边界(真机/最终包、人工恢复专项、4xx降级差异裁决、tickets有界历史)单列于最终验收文档,不随阶段关闭消失。
**下一步=阶段4(涂游登录与玩法存档切换)方案评审**:主会话编制方案(UserService/Owner生产桥接、登录→Get→初始化→Done、失败不进游戏不写空档、退出/换号/授权过期时序、PlayFabMgr入口替换、hex假设盘点、立即同步true适配)→ 其他AI独立审查 → 用户裁决 → 实施。方案评审通过前不改游戏入口、不替换PlayFab存档、不删SDK。
## 历史入口:阶段3C已通过,下一步先评审阶段4(2026-09-23,已被顶部覆盖)
阶段3C已经完成并通过限定技术验收。先读[实施记录](阶段3C实施记录-2026-09-23.md)和[代码审查](阶段3C限定范围代码审查-2026-09-23.md)。正式fixture已双会话确认清理,无Unknown遗留,生产源码未修改。下一步是阶段4游戏接线方案评审;不得直接替换PlayFab存档或删除SDK。
## 历史入口:阶段3B正式验收通过、当时准备3C(2026-09-22)
先读[阶段3B文档终审](阶段3B文档终审-2026-09-22.md)和[阶段3B实施记录检查点8](阶段3B实施记录-2026-09-22.md)。外部开发AI已完成3B正式交付,主会话已终审确认。该段实施分工已由2026-09-23顶部3C入口覆盖。
## 历史流程更正:3B曾等待外部开发AI(现已完成)
本会话只负责文档与最终审查,不能再调用子Agent实现业务代码。此前子Agent已经把R1候选修复写入工作区;不要盲目回退,也不要把它当成正式交付。外部开发AI应先读[阶段3B R1与终验接手提示词](其他AI接手提示词-阶段3B-R1与终验.md),独立检查候选差异,决定保留或重做,并按《阶段3B实施任务书》§7交付。正式API固定`http://s101.local:18080/`,当前不得进入3C。
## 历史记录:原3B通过入口已由顶部流程更正撤回(2026-09-22)
先读[阶段3B主会话代码审查](阶段3B主会话代码审查-2026-09-22.md)和[阶段3B实施记录](阶段3B实施记录-2026-09-22.md)。初审R1已由开发AI修复并由主会话独立复核;最终证据为3B 29/29、3A 86/86、阶段2 42/42、Unity编译0错误。正式API仍是`http://s101.local:18080/`。下一步只进入3C限定正式服联调与诊断导出;尚未接游戏、未替换PlayFab存档、未删SDK、未做真机或最终包。
## 历史交付记录:3B曾待发布任务者审查(现已完成)
3B实施已交付:原实施AI完成检查点1–5,主会话(ZCode)按用户指令接手完成检查点6(FlushAsync租约作用域健壮性修复+全量复验),详见[实施记录](阶段3B实施记录-2026-09-22.md)。证据:KVSyncCoordinatorTests 28/0、KVContractTests 42/0、KVSyncTests 86/0、Unity强制全量重编0错误且PlayerData新模块0警告、最终源码hash已更新(`KVSyncCoordinatorTests/final-source-hashes.json`)。待发布任务者按[审查清单](阶段3B审查清单-2026-09-22.md)审查并裁决;审查通过前不进入3C。
**用户裁决(2026-09-22,主会话转述,可直接引用):**
1. 两条收紧策略**正式追认**,不重新评审;定性为“用户后续确认”(方案评审后用户明确继续),不是最初方案阶段就已批准。
2. 授权仅做**事实一致性**文档修复:不改技术方案、不改生产代码、不覆盖历史记录;历史错误标记“已被后续裁决覆盖”。
3. 3B等实施AI完整交付后再审(如上)。
4. 服务端4xx源码只读核查已执行并作为3B审查证据,见[核查报告](服务端4xx写入可能性核查-2026-09-22.md):当前服务端版本(858fe7c)的4xx均在写入前产生;客户端在补差异裁决前仍保守按MayHaveCommitted处理。诊断导出排入3C(只读导出身份、序号、状态和摘要,不导出Cookie或真实值);人工解锁/强制恢复为3C之后的独立恢复专项,不与诊断导出绑定、不提供简单“继续写入”按钮,须明确操作者、备份、远端核对和风险确认。
## 历史进度:阶段3A已验收、当时下一步3B(2026-09-22)
两条收紧策略属**用户后续确认**:方案评审后用户明确继续,2026-09-22正式追认。**3A缓存状态与磁盘层已实现并通过验收**:主测试86项、独立13组/127断言通过,C盘Unity编译0错误/274已有警告,新增模块0警告。独立审查路径P2已修复闭环,无剩余确认阻塞。先读[3A验收报告](阶段3A缓存状态与磁盘验收-2026-09-22.md)和[独立代码审查](阶段3A独立代码审查-2026-09-22.md)。
整个阶段3尚未完成。下一步按已批准方案实现**3B固定会话owner与串行网络同步器**,再验收3C;无需重复索取同一方案或101/102授权。本批3A无正式服访问,不改游戏存档入口或SDK,未打包。正式API仍为 **http://s101.local:18080/**。HTTP/票据/异步Close/真实Cookie测试留3B,游戏存档切换留阶段4。
下方“待用户确认”“方案尚未编码”等为先前时点;本条和开发日志末尾为当前状态。阶段2证据继续有效,最小登录平台/人工/最终包待验收保留。
