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ft/CodexOutput/upserver/P2AlphaImport101/D4-独立执行复核提示词.md

2.0 KiB
Raw Blame History

独立AI:101固定历史档真实导入执行复核

在C:/projects/ft先核本目录execution-review-hashes.json全部SHA256及长度。读D0方案、D1/D3裁决、D2交付、D4真实交付。当前不是原D2的expectedAbsent阶段:D3窗口和唯一import-101.claimed已在用户明确停写确认后合法创建,不能把它们误报成审查前漂移;原实施清单保持不重写。

只读核hash、源码/证据及原JSON离线对账,不构建、不跑任何DLL、不登录/请求服务器、不操作Unity、不修改原备份/源码/窗口/claim或共享文档。只写本目录D4-独立执行复核.md。

逐项回答:

  1. 源策略/101映射、D2实施接受、当次用户停写声明与窗口、前置输入/状态/旧claims是否完整可追溯。
  2. 锁定DLL与唯一参数、唯一D3-invocation、exit0与run目录是否一致,是否在窗口内;后置状态及结束记录是否符合方案。
  3. 实际账号NewlyCreated=false、before空、服务时间候选Valid/0、持久claim→Set→after顺序及结果能否支持成功。
  4. 请独立离线核源55键与实际after:Ordinal键集合/字符串、原样UTF8 hash及长度(含空字符串),恰55值一致、无额外键;核作者独立对账及脚本修正说明,不将它当新请求/改档。
  5. 应用层1登录+2Get+1Set、Delete/PF/102为0的证据及限度是否准确;不要求为证明102未访问而再登录它。登录元数据副作用是否如实保留。
  6. 前后CLI空闲、无permit、11旧gameplay claim及旧102 claim保持、唯一新import-101.claimed保留是否成立;未Play/消费/打包;窗口与本地时间/跨设备不可证明性限制是否充分。
  7. 可否限定关闭此单账号测试导入;101真实游戏、26模块外键和整体迁移未完成是否明确,不批准自动Play或新玩法。

报告给出通过/有条件通过/不通过、hash计数、七项结果和P1/P2/P3最小建议。主会话负责收到报告后的核hash逐条裁决和关闭,审核侧不代改入口/TODO。