保存独立KV用户服务、固定会话存档与原业务接线,以及C3d资料缓存和C3e本人统计写。 保留原PF/AGG路线、业务公式和时序;榜单读取、好友资料、公告、匹配及首场景闸仍待完成。 验证:ServiceHost两条件各33组646断言;Unity CLI Loop编译0错误269警告。 包含相关方案、评审裁决、测试及状态文档。未操作服务器、正式账号或打包。
101 KiB
接手入口:s101客户端迁移
2026-09-30 当前:C3e本人统计写已按原C3c第六轮许可实施并验证。 裁决、实施记录及服务端统计合同。唯一生产SetLeadboardData的KV分支写本人LevelB/地区LevelB,原公式、SetLvData、调度及PF/AGG分支保持;最终双条件各33组646断言,CLI Loop编译0错269警告、非Play。原R2-S写入挂起已解除并完成,不再等待这项审核;榜读/好友/远端普通等级/公告/匹配、双闸及完整通关仍待后续。同批正常验证不另送审;未操作服务器、正式账号或打包。下方旧待R2-S裁决状态为历史。
2026-09-30 当前:客户端剩余项核查完成,本人统计写独立实施并入原C3c待裁决。 见本轮核查与R2-S裁决材料。C3d交付13/13一致,已完成部分不重审;剩余共用业务8处直接SDK调用、GetPlayLv远端等级及开发冻结已分项定位。本人KV写能力已有,但第四/第五轮挂起限制尚未解除;本轮仅列具体文件/方法/测试与失败、多键、Flush差异供原报告一次裁决,未编码。旧暂存方案不恢复,原PF/AGG有效分支保留。此条覆盖下方历史状态。
2026-09-30 15:55:客户端暂存的可执行方案已补齐,进入同一次 C3c 裁决。 先读本人统计KV暂存实施增量及其增量hash:生产候选仅 LeadboardData 两方法,已有登录时间不改;明确原PF失败为log后正常完成、KV一次Flush的范围及非事务限制、完整真实类测试范围。原C3c 31/31、Client基线2122/2122一致,独立报告仍未落盘,未新增生产代码。原报告收到后核两份hash,逐项裁决后连续编码,不拆新一轮审核。
2026-09-30最新用户方向:允许先在KV暂存对应数据、优先客户端移植,真正服务端联调时再确定最终接口。见阶段移植方案。LevelB暂存候选+已有LastLoginTimeUtc复用,未完成跨玩家查询仍登记;最终恢复临时路径、清理闲置实现。本轮仅文档,未写生产或正式KV。原C3c补充本增量后集中裁决,不另开逐项审核。
2026-09-30 15:36新事实:用户已授权互加好友并允许必要时103–110。101/102互加实测完成、双向关系保留,非空friends字符串项取得;4字段PlayFabId/DisplayName/AvatarUrl/Level,Level均1,对照KV实际62/60,LastLogin和建筑等级未返回。详见M2-C3c正式互加结果。不用再等非空样例,尚需同批裁决准确资料/时间投影;本次不改生产/服务器。
2026-09-30 15:09好友接口线上核实:101/102登录已有账号后,正式friend/GetFriendsList均HTTP200/code=1/friends=[]。路由已确认可用,非空单项字段尚无证据,不得宣称服务器不支持。见M2-C3c线上事实补充。本次成功正式请求4次,无KV/好友写入,原受审hash不变。
2026-09-30 C3c:已到必要集中差异审查点。 客户端核实历史GetFriendsList/现有SearchFriend候选;发现Level与LevelB不可直接映射、缺LastLogin可令伙伴邀请出错,公告补入范围。下一步审查M2-C3c待审方案及同目录受审hash,逐条补映射后连续实施。尚未产生该独立审查报告,不改本增量生产代码;C2d/C3b已审工作不重审。本轮2122项Client与C3b证据均未漂移。
C3d已按用户澄清实施并验证,getter边界不再阻塞。 实施记录:唯一生产KVUserService恢复原缓存默认值/同一资料对象/本人事件,他人昵称头像接既有SearchFriend;GetPlayLv最小解耦且原对外行为不变、未接远端等级。双条件各24组491断言通过,CLI Loop最终C#编译错误0、非Play;开工2120项源码仅两既有文件改变+一个测试新增。四项服务端能力、双闸及真实最终通关仍未完成;下方旧“第五轮尚未编码/待澄清”是历史状态,不再重复送审。
第五轮审核更新已确认,尚未编码。 见状态核验与边界:审核侧范围性批准唯一KVUserService文件的缓存及SearchFriend昵称/头像接线,四项服务端能力继续挂起;28/28、31/31、交付13/13 hash一致。发现GetPlayerLv默认1会经直接调用改变GetPlayLv未加载失败语义,与“后者不动”冲突,须在同一裁决澄清最小解耦边界,不能机械改值。C3ProfileCacheTests未建;首场景双闸与最终通关仍未关闭。本轮仅状态核验,不把审核通过等同实施完成。
当前服务端交付材料已完整汇总: 四项PlayFab能力迁移对接文档包含等级榜、好友/公开资料、公告、匹配的原调用、输入输出、拟接口与JSON、原业务边界及联合验收。公告与匹配四步提案已补齐,旧清单“尚未设计”不再是当前文档状态;已有等价服务优先复用。LevelB只做原样存储平移。下一步服务端对照实际实现反馈,合入C3c完整审核后客户端接线。本轮无生产/服务器代码修改、无线上请求。
当前待设计事项统一以待设计与接线清单为准。 仅补等级榜读取、好友/公开资料、公告、匹配的KV替代合同;已有等价入口直接复用,字段不足最小补字段,确无入口才补接口。LevelB公式/名称/更新时机、本人KV保存方向和LastLoginTimeUtc均已定,不再作为新设计。榜单原客户端入口保留,拟leaderboard/GetLeaderboard不是必须新增URL。C3c仍须整批审核后编码;旧条目保留历史,不能恢复已撤回提议。本轮仅文档更新。
最新用户纠正:只设计等级榜读取接口,LevelB不重新设计。 原客户端计算、统计名称、数值、更新时机全部沿用,原PF统计写仅平移为本人KV写;当前源码仍调用PF,不能声称已存KV。此前把统计键列为新增设计/待决策项的表述撤回,见范围纠正。C3c完整审核门槛保持,不单独增加LevelB审核。本轮仅文档,无代码/线上变更。
2026-09-30 当前:用户授权的等级榜读取与本人统计键设计已落盘。 见等级榜接口设计:本人沿原LevelB/地区LevelB键写同一复合分数,拟由leaderboard/GetLeaderboard返回前50排名及公开资料。与好友接口纳入同一C3c完整审查;新接口是提案,不是线上事实。原统计配置对照与两键写具体调用仍须审清,整体未批准编码;下方旧“暂存+通用Flush/报告未落盘”等条目仅为历史,不能作为执行许可。本轮只更新文档,未改客户端、测试或服务器,未发正式请求。
用户已授权设计好友服务端接口:已完成好友KV资料接口设计及6项受审hash。拟扩展原GetFriendsList,在原好友项增加Profile投影KV名字/头像/LevelB/LastLoginTimeUtc,保留字符串数组及原消费逻辑;缺值/失败/旧协议区别已写清。由服务端开发实施服务器部分,客户端不改服务器;当前是待完整审核合同,不再仅等待他方给字段名,也未声称部署或编码通过。
用户已明确本人存储裁决:本人的LevelB和LastLogin可以存KV。LevelB沿原计算/触发点;登录时间沿已有LastLoginTimeUtc及原每日刷新顺序,不新加同义键。是否允许本人存储不再是未决项;好友/榜单返回及完整合同仍需审核,未局部开工。见用户裁决。
第四轮已复核,下一步输入已整理:审核确认方向/隔离/原消费边界准确,仍明确整体不可编码。四项具体协议事实已写为服务端接口事实确认单,可直接转给现有接口负责侧填写;不再重问迁移方向或已测路由。原28/28、31/31一致,前8项增量仅审核报告因新增第四轮变化,已记录;本轮无代码修改或线上请求。
第三轮审核材料已更新:本人KV无需目标玩家ID,现有客户端不需要删除参数;跨玩家走服务端公开资料/好友投影,原业务目标ID仍保留。LevelB本人KV统计写的方向已纳入,具体完成/失败合同仍待完整审查。统一读隔离边界复审确认及8项增量hash;待确定事项已去除过时重复问题。原28/28、31/31一致,本轮只更新文档,无新请求或编码。
KV跨账号读取已按用户要求实测:101请求102、102请求101,各试JSON的playerId/playFabId/userId及URL的playerId,8/8 HTTP200但始终返回认证本人数据,摘要与本人基线相同;非403拒绝。14次登录/读取请求,无KV或好友写。具体结论见跨账号实测,不能再以SearchFriend成功声称KV可读他人,也不扩大为服务器无任何公开资料能力。
第二轮裁决已核;SearchFriend正式证据已补:最新报告仍未整批PASS。按既有授权实测101/102四次自查/互查均HTTP200/code=1、返回正确目标UserID;等级均1,对照本人KV62/60,昵称/头像为空,无LevelB/LastLogin。现有ID场景不再列为只做过离线测试;不存在/失败场景和资料等价性仍未证实。本轮8次登录/读取请求,无KV/好友/资料写入,无生产测试源码修改。见本轮记录。