## 最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见[补修复交付与逐项证据](阶段3C补修复交付与逐项证据-2026-09-23.md)。**外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。** 下一步交[外部AI复核提示词](其他AI审查提示词-3C补修复实施-2026-09-23.md)给用户指定独立AI。
## 最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见[补修复交付与逐项证据](阶段3C补修复交付与逐项证据-2026-09-23.md)。**外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。** 下一步交[外部AI复核提示词](其他AI审查提示词-3C补修复实施-2026-09-23.md)给用户指定独立AI。
## 最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见[补修复交付与逐项证据](阶段3C补修复交付与逐项证据-2026-09-23.md)。**外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。** 下一步交[外部AI复核提示词](其他AI审查提示词-3C补修复实施-2026-09-23.md)给用户指定独立AI。
## 最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见[补修复交付与逐项证据](阶段3C补修复交付与逐项证据-2026-09-23.md)。**外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。** 下一步交[外部AI复核提示词](其他AI审查提示词-3C补修复实施-2026-09-23.md)给用户指定独立AI。
## 用户最新范围裁决:先完成最小登录
当前只推进最小登录、Cookie、失败/退出换号、SignalR必要生命周期和首页自动GetSelfClub最小兼容。俱乐部完整业务与KV实现移至后续,不能继续作为本阶段自动扩展项。已有外围代码保留为待单独归档/评审改动,尚未从工作区剥离,不整批回退。
执行范围以[当前阶段范围裁决-仅最小登录](当前阶段范围裁决-仅最小登录.md)为准;下方历史进度保留,但不代表当前继续开发授权范围。
更新时间:2026-09-21。先读本文件,再读《开发状态.md》《后续实现方案.md》《审查记录.md》《开发日志.md》。本批只整理交接文档,不继续修改业务代码。
## 当前定位
用户已确认实际可以登录 s101;仍处于 PlayFab 与自建服务并存阶段。目标是涂游 ID 登录、游戏 KV 替换 PlayFab、SignalR WebSockets 直连、最终移除 SDK。当前优先并行准备“接口身份修正”和“独立 KV 适配”,分别验收后才接游戏存档。
客户端 C:/projects/ft/Client;服务端 C:/projects/N3-Server-CN(核查契约,不默认修改)。正式 API http://s101.local:18080/,Hub /gamehub。用户允许测试账号 101/102;KV 只操作本次任务前缀测试 key,结束清理。不得重置账号、覆盖现有存档或进行会员/资产变更来代替测试。
## 必须遵守
1. 修改代码前完成相关方案完整评审,并落盘裁决和文件边界。下方方案是待独立审查的接手方案,不意味着所有未来阶段已获验收。
2. 不全局替换 UserId:目前 UserId=PlayFabId,CustomId=涂游/输入 ID,ApiPlayerId=已认证数字 ID,InternalId=服务器内部编号。
3. 保留全部现有未提交改动,不 reset/clean/revert。基线 HEAD f40a816cc;当前修改尚未提交。落盘不等于 Git 提交,不自动推送。
4. 测试通过、源码编译、Unity 场景运行、正式服联调分别记载;不得互相冒充。生产写入只在上述测试 key 范围。
5. 文档默认中文。历史记录日期保留;当前状态以开发状态.md和后续审查补充为准。
## 高频落盘协议
- 每个有意义的小任务结束立即保存代码/文档,并更新开发日志:变更文件、发现、测试命令与结果、未决问题、下一步。
- 持续开发每 15 分钟至少一个检查点;换阶段、改方案、发现阻塞、上下文压缩前、交接/停工前必须存盘。
- 每阶段同步开发状态和 TODO;评审决定变动先更新方案/审查记录,再改代码。
- 日志不写 Cookie、Token、密钥或完整玩家存档;测试记录仅摘要与必要脱敏信息。
- 多 agent 时每个 agent 使用独立日志文件(开发日志-任务名.md),由集成人维护共享状态和 TODO;不同时编辑共享文件。
## 交给审查 agent 的任务
只读审查当前代码和本目录方案,输出到审查记录.md或独立审查文件。逐项给出严重度、文件/方法、证据、影响、建议;标记通过/有条件通过/退回和准确边界。重点检查身份混用、换号/401/退出、Cookie 所有权、SignalR 生命周期、KV错误与并发、旧存档保护。不得把未执行的测试写为通过。
## 交给开发 agent 的任务
先复核工作区及审查结论,处理阻塞项;按后续实现方案.md选择 A 或 B 独立工作,声明文件所有权,不能同时抢改 UserService/CustomServerMgr。每小步落盘并验收。C/D 必须等待前置验收,不跳过评审直接切存档或删除 SDK。