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ft/CodexOutput/upserver/B3BatchMigration/M2/M2-当前状态独立审核-防跑偏核查-2026-09-30.md
Liubing\LB 6813da149a feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点
保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。
保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。

验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。
包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
2026-09-30 19:19:05 +08:00

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# M2 当前状态独立审核(防跑偏核查)
日期:2026-09-30 14:1x。审查人:原 ZCode(独立侧)。背景:用户告知开发 agent 中途切换过 AI,要求核查实际写入开发的内容是否偏离裁决。只读审核,未修改任何生产/测试/服务器代码。
## 总结论:**当前代码状态与纯平移裁决一致,未发现跑偏**;两项非代码事项请用户确认(§3)。
## 1. 封存完整性:C2d 交付 112/113 与当前磁盘一致
对[合批 C2d 检查点交付 hash](M2-合批-C2d检查点与交付hash.json)(12:11 封存,113 项)逐项重算字节与 SHA256:**112 项完全一致,唯一漂移为根 `AGENTS.md`**(见 §3-1)。即 C2d 封存之后**没有任何生产/测试代码被改动**——切换 AI 后的当前工作树就是被封存审计过的状态。
## 2. 纯平移核减逐项代码实证(写入开发的真实内容)
| 裁决要求 | 代码实证 | 判定 |
|---|---|---|
| HomePanel 零修改 | `git diff HEAD -- HomePanel.cs` 为空(字节一致) | ✓ |
| PlayerSaveAction 移除 | 全客户端 grep 零引用(含 PlayerItemData 展示封装) | ✓ |
| 邮件批量恢复原语义(旧缺陷保留不修) | `InGameMailHandler.cs:448-470`:请求仍为 `EMailState.HasRead`、发奖仍筛 `m.HasReward`——与原实现一致,缺陷按登记不修 | ✓ |
| 钓鱼扣饵原调用时序 | `FishingBehaviorB.cs` `DoConsumeBait`:`ConsumeBaitOnPlayfab(); WaitForFishBiteED();` 顺序执行不等待;方法内仅存储替换为 `saveStore.WriteAndConfirmAsync(...)`(对应原 `SyncDataImmidiate`),`success` 仅日志,调用者行为与原一致 | ✓ |
| 转盘原时序 | `FishingTurntablePanel.cs`:`isDataSynced = true` 无条件执行,扣费仅换存储接口,随机/动画顺序未动 | ✓ |
| Survey 原签名 | `GetSurveyCheckAnswer` 恢复 `public void`(无 Task/领取锁/延后展示) | ✓ |
| 好友奖励原签名 | `OnReceiveLinkAward` 恢复 `public int` | ✓ |
| Chat 恢复原逻辑 | 对 HEAD 的 diff 仅 1 处 BOM 字节序标记,内容零变化 | ✓ |
| FishingEventData 恢复逐活动容错 | `AllRefresh`(:407 起)恢复 try/catch+`Debug.LogError` 继续下一活动,无汇总异常上抛 | ✓ |
| 两个离线 fixture 注入 | `UserService.KVFishingValidation.cs:186-187`:`new PlayFabPlayerSaveStore(pf,…)` + 容器注册,复用原未启动 PF shell 与 kv-loop 票据 | ✓ |
| 存储接线保留 | SmallGameData(4 处)、SurveyService(8 处)等业务文件 store 注入完好;IPlayerSaveStore/KVUserService/PlayerSaveStores 三新文件在位 | ✓ |
**"写入开发的是什么"一句话**:原 PlayFab 存档调用替换为经 `IPlayerSaveStore` 固定会话实例的读写(KV 用 KVMgr 四入口+原 handle,PF 用原 PlayFabMgr 缓存),加上登录身份/新 PlayerId 接线;业务规则、调用时序、同步/异步方式、异常处理与 UI 推进全部保持原样,C2c 阶段夹带的确认等待/防重入/展示延后/缺陷修复已全部核减或恢复原文。
## 3. 请用户确认的两项非代码事项
1. **`AGENTS.md` 在 C2d 封存后又从 1826 字节增至 2432 字节**(当前 hash `D3FE30FD…`,C2d 记录 `E4A8CD34…`)。新增内容为规则条文(KV 管理器承接目标/等级榜好友匹配不得默认延期、完整评审要求等),文风与您此前的裁决一致——**若确为您本人所写则无问题**;若并非您所加,请指出,规则文件被开发侧改写属于越界。
2. **根仓库在会话期间出现 3 个新提交**(`1c0cdf7a9` 归档阶段裁决文档、`a6f5e107f` 归档测试工具、`c4ae02def` 固定 Unity CLI Loop 本地包)——内容为文档/测试归档与工具链,不含迁移生产代码;提交者为您机器上的 git 身份。若非您授意的提交请告知。
## 4. 审核边界
未运行 Unity/测试(仅静态核对与 hash 重算);`runtimeVerified` 仍应保持 false 直至 C3 真实场景验证;双阶段闸保持;C4 批末全量独立复核未到时点。本报告不改变任何批准状态,仅确认当前封存与裁决的一致性。