既有决定复核纠正:登录时间已有先按KV保存、最终查询留联调的阶段方向,撤回重复要求用户选择DB/KV的问题。用户确认服务器相关接口未变,已测登录/KV读取/互加/好友列表和C3b离线兼容证据继续有效,不重复索要路由或样例。具体未返回的LastLogin/LevelB与其他SDK替代映射仍须核清。见证据复核,完整审核通过后编码的门槛不变。
最新审核更新已复核:仍未整体通过。 原ZCode新增修正与状态补充,采纳Nullable异常类型及缺时间不能扩大过滤的纠正,确认局部许可已撤回;未批准新接线。主会话再核统一28/28、原C3c 31/31一致。继续等待用户确定好友时间来源及统计/榜单、好友字段、公告、匹配的准确接口证据;禁止局部先编码。
当前硬门槛:C3c相关内容须全部审核通过后编码。 用户已否定局部先行实施;主会话资料缓存开工裁决撤回,未改生产/测试代码,28/28基线一致。先按待确定事项与用户明确未定方向及补齐接口事实,再交审核端;不以局部可实施建议开工。
当前交审入口已完成:用户将交AI审查,请统一使用纯平移审查入口和28项受审基线。已列原调用链、撤回项、真实接口证据、R1–R6裁决问题和实施/测试边界;查询时重算LevelB也不默认批准。28/28及原C3c 31/31核验一致,报告仍统一交付M2-C3c剩余SDK接线独立差异审查-2026-09-30.md。当前无新编码许可,未改生产/服务器或运行线上测试。
最新用户纠正:LevelB保持PlayFab原方案,只平移到KV。 已撤回上一条本人统计临时快照实施候选,不再等待其批准或继续送审。原计算、统计更新时点、排行榜/好友读取语义和业务流程均保持;KV承接原能力。见当前裁决。原暂存提议及hash仅为历史证据,未实施,无生产代码需要回滚;后续按原统计链完成等价接线核查,不擅自引入临时副本或新Flush流程。
2026-09-30 C3b身份兼容已验证:按用户批准的“原字段名+新UserID”执行,现有普通游戏服接线已符合;新增真实好友服务测试,两种宿主条件各21组380断言通过。覆盖101/102本人/对方、PF兼容、邀请码、原返回错误及身份撤销。生产代码未重复修改,未发正式请求;直接PF SDK替代和真实全链仍未完成。见C3b执行记录。
当前进度统一入口(2026-09-30):以M2当前开发进度与执行TODO为准:C2d已实施、C3a离线通过;剩余SDK→KV接线、真实集成、冻结清理与C4未完成。最新防跑偏审核已核实当前代码符合纯平移;不等同最终验收。下方保留历史检查点,不据旧状态重复送审或重新询问需求。
2026-09-30 工作归属纠偏:KV承接原PlayFab相关功能是既定迁移目标,等级榜等属于原功能。撤回“当前主要工作直接转服务端”的表述;当前先由客户端与审核侧集中核对剩余SDK→KV映射,不能因客户端KVMgr未包装就认定线上能力不存在。已审同合同替换不重复送审。见M2范围重申与集中核查。
2026-09-30 C3a验证更新:完整离线加载90组2006断言、装备链9组28断言、原退出回调10组35断言及非Editor工厂探针通过;原工程两处编译输入问题与临时参数已完整记录。C2d代码和证据hash未变。首场景等级榜/好友仍有明确PF调用,不能解除两闸;详见B3BatchMigration/M2/M2-C3a验证边界与执行记录-2026-09-30.md。本轮不改生产代码。
2026-09-30 C2d 当前状态:已按用户“审核完毕,继续”完成本轮纯平移核减及两个旧验证宿主的必要注入;当前以《M2-纯平移主会话裁决与C2d实施记录-2026-09-30.md》和《M2-合批-C2d检查点与交付hash.json》为准。下方“尚未恢复”“等待本轮差异报告”等是历史状态,不再阻断本批。HomePanel与原基线一致;全迁移只做必要存储/身份接线,额外业务修正和重构等整体移植后另行授权。debugconfig的EventApiURL已按用户要求恢复为
http://s101.local:18080/,其他字段未变。M2尚未全链通关,真实首场景、外部能力及最终冻结清理继续列为未完成。
2026-09-30 最新用户裁决:整个迁移流程所有阶段只做平移,不夹带原业务逻辑修复或流程强化。 原调用顺序、同步/异步方式、返回与异常处理、奖励/扣费及UI流程均按迁移前逻辑保留。此前新增确认等待、防重入及旧缺陷修复须整批核减;当前尚未恢复。唯一约束与核减来源见《M2-纯平移范围纠偏与既有改动核减清单-2026-09-30.md》。覆盖此前扩展提议,旧hash保留追溯;后续改进另行决定。
2026-09-30 补单方案最新修订:保留原同步业务处理、后台异步存档,撤回 HomePanel 增加 await 的提议,HomePanel 零修改。 白名单增量收缩为两个离线 KVFishing 验证宿主;与补单沿用原存档时序的边界合并同一次差异审查。见《M2-C2c补单保留原异步存档流程修订-2026-09-30.md》。旧“三文件/补单确认后继续”叙述仅为历史;本次未改生产代码,未把该修订扩展到其他奖励或即时消耗链。
2026-09-30 用户硬约束:迁移必须保留原主要业务逻辑和工作流程。 存储提供方与身份替换不能顺带改变奖励数量、扣费次数、订单/补单语义、活动触发条件、业务事件先后及登录退出流程。已审保存确认等待和旧缺陷修复必须逐项记录前后差异、验证连带影响;不把它们当任意改业务的许可。已改代码也须对照迁移前客户端基线,不能仅凭编译或合成用例通过称无回归。任何开发性冻结/忽略均须最终恢复或清理;不能用跳过功能或生产空值兜底隐藏失败。此约束与原三文件范围差异一起供审查侧核对,原受审方案和 hash 不重写。
最新 C2c:连续开发已推进至 198/202 业务共用存档 + 2 个即时消耗等待链;没有逐模块送审。 另 3 项已有固定 KV 提示路线,1 项无调用者待清理。奖励动作收集、Survey/邀请/邮件/商店主链/签到、Chat 生命周期已编码;尚不等于全部奖励与真实场景通关。ServiceHost 两条件各 20 组/262 断言,CLI Loop 0 错/272 警告,真实模块 31 个/83 断言与纯模块 28 断言、旧装备 9 组/28 断言通过。旧消耗和旧奖励验证实测失败,原因是白名单外隔离宿主未注入新 store;另有 HomePanel 补单 await 范围缺口。 已集中成一份三文件最小差异方案;只这些越界修复待裁决,原批准范围无需重审。累计 110 项交付,原基线其余 2067 项不变,组合 2177 项全核通过,hash
8AA47B90E292CF39A0ED7D5304B57516AFE3B0378A2B96A27E494FA9A1202AB9。详情见 M2-合批-C2c实施记录-2026-09-29.md、M2-合批-C2c集中边界差异与后续连续开发方案-2026-09-29.md。双闸保留、生产 runtimeVerified 全 false;服务器未读改、未 Play/正式请求/付费/打包。检查点通过后直接推进,不再要求用户逐小段“继续”。以下 C2b 及以前均为历史。
最新:C2b已实施,继续同批C2开发,无需等待审核。 新迁42处,累计64/202业务存档调用;活动代币拒写不改余额,活动JSON坏档不再视为空档,FishingEventData主体及分部已接固定store。剩余138业务+2即时消耗、奖励动作/实际UI、Chat/RT及真实首场景。宿主两条件17组235断言通过,CLI Loop Editor0错272警告,正式请求0。累计47项交付hash
8F027C0677BE42099CFA7EA3ED53D86497DF55C9A7627C29006526CE7B7C0729,原基线其余2130项不变;详见M2-合批-C2b实施记录-2026-09-29.md。全生产runtimeVerified仍false、双闸保留、M2未通关;未读改服务器、未Play/打包。以下C2a及此前状态为历史。
最新:C2a已实施,工作仍在开发侧,直接继续同批C2。 共用KV/PF固定会话存档、资料/40秒调度、22项业务调用、首场景初始化后的登录时间保存已编码;跨日异常会阻止推进时间。ServiceHost两条件各16组215断言、加载90组2008断言通过,CLI Loop Editor编译0错。累计33项交付hash
7DF87736B6204DFD1689606BF40514E9299FB86F8D7ED5B13B3572537370EFBE,原基线其它2144项不变;详见M2-合批-C2a实施记录-2026-09-29.md与M2-合批-C2调用迁移进度.json。仍待180项业务调用+2项即时消耗、奖励/Chat/RT及真实首场景;两阶段闸保留,全部业务runtimeVerified仍false。未Play/正式请求/打包,不读改服务器,不新增送审。以下C1及等待审查叙述为历史。
2026-09-29 当前:合批正式前审已通过,已开始编码。正式裁决已核2165/2165;C1独立KV用户服务、DI/模块31/身份/退出核心接线已实现并验证。下一步直接继续同批C2存档入口与业务调用迁移,不再等待前审或送C1小审。C1检查点与交付hash记录当前20项变更/新增;原基线相应漂移为已批准实施,核对时联合使用。首场景双闸保持,M2未关闭。以下为历史。
