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Raw Blame History

阶段3B文档终审

日期:2026-09-22。审查范围仅为文档、交付记录和既有证据引用;本次没有修改任何生产代码、测试代码、项目文件或Unity配置。

终审结论

阶段3B正式验收通过。 用户另开的外部开发AI已完成《阶段3B实施记录》检查点8:独立核对并正式接收现有候选实现,重新执行验证,并按《阶段3B实施任务书》§7交付。此前因实施者身份不符合分工而撤回的验收结论,其流程阻塞现已解除。

下一步为阶段3C。仍须遵循当前分工:本会话先完成3C方案、评审裁决和实施边界,用户另开的外部开发AI负责实现与自测,本会话收到交付后再审。不得直接进入游戏存档接线、PlayFab替换/SDK删除、真机或最终打包。

§7交付格式核对

项目 文档证据 结论
文件与SHA256 KVSyncCoordinatorTests/final-source-hashes.json列出8项;当前逐项重算一致 通过
新增测试、命令、退出码 检查点8记录3B 29/29、阶段2 42/42、3A 86/86,退出码均为0 通过
Unity结果 强制重编错误0、PlayerData新增警告0;控制台463条为历史非PlayerData留存 通过
合成与未验收边界 明确仅合成HttpMessageHandler/Cookie,未访问s101、未使用业务key 通过
已知限制与偏离 记录忽略取消transport的Close语义、票据生命周期内保留;无任务书偏离 通过

文档审查发现与修正

  1. 阶段3B实施记录已有检查点8正式交付,但README、开发状态、TODO、接手入口和审查文件仍写“等待外部AI”,属于状态滞后。
  2. 早期“3B通过”曾因错误使用内部子Agent而撤回;该历史必须保留,但不能继续覆盖检查点8之后的最终状态。
  3. Unity证据应表述为“编译错误0、PlayerData新增警告0”;不能把控制台历史累计463条写成当前新增警告,也不能笼统宣称整个控制台0警告。
  4. 外部AI选择独立审查后保留候选实现,没有为了制造差异而改写代码;这符合接手提示词允许的交付方式。
  5. tickets字典在Owner生命周期内保留全部票据属于非阻塞限制:3C加入数量诊断,游戏接线前再评估有界历史,不反向扩大3B范围。

当前准确边界

  • 已完成:3A、3B固定会话Owner、串行同步、票据、Close/取消交错及离线验证。
  • 下一步:3C限定正式服联调与诊断导出,先文档评审,后由外部开发AI实施。
  • 未完成:游戏入口接线、PlayFab数据读写替换、PlayFab SDK删除、真机文件系统、最终打包。
  • 正式API继续固定为http://s101.local:18080/。