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# 101真实闭环与药水引导修正:独立实施/执行复核提示词
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请对C:\projects\ft做一次合并复核,不再把内部检查点拆成多轮。只读审查,不运行Unity/CLI真实登录/正式接口,不修改业务代码、共享入口/TODO/日志/许可/claimed。仅落盘:
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`CodexOutput/upserver/Gameplay101Validation/101真实闭环与药水引导修正-独立实施复核.md`。
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先读同目录《101真实闭环与药水引导修正-实施交付.md》及《不可用药水引导修正裁决与实施记录.md》,核`guide-delivery-hashes.json`全部SHA256和字节长度。该清单包含两文件修改前后、已审方案和裁决、红绿/回归/编译、两次真实run与许可/claim、各轮完整快照、采样和对账;共享状态不冻结。原`stale-guide-review-hashes.json`是修正前基线,最终仅两批准源码应改变,不把此预期差异报成受审漂移。
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请逐项裁决:
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1. 实现是否严格遵守Editor非SERVICE_HOST/KV Enabled+Ready/EventPotion01有效未完成节点/EventPotionPanel/GetEvent严格=-1的合同,保存对象/isUpdate/其他指针/异常原路径/P3具名常量是否保持;没有放宽钓鱼门或改存档绕过。
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2. 实际Init红测有效(result3),新10组与原45组全部绿,AddIndex/GuideNext不会误完成旧引导;测试临时上下文、runner、资源定义和容器清理是否可靠;双编译和消费/M10/31模块回归是否支撑有限范围。
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3. 101一次付费流程:S1前置、普通鱼/装备/地图/倍率,扣费sequence6及奖励sequence12/11,confirmed先presented,用户收下返回主页;仅主档/鱼档两键差异且无重试。
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4. 药水存档整值保持,当前指针为空;金币/体力/鱼值跨进程恢复,S2=S3全部55键,缓存与最终一致。任务键本次未变,不能夸大为任务推进验收。
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5. 两run正常closed/drain,无活动permit,15个claim保留;没有强杀、重导、补发、102游戏写入或打包。备份工具与游戏accepted计数不得混淆。
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6. 必须明确裁决两项偏差:登录后签到+30已在S1前分离,操作人未单独确认;用户提前收下使奖励页截图缺失。已有审计/用户确认/主页截图/服务器全量对账能否支持本包有限通过?不要补造证据或默认新增付费尝试。另有动态采样过早报错,后续实际核验通过,不混作游戏异常。
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7. 只判本包及两文件修正,不扩展为全量迁移/G4关闭;未独立重算全部奖励公式、PF身份依赖和原StorageError/L7均保留。
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输出通过/有条件通过/不通过;每项P级、依据和最小整改或非阻塞解释,明确受审hash核对数量。若通过且无待修项,说明可交主会话逐项裁决后关闭;复核侧不要替主会话更新共享状态,也不要新增无依据的复审轮次。
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