2026-09-29 合批正式前审入口:已核证修订版复核并逐项裁决,其中CustomId接口已有setter的结论与源码不符,已记录反证。开发侧已完成正式方案和一次性前审包:2165项基线、110现存文件/12新增候选、224项台账和动态配置投影。下一步读取正式报告,核hash后整批裁决并连续编码;不再做工作稿预审。本批生产/测试未改,旧工作树保留;下方为历史状态。
2026-09-29 当前入口:原ZCode合批工作稿预审已由主会话核证并逐项裁决;旧DP1基线18/18一致,预审本身无受审hash清单且明确不构成正式前审。继续完善同一合批方案的动态存档/奖励链和精确白名单,未批准生产编码;不再向用户追问KV替代PF的存储方向。以下为历史记录,以本条与最新日志为准。
2026-09-29 M2 CP3A-D0 当前入口:CP2A补审后的20项交付hash已核20/20,真实Player仍未验、CP2A未关闭。提速改为一次批级前审:CP3A原句柄交付+B01两提示键方案、18项受审基线、一次性审查提示词已备;独立报告未落盘,无CP3A生产编码批准。单编码端,FishingStage门保持;保留工作树,不Play/正式请求/打包。
2026-09-29 总进度入口:当前总开发进度与TodoList汇总已限定关闭范围、M2 CP2A现状和T01–T12依赖顺序;M2细节仍以下方C12/C11及最新开发日志为准。
2026-09-29 M2 CP2A-C12 最新实施(覆盖下方旧状态):按已审补充边界仅修
FishingChallengeManager.ResetForKVLoad的 Editor 条件字段赋值;核验记录中合成89组1962断言、ServiceHost双条件各9组86断言通过,Unity CLI Loop Editor 0错误/269警告。CLI Loop 动态 Player 编译被 Restricted 安全规则在执行前拒绝,真实 Player 未验,CP2A 未关闭。当前确定只用一个编码端;另一端若存在,只读准备 CP2B/CP3 完整方案,不得依据评审侧加速/双端提案直接编码。保留工作树,不 Play/正式请求/打包。
2026-09-29 M2 CP2A-C11 主会话最新裁决(覆盖下方加速/双端指令):已只读审查加速与双Agent方案。接受提速目标,但 CP2B/CP3/CP4+5 未完成编码前完整评审、精确白名单与裁决,不能按新方案直接生产编码;双端文件归属冲突,当前仅允许另一端只读准备方案。CP2A 独立预复核受审 hash 19/19+4/4 一致、有条件通过;Player 单文件补审边界获主会话批准但尚未实施,CP2A 未关闭。保留工作树;固定地址、Unity CLI Loop、不打包约束不变。下方“已启动/已生效”是评审侧提案状态,不是此裁决下的编码授权。
⚡⚡ 双Agent并行模式已启动(2026-09-29):用户决定两开发会话并行——**Agent A(主会话)**继续CP2A实施,Agent B(新开会话)做CP3约200调用批量迁移。文件隔离与Agent B启动指令见双Agent并行分工方案。两Agent各自完成后跑全部回归+Unity编译,交独立评审侧做一次终点全量复核。预计1–2天完成。加速模式安全保障保持。
2026-09-29 M2 CP2A-C9 实施中:正式启动分流、仅101/102已有KV档加载、原handle内部交接及登录阶段双闸已按裁决白名单接入;合成89组1962断言、ServiceHost 9组86断言通过,Unity CLI Loop Editor编译0错误/269警告。真实 Player 编译与原ZCode批末实施复核待完成;既有
_cheatingScore修复在白名单外,须另审。最新接手卡。未Play、未操作正式账号、未打包;CP2A未关闭。
⚡ 加速模式已生效(2026-09-29):用户裁决加速模式——CP2A+B合并实施、CP3约200调用一次大批、CP4+5合并清理,终点一次全量独立复核,不再逐步出方案/审查/裁决文档。开发侧按加速节奏自主推进,仅需更新简要开发日志。安全保障保持:回归套件(42/86/29等)每批必跑、白名单外漂移即停、真实服务器写入仍需授权。如遇架构级阻塞(Owner/Coordinator/协议/Guard核心变更),停下补审。固定
http://s101.local:18080/,Unity仅CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
2026-09-29 M2 CP2A-C0:原ZCode CP2A独立方案审查通过,主会话核37/37 hash并逐条裁决、收窄12文件白名单。当前可按白名单做合成红测与实施,但尚无CP2A生产改动;首批只101/102已有KV档,登录交接后阻止进入首场景。固定
http://s101.local:18080/,Unity仅CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
2026-09-29 M2 CP2-D2:用户确认首批仅101/102已有KV档,首段正式登录/原handle交接并停在首场景前。CP2A完整候选方案、原ZCode审查提示词和37项受审基线已备,等待独立审查与主会话裁决;CP2A未获生产编码批准。固定
http://s101.local:18080/,Unity仅CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
2026-09-29 M2 CP2-D1:设计输入与新增阻断已落盘。首批仅限已核准且已有 KV 档账号;首场景还有 Survey/Leaderboard 旧 PF 依赖,CP2 须完整评审后才能定白名单并编码。CP1 已限定关闭,CP2 未获生产编码批准;固定
http://s101.local:18080/,Unity 仅 CLI Loop,不用 UnitySkills,暂不打包。
2026-09-29 M2 CP1限定关闭:原ZCode独立实施复核报告已落盘,主会话重核交付95/95 hash一致,并逐项裁决;独立复跑120组2733断言0失败,P3两项按证据限定接受。CP2正式接线仍待完整设计、独立审查及主会话裁决,未获批编码;最终闲置实现清理、旧Mgr停用和流程图未完成。固定http://s101.local:18080/,Unity仅CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
以下为历史检查点(以上方为准)
2026-09-29 M2 CP1-2最新状态:修订2原ZCode报告已核19/19 hash并逐项裁决;CP1两源码限定实施及合成回归完成,待原ZCode批末独立实施复核,尚未关闭。加载84组1911断言、Context 23组279断言、B02完整13组544断言、隔离清理失败3进程5/8/8断言,均0失败。CLI Loop编译报告0错误/272警告,Success=null;前后非Play/非编译,接口反射探针受Restricted规则拒绝并保留限制说明。已有19份Client改动hash全部保留;CP2仍待完整设计审查,CP3–CP5及最终闲置代码清理未完成。 CP1交付 · 原ZCode复核提示词。固定http://s101.local:18080/;不用UnitySkills,暂不打包。
以下为历史检查点(以上方为准)
2026-09-29 M2 CP1-1当前状态:原ZCode修订2复审已核19/19 hash并逐项裁决,CP1已限定实施(Context+Coordinator共用加载、成功释放Guard后交接原handle、同步撤销);加载宿主首轮绿测84组1911断言,已记录红测及测试编译首败。正在补完并发/回归与Unity CLI Loop编译,尚未批末独立复核,CP1未关闭;CP2仅通过五类依赖盘点,仍待完整方案审查。见主会话裁决。正式地址http://s101.local:18080/,不用UnitySkills,暂不打包。
以下为历史检查点(以上方为准)
新主会话快速接手:M2接手卡(2026-09-29)。本会话已完成修订1审查裁决和修订2补审材料,待原ZCode修订2独立复审;当前没有M2生产代码批准。
2026-09-29 M2最新状态:修订1审查已裁决,修订2正式接线依赖待原ZCode补审。 主会话重算修订1受审文件15/15 hash一致;接受“先移植后优化”总路线,但修订1的CP1–CP2条件不足,未批准生产代码。源码另核实普通启动仍创建并唤醒PlayFabMgr、
kv配置及普通登录未接通、账号租约仅放行验证路由、31模块Bindings仅Editor编译。逐项裁决 · 修订2补审方案 · 给原ZCode的提示词 · 19项受审基线(主会话复算19/19一致)。下一步由原ZCode判定CP1能否独立实施、CP2前置设计是否完整;主会话收报告后再核hash和逐条裁决。CP1若会成为弃用代码,须合并进CP2重审。最终迁移完成时清除无用代码,形成最终流程图。正式地址http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop;不用UnitySkills;暂不打包。
2026-09-29 M2新检查点:修订1完整方案已形成,待原ZCode独立方案审查。 方案 · 审查提示词 · 15项受审基线。关键新增事实:正式受控加载成功后仍持Guard,四个KVMgr入口会继续拒绝;正式可写路径必须在Apply成功后释放Guard再发布原handle,验证路径保留原行为,具体实现须审查裁决。当前没有M2生产代码批准;未改源码/未进Play/未访问正式服。
