Files
ft/CodexOutput/upserver/P2AlphaTargetCheck/C4-执行交付与验收.md

37 lines
3.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P2-α-C目标状态核验:执行交付与验收
2026-09-28,主会话。**C1—C3已完成,C4交付,待独立执行复核;本单元尚未正式关闭。**
## 本次完成
独立方案审查通过,主会话57/57项hash及长度一致后逐条裁决七项/三P3,批准一次现有工具核验。现有Preflight专用输出构建0错误0警告,35项输入hash不变,8项产物已冻结;通过Unity CLI Loop核验空闲后,仅运行一次显式DLL加`--backup-101-102`。
采集UTC07:03:39.1088381—07:03:42.1490964、exit0,新目录070339Z。101为0键,102为45键;与4C2收鱼结束024903Z及恢复退出025514Z两参照均逐值一致,两参照也相同。详见[C3结论](C3-目标状态与迁移前置结论.md)。没有迁移、覆盖、消费、领奖、Play或打包。
## T1—T7验收
| 项 | 作者结果 | 证据及限制 |
|---|---|---|
| T1 范围 | 通过 | C4-scope-verification:原57项中52项不变,仅5份共享状态预期变化;没有源码/配置修改。固定命令见C2-invocation,未调用PF/导入参数 |
| T2 追溯 | 通过 | C1-review-verification、C1-build-result/log、C1-build-input-check、C1-artifact-hashes、C2-invocation/run-result。未使用旧bin或dotnet run |
| T3 请求 | 通过(应用层口径) | 成功路径2登录+2Get,KV Set/Delete和PF为0;非服务器抓包总量;登录会话/元数据副作用保留 |
| T4 完整性 | 通过 | C3-snapshot-verification,两份JSON/summary一致,原PF及KV参照hash不变;未知键无改写 |
| T5 差异 | 通过 | 101仍空;102两参照各45键Ordinal原字符串/UTF8指纹全部相同,零增删改;不把零变化视为跨时点保证 |
| T6 状态 | 通过 | C1/C2两轮unity-state、editor-idle与claims证据;90064空闲,无run/permit,11 claimed不变 |
| T7 结论 | 通过 | C3六项条件表;空目标不批准101导入;源权威/身份/时间并发/业务覆盖/失败恢复仍需后续方案 |
P3-1目录名位于起止秒区间内;首次临时时间解析误报已留底并以原ISO文本重算修正,见C3-time-check-correction。没有重采集或改原日志。P3-2双参照已逐键确认一致。P3-3异常副作用模板已在C1裁决明确,本轮正常退出未触发;不伪造一次异常测试。
## 过程偏差与证据保持
- 初次CIM只读进程查询受沙箱限制,后经权限提升只读成功;这不是正式接口失败/重试。
- 时间核验的临时PowerShell转换错误已完整保留初始JSON和更正说明。生产源码未改,原采集起止与快照未改。
- 原方案57项清单不重写;共享状态正常更新是执行增量。原B/A/4C2关闭材料保持;Preflight obj和专用C1-bin是本次允许的构建输出,不覆盖KVGameLoadTests交付DLL。
- 受审范围内52项保持不变是文件证据,不声称扫描证明整个磁盘无其他进程修改。
## 交独立执行复核
使用[C4复核提示词](C4-独立执行复核提示词.md)及`execution-review-hashes.json`。复核仅核hash、离线对账和阅读证据,不重建、不再访问账号、不操作Unity。报告交回主会话核hash逐条裁决后,才关闭本次目标核验。
当前后续在独立执行复核侧;真实迁移/整体P2-α/4B3B/C/4D/G4仍开放。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、暂不打包。