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ft/CodexOutput/upserver/B3BatchMigration/M2/M2-CP3A原ZCode批末独立实施复核提示词.md
Liubing\LB 6813da149a feat(upserver): 保存M2客户端KV迁移至本人统计写检查点
保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。
保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。

验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。
包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
2026-09-30 19:19:05 +08:00

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Raw Blame History

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# 给原 ZCode:M2 CP3A 批末独立实施复核
请先逐项重算 [`M2-CP3A-C11交付hash.json`](M2-CP3A-C11交付hash.json) 的 10 项 SHA256/长度及清单自身 SHA256,再只读复核 [`M2-CP3A-C11交付与待终审-2026-09-29.md`](M2-CP3A-C11交付与待终审-2026-09-29.md) 与两次主会话裁决。重点审:原 handle/epoch/三原实例一致性、未绑定时 PF 失败关闭、部分失败撤销与重登限制、通知在途与 B01 语义、Editor 直开 PF 补审实现是否严格符合单文件边界;核测试证据可证明什么及真实直开/Player 未验证限制。若认为必须增加直开运行验收,请给**无需 Play/打包、只用 Unity CLI Loop 且不污染正常 Editor 容器**的可执行最小方法;不要凭空称已实测。检查是否新增闲置实现或越白名单改动。
报告请写 `M2-CP3A独立实施复核.md`,明确 PASS/条件通过/阻断、P1/P2/P3、每项证据及未关闭边界。不要改生产代码、测试、入口、状态、TODO、日志或本提示;不要访问或修改本机服务器目录。用户决定 `PlayerKV*` 名称等整体移植完成后再处理,本次不得把改名列为即时阻断。