2026-09-29 最新用户纠偏及历史核证:9月15日前PlayFabMgr没有Guard;9月28日upserver提交
0eb43b2b4才加入,B02后续原样搬迁四KV入口。它不是旧Mgr固有逻辑。现阶段不修改/移动/删除Guard,不同时做架构优化;先写可对照的旧存档能力与调用方迁移完整方案,审查裁决后实施;迁移稳定后再以证据评估Guard是否仍有必要。此前“先归位KVMgr并同批处理Guard”的顺序已撤回。见来源与策略。无M2生产代码批准。
流程依据:F01–F12审查侧裁决全部接受;每批一次完整方案审查与一次批末实施复核,合同内实现错误直接修复回归,合同/范围/架构变化才补审。
当前唯一有效状态(2026-09-29,B02修订2四入口限定关闭,M2合并设计底稿进行中):原ZCode独立实施复核PASS;主会话重算44/44交付hash一致,逐条裁决六项和唯一P3,澄清审核者独立复跑实际38组497断言,见关闭裁决。KVMgr已接管原四个固定handle KV入口;旧PF方法、Instance/自动生命周期、其余业务调用、正式默认KV、直接SDK仍未迁移。M2当前只读重扫224候选/81文件,并形成调用矩阵和设计底稿;发现正式固定句柄交接与31模块Player绑定尚缺。下一步在主会话侧:补全业务上游、Owner交接和白名单,完成一份合并方案送原ZCode评审;未获批前不改下一段生产代码。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
M2架构纠偏(2026-09-29):用户指出KVMgr作为底层存档入口不应反向依赖外部Service。源码确认其四入口未直接调用UserService,但
Core/KVMgr.cs直接依赖Services/PlayerData中由加载协调器控制的guard。B02仅做行为等价复核,不覆盖此层级。详见纠偏意见;M2完整方案必须改为业务/Service→KVMgr→存储,并让加载编排通过存储准入契约控制阶段。尚未改生产代码或批准实施。
最新复审裁决与下一步:原ZCode接受纠偏方向、明确底稿尚不可编码。主会话逐项裁决、绘制当前/目标依赖图并重排R0–R6:guard自身不调用上层Service,先归位KVMgr并保持单一guard语义,避免新造状态。当前主会话负责R1完整方案(原handle交接+复用B01代表业务),交审裁决后才编码;B02封存44/44未变。
同生态位澄清:KVMgr最终接管PlayFabMgr全部对外存档能力,但不逐字复制PF合档、SDK发送、定时器或MonoBehaviour生命周期;成员映射与替换顺序已纳入R1。最低会话/错误保护与调用替换同步,长期恢复等正式默认启用前完成。
以下为历史检查点(以最上方为准)
当前唯一有效状态(2026-09-28,P2-α-B已正式关闭):独立实施复核接受,主会话1334/1334 hash一致,当前绿测DLL与交付hash/495616字节一致;八项已逐条裁决,唯一P3的VT/FF/NBSP负例已在原测试覆盖,无需补代码或重跑。见关闭裁决。两类历史空态兼容已关闭,原101/102本地样本均Valid;不等于101真实启用或整体迁移完成。复核报告“先构建后复跑”的过程偏差已说明,原证据保持。下一步在主会话侧,处理整体P2-α剩余范围与产品政策,见剩余迁移条件与下一步清单;不重复A/B复审,不自动导入101/覆盖102。4C2、P2-α-A/B均限定关闭;4B3B/C、完整P2-α/4C/4D/G4及最终平台验收仍未完成。本轮仅文档/hash,无Unity运行/正式接口/代码修改/打包。固定http://s101.local:18080/及Unity CLI Loop。
以下为历史检查点(以最上方为准)
2026-09-28运行准备更新:第四次授权仍有效。69744因缺本地API覆盖配置,在登录前固定地址门停止,无扣费;用户明确要求修改登录地址,已仅设置EventApiURL=http://s101.local:18080/并核验。许可归档,9个claimed保留。新进程44848已加载完成,等待用户启动CLI Loop;最新备份024346Z与023420Z全部45键相同,付费次数仍为0。
当前最新(2026-09-28):用户已授权第四次真实运行,主会话已开始准备,不再等待运行授权。修复源码3项hash核对一致;新备份023420Z与第三次结束后的102全部45键相同(体力393、金币215288)。用户要求重启后,4948已正常退出,新Unity进程69744重新打开并加载中,待CLI连接;尚未创建许可/进入Play/扣费。目标:一次自然收鱼、收下返回主页、正常退出、新进程恢复;失败不自动重试。
以下为前次状态(以最上方为准)
当前最新(2026-09-24):第三次真实运行(进程29520)服务器侧奖励全链确认落库;"收下"按钮双缺陷(点击穿透+KV模式监听未注册)已独立审查裁决并红绿修复(45组171断言、双编译0错误)。待用户授权第四次真实运行验证完整闭环(收下点击→返回主页→新进程恢复)。见第三次尝试记录、面板修复裁决与实施记录。
当前有效状态:奖励服务器侧闭环成功、面板UI已修复;待第四次真实运行(2026-09-24)
-
run 29520:合并门通过、扣费票据确认、ending段通过(controller修复生效)、鱼档/主档/任务写入、fishing-reward-confirmed→presented;对账仅NewPlayerDataDic/Map_5_102/BattlePassRecordTask三键变化(新鱼10221、gold+1643、energy403→393),无二次扣费。
-
面板修复:FishingRewardPanel.cs两处(展示回调恢复alpha/blocksRaycasts/interactable+OnClickInHome监听移出KV守卫——审查P1);红绿证据、45组171断言无回归、Editor/SERVICE_HOST双编译0错误、diff仅两处、最终hash 3C39458B…(59049字节)。
-
待办(需用户授权):第四次真实运行完整闭环+新进程恢复验证。4C2/完整4C/G4未关闭。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
以下为历史快照(以上方为准)
当前有效状态:收线取消缺陷已修复并验证;待用户授权真实收鱼闭环(2026-09-24)
-
第二次真实尝试实证缺陷(用户堆栈:FishEndCore→DestroyUI→OnDisable→CancelReward误判完成路径自拆除)。
-
修复:独立审查(报告,10/10 hash、无P1)→裁决→实施。CancelReward一行守卫+Validation两组新用例(含Ending=false对照组);红绿证据、45组171断言、Editor/SERVICE_HOST双编译、其余8项文件字节不变,全部落盘。
-
待办(需用户授权):新进程+新备份真实收鱼闭环(拉杆→收鱼→奖励保存→新进程恢复);run 62216消耗的10点体力不补发。4C2/完整4C/G4未关闭。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
以下为历史快照(以上方为准)
当前有效状态:第二次真实尝试门通过、扣费确认,收线被controller disabled取消(2026-09-24)
-
诊断补充实施与四项验收(实施记录);第二次真实尝试全流程(三备份/新进程62216/v3许可/precast一致/一次手动抛竿/对账)。
-
关键结论:上次门拦截为随机鱼差异(本次普通鱼通过,诊断消息未触发);扣费 413→403、energyRM 112→122 票据确认;战斗18秒、4次技能检查通过后被取消。对账仅NewPlayerDataDic/BattlePassRecordTask两键,无奖励、不补发;许可退役permit-retired-62216.json。
-
待办:controller disabled误取消缺陷——先完整评审修复方案(区分瞬时禁用与真实退出/定位禁用源),主会话裁决后编码回归,再申请新真实运行授权。4C2/完整4C/G4未关闭。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
以下为历史快照(以上方为准)
当前有效状态:4C2扣费前诊断补充已实施,四项验收通过;待用户授权下一次真实运行(2026-09-24)
独立审查(《阶段4C2扣费前拦截诊断方案独立审查-2026-09-24.md》,18/18 hash一致、无P1)+主会话复核裁决(《阶段4C2扣费前拦截诊断审查裁决与实施批准-2026-09-24.md》)后,按条件完成限定实施(《阶段4C2扣费前拦截诊断实施记录-2026-09-24.md》)。
-
生产唯一改动:FishingBehaviorB.cs:51拒绝消息补六字段(fishItem.ID/SubType、curFishData.ID、IsFree/IsRetry/IsDuel;null显式"null",C#9拼接实现);谓词/Stop顺序/其余门不动;ConsumeControl slice与shim同步。
-
四项验收通过:raw diff仅51c51(混合行尾保留)、ConsumeControlTests 27断言、SERVICE_HOST exit0/0错误、uloop Editor编译0错误。证据在KVFishingRewardTests/diagnostic-impl/(含implementation-hashes.json,改动后FishingBehaviorB.cs=6581E2EF…/99384字节)。
-
下一步需用户授权:新Unity进程(或经核对可复用进程)+新备份+一次真实抛竿;读六字段判定七条件中哪项触发;不自动连续付费、不重导102、不删claimed。
-
诊断≠根因修复;真实收鱼奖励/新进程恢复/最终独立实施复核未完成,4C2/完整4C/G4未关闭。
本轮无正式服访问、无KV写、未动许可与claimed。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
以下为历史快照(以上方为准)
当前有效状态:4C2首次尝试扣费前被拦截,待最小诊断方案审查(2026-09-24)
真实尝试记录:新进程42620,用户只操作一次,在原“普通付费鱼”合并门停止,尚未进入新增奖励准入。动作前后102全部45键相同,体力393、energyRM112,未扣费/收鱼/发奖;不自动补跑。本轮未改生产源码。
-
原方案及引导补充完整评审裁决、限定实施;奖励43组168、4C1本轮19组81离线通过。
-
新进程登录、实时前置观察;登录跨日3键按原源码单独归因,动作前基线已冻结。
-
一次真实操作、失败自动关闭、独立服务器对账;许可归档、6个claimed保留,playing=false/ready=false/无permit。
-
当前责任评审侧:审查一处拒绝信息补充方案,使用审查提示词。只拟补六字段,不改变准入;未编码。
-
主会话核hash并逐条裁决后,完成诊断再决定下一次运行范围。当前消息不足以判定具体条件,不称已定位根因。
-
真实收鱼奖励/新进程恢复及最终独立实施复核尚未完成;4C2/完整4C/G4未关闭。
本轮独立备份工具6登录+6Get、Set/Delete=0;游戏已有4次登录保存受理,不能称游戏只读。保留3条PF域名解析错误、此前StorageError根因未定及默认非Editor历史编译错误。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。
以下为历史快照(以上方为准)
当前有效状态:4C2已限定实施并补验;引导准入补充方案待评审(2026-09-24)
原4C2独立方案审查已完成319项hash核对、九结论与四P3逐条裁决,并按7旧文件+2新Editor源码实施。当前不是“原方案待评审”,也不是“4C2已完成”。详见实施进展与准入阻塞。
-
v3一次费用+奖励接线,最终鱼档/主档保存、原票据确认后展示及重入/取消保护。
-
奖励固定25组85断言、原公式四组对照、当前消费入口27/控制器9断言;既有4C1、4B2、B3A、装备、加载、退出回归通过。
-
Editor最终0错误269警告,SERVICE_HOST通过;默认非Editor历史_cheatingScore错误仍未解决。
-
C1/C2仍有原展示红测、Map Schema、实景生命周期、完整准入/配置漂移补验;不宣称全部验收通过。
-
当前评审侧:审查引导准入最小补充方案,使用独立评审提示词。原门要求11组引导全部完成,真实102缺7个特殊技能组,被实际预检拒绝。
-
主会话收到报告后核hash、逐条裁决,才改准入、完成补验并进入真实一次收鱼/保存/新进程恢复;C3/C4和最终实施复核未完成。
只读备份20260924T084836Z:101空、102仍45键,与上一轮逐值相同;本轮有登录/Get、无KV写、无游戏运行许可或新消费。Unity空闲、Enabled/Ready=false、5个claimed保留。File.Replace沙箱访问拒绝的离线回归经批准沙箱外通过;另一次Unity StorageError复跑通过但根因未定,见报告,不抹去首败。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。不改存档完成引导、不重导102、不删claimed、不自动重试收费。4C1保持关闭,4C2/完整4C/G4未关闭。
以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
当前有效状态:4C2方案审查已裁决,限定实施与固定测试进行中(2026-09-24)
独立方案审查九项结论和四条P3已逐条接受,编码前319/319受审hash一致,5项预期缺失核实,7旧源码快照保留。详见裁决与实施记录。当前责任在主会话。
-
C0:完整评审裁决、白名单及基线冻结。
-
C1已实现:v3独立奖励动作、三段同步票据捕获、鱼数量最终保存、主档最终保存、原票据确认后展示及取消保护。
-
初轮固定验证:Unity 16组37断言通过;v3许可12项通过;未破纪录鱼漏存及面板重复OnShow红测已保存。
-
C1/C2仍进行:真实数据公式/事件与实际控制流补验、重复面板修复绿测、既有回归及最终编译。初轮结果不代表全部验收。
-
C3:新备份/真实运行准入、一次真实UI收鱼及奖励保存、新进程恢复,尚未执行。
-
C4:完整交付与独立实施复核,尚未完成。4C2/完整4C/G4未关闭。
本轮尚未启用真实运行许可、未发生新真实消费。固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,不打包。不重导102原45键,不删claimed,不自动重复扣费或补发。
以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
当前有效状态:4C1已关闭;4C2最小方案完成,待独立方案评审(2026-09-24)
用户已要求准备拉杆收鱼及奖励保存的最小方案、完整评审后实施。4C2完整方案及评审提示词已落盘。
-
追踪真实拉杆→PerfectStrikeCount→FishEnd→奖励面板→次数/金币/鱼种/任务保存,确认未破纪录鱼数量可能漏存的现有缺口。
-
最小方案:复用原公式,S1/S2/S3同步段记录,不跨await捕获;最终鱼种和主档保存;v3一次完整动作,旧许可不开放领奖。
-
19条GetFishCount配置及历史102数据离线核查、明确活动/引导/额外奖励准入、7旧源码白名单、12项验收和C0~C4检查点、自审与受审hash。
-
当前评审侧:新增《阶段4C2拉杆收鱼与奖励保存方案独立审查-2026-09-24.md》,核hash并回答提示词九项;不改共享文档。
-
随后主会话:核hash→逐条裁决→通过后限定实施及真实一次新消费/奖励/重启恢复;若P1/P2或白名单变化先修订方案。
当前仅完成设计,未写4C2源码、未运行测试或Unity、未发正式请求、未启用许可。4C1不需再复审;4C2/完整4C/G4未完成。新run要用新备份和真实服务时间通过准入,不能把旧13次/393体力当作当前保证。
固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包;沿用101/102授权,不重导102原45键、不删claimed、不伪造鱼获或自动重复消费。
以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
当前有效状态:限定4C1正式关闭,下一步由主会话准备后续方案(2026-09-24)
独立实施复核接受交付;主会话172项受审hash全部一致,八项回答及四条P3已逐条裁决并关闭。无阻塞项,无需再次复审本期。
-
4C1完整方案评审、限定实施、19组81断言及实际入口27断言、既有回归和交付归档。
-
102一次真实UI抛竿扣费403→393、累计消耗102→112,原最终票据确认后可拉杆;新进程新缓存恢复、正常退出Error=0、最终45键与消费后逐值相同。
-
独立实施复核、主会话核hash、Q1~Q8及P3-1~4裁决,限定4C1正式关闭。
-
主会话下一步:按最小改动优先准备拉杆收鱼/奖励保存的候选最小方案;完整评审和裁决后才实施,当前无下一期编码批准。
-
完整捕鱼奖励、转盘、连续消费、热换号、全B/C、P2-α、身份/外围、G4及最终包仍未完成。
保留边界:首跑退出有两条关联错误,单条件修复经实际OnDisable红绿回归接受,未第二次真实收费验证;Editor在游戏closed后被工具超时强杀,不算Editor优雅退出通过;默认非Editor既有_cheatingScore编译错误仍开放。恢复run未再次消费,但有正常登录同值保存受理,不能写游戏全程只读或总Set=0。
本次关闭无源码修改、无Unity重跑、无正式请求。许可保持归档、claimed保留、102原45键不重导。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。关闭仅覆盖一次扣费到可拉杆及重启恢复,不开放普通用户。
以下为历史快照(以最上方当前状态为准)
当前有效状态:4C1限定实施与真实恢复完成,待独立实施复核(2026-09-24)
实施交付与验收已落盘。仅普通收费抛竿到可拉杆:102体力403→393、累计消耗102→112;原主档/战令最终票据Confirmed。新进程41828、新缓存恢复393/112、消费成就112与两任务10,正常退出Error=0;最终45键与消费后逐值相同,101仍空。
-
C0:独立方案34hash一致,8结论及4P3逐项裁决,25源码快照。
-
C1/C2:4旧源码最小接线+固定测试host;最终19组81断言、实际消费入口27断言、许可和既有B2/B3A/Unity加载/装备/退出回归通过。
-
C3:一次真实UI消费→可拉杆(未拉杆发奖)→服务器两键对账→新进程恢复→正常退出→最终45键一致。许可归档,5个claimed保留,Unity空闲。
-
C4作者交付:代码自审、完整证据及独立实施复核提示词、KVFishingConsumeTests/implementation-review-hashes.json。
-
当前评审侧:实施独立复核;重点裁定首跑正常退出误触发Fault/重复Quit空引用的单条件修复证据,以及Editor进程退出工具自动强杀的限制。
-
主会话收到报告后核hash、逐项裁决,才能关闭4C1;当前不重复扣费、不先开下一消费分期。
必须保留的限制:首跑正常Quit出现两条关联错误,已通过实际OnDisable红绿回归修复(19组81通过),未第二次收费重跑;新进程恢复与正常退出零错误。旧Editor在游戏closed后被CLI正常关闭超时自动强杀,不算Editor优雅退出通过。默认非Editor编译的原有_cheatingScore错误前后相同,未越界修;Editor/SERVICE_HOST编译通过。详见交付报告§5。
正式地址http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills、未打包。102原45键不得重导;本轮只改两键、无鱼获奖励。R1保持关闭;完整4C/捕鱼奖励/转盘/热换号/G4/身份外围与最终包仍未完成。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:R1已关闭;4C1普通钓鱼消费确认方案待独立审查(2026-09-24)
本会话已完成4C1完整方案:一次普通收费抛竿扣体力、原动作最终存档确认、开放拉杆、正常退出与新进程恢复。首轮不点击拉杆结算鱼获,不开放转盘或热换号。范围选择沿用用户最小改动/真实游戏优先要求及本轮“本会话继续”的指令。
-
R1关闭复验56项核hash与9项裁决,保持关闭。
-
4C1同步消费/恢复计时/任务事件写入矩阵、动作与生命周期合同、最终原票据规则、失败边界、方法白名单和10项验收设计完成。
-
自审核对FishingUpdateSys.Start自动抛竿及CastBait的await/Tween继续点;补入方案,不把直接调用消费当真实UI验收。
-
独立审查提示词及KVFishingConsumeDesign/plan-review-hashes.json已准备。
-
当前评审侧:独立审查4C1方案,重点同key中间替代/最终原票据、事件副作用、部分提交和真实run边界;新增指定报告,不修改共享文档。
-
主会话收到审查后核hash/逐条裁决;通过后才限定编码、合成回归和真实102消费验证。
当前没有4C1代码、真实消费或新的正式请求;没有启动Unity。原45键不能重导,claimed保留。全B/C、转盘、鱼获发奖、4C整体、G4、身份/外围和最终包保持未完成。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:R1关闭复验已裁决;进入4C1范围与方案准备(2026-09-24)
R1关闭复验已读完,主会话重算原56项hash全部一致,9项意见已逐条接受,无新增P1/P2。R1保持关闭,不再重复实施或复审。详见复验裁决与后续最小范围。
-
R1复验报告核hash、逐项裁决及历史证据保留。
-
下一步源码范围核查:捕鱼与转盘是两个立即保存调用方;捕鱼不等待确认且待发体力副本可能与newData冲突。
-
主会话完成4C1普通钓鱼最小消费方案:恢复计时/事件副作用写入矩阵、原动作票据、失败合同、精确白名单与测试矩阵。当前材料是范围核查,不是完整实施方案。
-
4C1完整方案独立评审→逐项裁决→限定实施。当前未批准编码,也未开放消费;无需评审侧再次检查R1。
候选优先普通钓鱼,沿用单账号/重启式重登/最少改动;已向用户提供范围选择,未收到新选择时按此候选准备。全B/C热换号、转盘、4C整体、P2-α、身份/外围、G4和最终包仍未完成。本轮无游戏代码修改、无服务器请求、未启动Unity。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:R1正式关闭,两处运行报错修复并验证(2026-09-24)
独立实施复核的210项基线一致,五项回答及P2-1/P3-1/P3-2已逐条裁决;见修复验收与关闭裁决。
-
建筑缺键默认恢复为字符串0;原getter正常读取,不新增服务器键。
-
Editor KV测试模式正常退出不再自动重进;排水Ready后自动停止Play,保留claimed。普通退出行为保持。
-
4B2全量75组、B3A全量13组、真实QuitAct条件测试、Unity M01/B2-20/装备链及许可均通过;编译0错误。
-
新Unity101820真实登录102,建筑数据/等级0、装备30003与主要货币一致,正常退出自动结束Play,无原两类错误。
-
前后只读对账:101仍空、102原45键逐值完全相同;许可归档,三个claimed保留,Unity已正常退出。
-
R1最小单账号真实存档闭环关闭;不必再重复上一轮R1实施复核。
-
整体4B3/G4、完整B/C热换号、4C、P2-α存量档专项、身份/外围及最终包仍未完成;下一步先依当前“最小改动、先跑起来”目标收敛后续范围,完整方案评审后编码。
本轮生产修复只有Schema一个默认值及QuitAct一个Editor模式分支。建筑修订有独立批准,退出补充由主会话编码前完整评审,二者审批来源有区别。签到关闭回调测试辅助边界保留。退出CLI await超时和一次不支持命令的工具错误已如实记录;闭环成功依赖独立事件/状态/对账证据,不把工具异常抹去。
固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop、不用UnitySkills、未打包。无活动permit,102禁止重复导入,下次运行必须新进程。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:102真实装备与新进程恢复通过;R1待实施复核(2026-09-24)
102兼容独立审查已完成92项hash核对及逐条裁决。本轮业务源码仅Advert单字段解码兼容;102原45键导入及真实核心闭环通过,未改原数据、排行榜或经济算法。
-
cdTime显式null兼容;专项16、4B2离线75组、Unity M04/B2-20/B3A、装备链9组及许可测试通过。
-
102原档45键一次Set初始化,导入前空基线/真实服务器时间Schema/导入后逐键矩阵通过。禁止再次运行导入。
-
真实登录→鱼竿界面装备20001至30003→原票据Confirmed→服务器Get确认→正常QuitStage关闭。
-
正常退出Unity54200→新进程120896、新缓存(登录前不存在)恢复30003→再次正常关闭。最终服务器值与首次装备后完全一致,101仍空。
-
当前评审侧:依据102真实运行记录及末尾提示词开展R1实施复核,同时裁定建筑字段缺键默认值的单方法最小修订建议。该修订尚未编码。
-
主会话收到复核后核hash/逐条裁决,修复已批准问题并验证,再正式关闭R1;整体4B3/G4、4C、热换号和P2-α仍未完成。
真实运行发现排行榜在缺InfiniteBuildingData时遇到null,已定位Schema默认值与旧业务默认0不一致;不能因装备闭环通过忽略。签到弹窗通过已有关闭回调移除、未领奖;鱼竿操作使用实际UI点击。详细限制和首次失败证据均保留。
最终playing=false、Ready=false,permit已归档,两个进程claimed保留;不再有活动运行许可。服务器仍45键,实际变化3键,主要货币未变。CLI重启连接问题已经解决,无需用户再操作服务。固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,未打包。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:R1最小接线已编写与初验,真实闭环未完成(2026-09-24)
R1原方案已完整审查并逐条裁决,见实施批准。本轮已编写白名单接线:10个旧源码增加152行/删除2行,新增3源码及meta;不是全量业务重构。B3A四入口保持原始字节。
实际阻塞:101/102现有KV均为空,且M24对象缺登录期注册。 用户已允许沿用两账号;已只读备份,没有KV写入、自动PF迁移或造档。M24最小注册补丁尚未执行,具体补丁和独立审查提示词见实施进度与最小补充审查。
-
R1-Review/C0:70项hash核对、九合同及2P2/3P3裁决、源码快照、账号授权、现有KV备份。
-
R1-C1/C2已做部分:白名单接线、许可15断言、默认服务双条件各8组73断言、4A/4B1/4B2/4B3A离线回归及Unity既有固定用例通过。
-
R1-C1/C2剩余:M24最小注册差异独立审查→主会话裁决/实施;新装备链专用验证仍缺(动态脚本被CLI Restricted拦截,未执行,不绕过)。
-
R1-数据来源:101/102 KV均0键;等待完整KV备份来源,或用户选择先只读检查同账号PF档,再列实际导入key/摘要/恢复范围。账号许可无需重复询问。
-
R1-C3:真实UI装备、全部原票据Confirmed、Unity重启/新缓存恢复、独立实施复核及关闭,均未完成。
最终Unity编译0错误、270警告(完整原输出保留,新R1文件无警告);未启用运行许可、未PlayMode、不打包。成功正式请求仅2登录+2Get,Set/Delete=0。责任:评审侧审M24具体差异;数据来源等待用户选择;主会话负责裁决、实施和后续验证。4B1/4B2/4B3A已关闭;整体4B3/G4、4C、热换号及P2-α真实迁移仍未完成。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:4B3A已关闭;最小真实玩法闭环R1方案待独立审查(2026-09-24)
4B3A独立复核接受、无P1/P2;主会话320项hash一致,19项验收及三条P3均已裁决,见关闭裁决。无需再复审A,历史证据保留。
用户已确认优先真实游戏内单账号闭环,重启游戏后重登,游戏内换号留后续。已完成最小接入R1方案,评审提示词在该文件§7;源码核查保留设计依据。代表操作为装备已拥有鱼竿,实际保存整个NewPlayerDataDic;复用正常UserService API会话、4A Bridge及4B2 Schema/Transaction,暂不改B2验证工厂或全面改写81文件。
当前todoItem与责任
-
B3A-19:独立复核、核hash、逐条裁决与正式关闭。
-
R1-D0:用户目标及单账号重启限制确认,真实装备/启动/加载/退出调用链核查。
-
R1-D1:一次合并接入方案、精确白名单、8项验收、限定自审及受审hash;同文§7含独立评审提示词。
-
当前外部评审侧:审R1范围调整和白名单实施合同,新增《阶段4最小真实玩法闭环方案独立审查-2026-09-24.md》;随后主会话核hash逐条裁决。
-
R1实施/真实Unity闭环;编码须评审通过,真实写之前须确认专用账号、全档fixture及备份/恢复范围。没有这些信息仍可先审方案。
-
原B/C完整热换号/业务隔离、4C、P2-α、身份、tickets、4D/G4、外围和最终包保持未完成。KVSync/3C间歇问题保持开放。
4B1/4B2/4B3A已关闭,4B3整体及G4未通过。R1是待审设计,未编码,未启动真实游戏/正式请求。正式地址http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。新开发依据完整方案评审结果;无需评审的检查点自动推进。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:4B3A已关闭;最小真实玩法闭环方案准备(2026-09-24)
独立实施复核接受交付、无P1/P2;主会话重算320项hash全部一致,逐条裁决B3A-01~19及三条新P3,见关闭裁决。PlayFabMgr精确剥离新增块后与原始快照字节完全一致,不归一换行。A无需再复审;历史测试与审查证据保留。
用户最新优先级:真实游戏先跑通一条“登录→加载→修改→保存→重登恢复”链路,最小改动、少改业务逻辑。已开始范围与接线核查,代表操作建议装备已拥有鱼竿;实际保存整个NewPlayerDataDic,不能当成独立key替换。原B/C先做范围收敛,不默认逐业务全面重构;新完整接入方案尚未评审,不能直接开kv开关。
当前todoItem与责任
-
4B3A-C0~C4:设计裁决、实现、自验、独立实施复核、320项hash及关闭裁决。
-
B3A-19:正式关闭;三P3裁决为分析.cs避开工程扫描树、原始快照不归一换行、最终包补链接证据。
-
最小路径准备:用户明确真实游戏闭环;已追踪装备入口→核心数据→统一facade及受控加载限制。
-
主会话继续完整接入设计:启动顺序与真实31对象加载、固定句柄发布与统一保存、退出/重登及测试数据边界;用户已确认单账号运行、重启式重登,游戏内换号留后续。
-
合并方案独立评审→主会话裁决→限定实现与真实游戏验收;B/C当前不获编码批准。
-
KVSync StorageError、3C L7根因定位;P2-α真实档专项与产品确认;4C、身份、tickets、4D/G4及外围迁移与最终包。
4B1/4B2/4B3A已关闭,4B3整体与G4未完成。真实玩法KV尚未接通。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。本轮仅核查与文档裁决,无生产代码变更或正式服访问;不因关闭流程重复开发/回归A。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:4B3A实现与自验完成,待独立实施复核(2026-09-24)
4B3分期与A方案独立审查双PASS,主会话已核对39项材料+2101项源码hash,逐条裁决九项合同和四条P3并批准限定A实施。检查点0~3及检查点4主会话交付部分已完成,见交付矩阵、限定自审与实施记录。
改动内容:PlayFabMgr新增固定句柄Read/Write/Flush/Wait四入口,新增键读取三态结果及两个Editor验证文件。2101项原源码仅PlayFabMgr变化,去掉新增块后旧PF字节完全一致;31业务模块、User/Agg/Context/Owner/Guard、旧工程和场景未改。其余新增文件是测试、验证日志与审查文档;没有接通普通玩法保存。
验证:新入口三个条件各13组544断言;Unity新入口34断言、B2-20真实31对象双epoch83断言,均恢复成功,编译0错误0警告;4B2离线75组1713断言、关闭故障21断言、服务双条件各8组73断言,4A/4B1及旧核心回归最终通过。KVSync首轮85/86、重跑86/86,根因未定;旧3C L7历史问题仍开放。 NetworkTransport沿用旧依赖targets仅构建通过,未运行正式代理。
当前todoItem与责任
-
B3-Review:设计受审hash核对、逐条裁决及A实施批准。
-
B3A-C0~C3:四入口/键结果/限定Editor宿主、故障竞争测试、Unity及全量回归。
-
B3A-C4作者部分:范围/hash、限定自审、交付矩阵、送审提示词、每检查点日志。
-
B3A-19:外部独立实施复核→主会话核hash/逐条裁决→必要修复→A正式关闭。 当前待办在外部评审侧,按实施复核提示词落盘报告;审核者不修改共享状态。
-
B3B/B3C各自完整方案及独立评审,未批准编码。A关闭且无需复审后自动进入B完整方案准备,不再询问是否继续。
-
KVSync StorageError、3C L7根因定位;P2-α真实档专项独立审查与用户产品确认;4C、身份、tickets有界历史、4D/G4启用门。
4B1/4B2已关闭;4B3A已实现但未关闭,整个4B3/4B/G4未通过。 正式地址固定http://s101.local:18080/;本轮正式请求0,Unity仅CLI Loop,不用UnitySkills,无PlayMode、打包或Git提交。封板见交付hash,机器状态见当前todoItem。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:4B2已关闭;4B3分期+4B3A方案待独立审查(2026-09-24)
4B2主会话221项hash核对、B2逐条裁决和关闭已完成,见关闭裁决,无需重做。现在交付4B3分期+4B3A完整方案、调用事实附件、受审基线和外部审查提示词。
拟分期:A=既有PlayFabMgr显式固定句柄入口和结构化键读取;B=逐业务回调/可变内存归属;C=加载权限发布与生命周期。本次只申请分期和A的独立审查,B/C尚未完成各自完整设计,不把它们当获批实施。 A预计只改PlayFabMgr新增块,不重写31模块、不开新会话框架、不改旧PF区域或B2私有权限。223个语法调用/81文件是事实台账,名称匹配上游仍是候选,不能称全业务隔离完成。
下一步责任与自动推进
当前待办在外部评审侧:按上述提示词将《阶段4B3分期与4B3A方案独立审查-2026-09-24.md》落盘,分别结论A(分期)/B(A完整方案)。随后主会话核对39项受审材料、2101项源hash、7项应不存在路径,逐条裁决,再按结果推进。审核者不修改共享状态。
用户最新授权:当前工作完成且无需复审时,主会话直接进入下一步,不再询问是否继续。 必要设计/差异评审与独立实施复核仍保留;先把完整可审材料准备好再交接,不凭“继续”跳过未完成的方案评审。
当前todoItem
-
4B2独立实施复核及主会话关闭,历史受审材料保留。
-
B3-D0/D1:上下文、五种条件语法盘点、关键副作用链核查与源hash。
-
B3-D2/D3:分期+4B3A完整合同、精确白名单、19组验收、作者自审、提示词及受审封板。
-
B3-Review:外部独立审查分期和A→主会话核hash/逐条裁决。
-
B3A-C0~C4:裁决后才可实施、验证、独立实施复核并关闭;目前没有新增生产/测试实现。
-
B3B/B3C:各自完整方案、独立评审、裁决和实施;全部关闭才称4B3完成。
-
KVSync StorageError、3C L7:两项间歇失败根因未定,首败及重跑均保留。
-
P2-α真实档专项独立审查+用户产品确认;4C、tickets有界历史、身份及4D正式启用门。
4B1/4B2已关闭;4B3未编码、未关闭;整个4B/G4未通过。 本轮只改文档和只读源码分析工具,没有游戏代码变更、正式服访问、PlayMode、打包、Git提交。正式地址固定http://s101.local:18080/;Unity操作仅Unity CLI Loop,不用UnitySkills。过程见设计检查点,机器状态见当前todoItem。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:4B2正式关闭,4B3方案准备(2026-09-24)
独立实施复核接受交付、无P1/P2;主会话重算221项hash全部一致,已逐条裁决B2-01~22、四项已知事项及三条P3,见关闭裁决。B2-22完成,4B2正式关闭。
完成范围:31模块严格解码、全量Reset/Replace、受控登录/拒写/401/退出隔离。独立离线75组/1715断言,服务宿主两个平台条件各8组73断言,Unity完整31对象/双epoch/83断言及编译0错误;作者原1713与Unity总995证据保留。主会话确认离线+2来自并发发行用例的条件分支,本轮没有重跑全套测试或修改生产/测试代码。
4B1、4B2已关闭;4B3仅方案准备,尚未批准编码;整个4B/G4未通过。 KVSync StorageError和3C L7间歇失败分别保留首败/重跑证据,根因未定;不将审查者“负载相关”的判断当确定结论。P2-α真实档专项独立审查与用户产品确认、消费/身份/tickets/场景启用门保持。
当前todoItem
-
B2-C0~C4:设计裁决、Lease/Registry、31模块、受控服务和验证交付。
-
B2-22:独立实施复核+主会话221项hash复核+逐条裁决+4B2关闭。
-
B3-D0:已完成设计准备与候选扫描(234行/84文件含注释及定义);继续逐调用追踪、归属与失败合同,完整4B3方案尚未形成。
-
B3-D1:外部完整方案审查→主会话核hash/逐条裁决→才可限定编码。
-
KVSync-StorageError:85/86→86/86,根因未定,待独立定位。
-
Stage3C-L7:7/8→8/8,复合失败断言根因未定,待独立定位。
-
P2-α:真实存量档兼容/迁移/备份/失败退出/人工恢复专项与用户产品确认。
-
4C、tickets有界历史、身份专项、4D及G4:尚未通过,不启用正式玩法。
正式地址固定http://s101.local:18080/;本轮无正式服访问、无PlayMode、无打包、无Git提交。Unity操作仅用Unity CLI Loop,不使用UnitySkills。每检查点更新开发日志;审核者无需修改共享文档。机器可读状态见当前todoItem。
以下为历史快照(当前以本节为准)
当前有效状态:4B2实现与自验完成,待独立实施复核(2026-09-23)
D1–D5方案审查均已裁决。检查点2的31组模块、检查点3的受控服务编排/拒写门/退出接线已实现,检查点4主会话验证完成。见交付与验收矩阵、限定自审及实施记录。
证据:4B2离线75组/1713断言;关闭故障独立进程3组21断言;两个平台条件的真实服务源码宿主各8组73断言;Unity19局部用例+完整31对象事务共995断言,最终83条B2-20通过且恢复全局;Unity0错误/新KV0警告。原4B1全23组等回归最终通过。原KVSync首次85/86、重跑86/86,根因未定仍待查;旧NetworkTransport只构建,未启动正式服转发代理。
下一步交外部AI按实施复核提示词独立复核;随后主会话核对最终hash、逐条裁决与关闭。当前没有新的4B2独立实施复核报告,不把设计审查或作者自验当作关闭依据。
4B1已关闭;4B2未关闭;4B3未启动;G4未通过。 P2-α真实存量档兼容/迁移专项与用户产品确认仍是正式启用硬前置。正式地址固定http://s101.local:18080/;本次无正式服请求,使用Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。
当前todoItem
-
核对D4/D5受审23项hash、逐项裁决并合入正式版3;保留原受审材料。
-
检查点1:Lease/Registry先行、4B1全量回归。
-
检查点2:31/31模块codec、全字段空态与深复制;D1–D5专项验证;全部Reset后Replace事务。
-
检查点3:User/Agg受控入口、PF默认与拒写隔离、当前/迟到401、退出与十秒/五秒观察、失败错误保留。
-
检查点4主会话部分:真实模块Unity验证、离线/服务替身回归、范围/hash、自审和送审提示词。
-
外部独立实施复核→主会话核hash/逐条裁决→必要修复→4B2正式关闭(B2-22)。
-
原KVSync间歇StorageError根因定位;失败证据已保留,不在本轮擅改3A禁改源码。
-
P2-α正式启用门:真实档兼容/迁移/备份/失败退出/人工恢复专项独立审查与用户产品确认。
-
4B2关闭后再推进4B3方案评审;当前不编码4B3、不启动玩法、不打包。
以下为历史快照(当前以本节为准)
最新状态:4B2检查点2首批代码完成验证,值类型空态D3待补审(2026-09-23)
D1/D2已按正式合同落地M08/M23纯入口,并实现19核心字段codec及有界诊断:30组离线、原4B1全23组通过;Unity编译0错误、本轮文件0警告,真实M08/M23同对象验证28条断言通过。范围及证据见检查点2首批记录,并非31模块或B2-20整体通过。
其余模块类型核查发现M21/M22/M24实际为非Nullable struct,原附件null空态不可直接实现。已集中形成D3补审方案及提示词,三模块尚未修改。下一步只审D3→主会话裁决→继续剩余检查点2,再按顺序3/4;不重审D1/D2、不重做检查点1。4B2未关闭、4B3未启动、G4未通过,P2-α启用门和固定地址/Unity CLI Loop/不用UnitySkills/暂不打包约束保持。
历史状态:D1/D2差异审查已裁决,批准继续实施
外部差异报告D1/D2均通过、无P1/P2;主会话14项受审hash全部匹配,已逐条裁决两项差异及三条P3。旧AD按三槽字符串字典严格解码;FootPrint保留完整ulong并显式unchecked投影低32位;历史PF静默跳过的坏槽条目纳入P2-α迁移盘点。
后续实施首读字段与模块加载合同正式版,已将两处修订合入正文,原受审附件及hash保留。D1/D2待审门已解除,下一步继续检查点2全部31组,再按顺序推进3/4;检查点1不重做。 本轮仅确认裁决和更新文档,尚未新增业务代码或重跑测试;4B2未关闭、4B3未启动、G4未通过。正式地址、Unity CLI Loop、不使用UnitySkills、暂不打包约束保持。
历史状态:检查点1完成、检查点2两项差异当时待补审
修订2外部审查已通过,主会话开工前123项hash全部一致,P2-α/β及5条P3已逐项裁决并批准。P2-α明确真实存量档兼容/迁移方案、独立评审及用户产品确认是正式启用硬前置,此次只授权合成受控验证。
实施记录:检查点1 Lease/Registry新增19组通过、原4B1完整23组通过、Unity CLI Loop编译0错误/新模块0警告,KVLive仅构建通过。检查点2源码映射发现旧AD格式和FootPrint 64/32位承载冲突,已完成差异补审方案,使用评审提示词仅补审D1/D2。当前待外部报告落盘,再由主会话核对新基线并逐项裁决,继续检查点2–4;不重做检查点1,不把局部测试当整阶段通过。
4B1保持关闭;4B2实施中、未关闭;4B3未启动、G4未通过。 受审方案及原审查不修改,共享状态由主会话维护。固定地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包;没有本轮正式服请求或玩法启用。
历史状态:4B2初稿退回已裁决,修订2设计包当时待独立评审(已被顶部覆盖)
用户要求完善设计后送审,期间原初稿审查已更新:两项受审hash匹配,结论退回补全。报告披露作者与审查者同一会话,按作者自审采纳,不计为独立通过。主会话已逐条裁决5项P1、5项P2、5项P3,见裁决与修订说明。
当前送审主体为修订2主方案+字段及模块合同,按新提示词和受审基线独立复审。扩展4B1借用接口、扩大必要白名单和受控成功不返回Done均是待审调整,不是已批准变更。4B1保持关闭;4B2未编码,4B3未启动,4B/G4未通过。 地址、Unity CLI Loop、不使用UnitySkills及暂不打包约束保持。
历史交接:初稿待审(现由修订2替代)
用户随后澄清本轮需要确认4B2方案并取得审查提示词;不再按“4B2评审已完成、仅缺报告路径”处理。当前交付为方案初稿和可转交的审查提示词。初稿将完整主档键清单、逐模块重置规则等留到实施检查点,尚不能据此认定设计细节完整或批准编码;外部应明确审查这些缺口,必要时退回补全。评审后由主会话核对hash并逐条裁决,开发边界明确后才实施。
本轮早先的交接核查(已由上述澄清覆盖)
用户已通知“评审完毕,继续”。主会话已读取4B2方案及审查提示词,更正此前“方案待开始”的状态。17:47 +08:00工作区检索尚未找到提示词约定的《阶段4B2方案独立审查-2026-09-23.md》或其他4B2审查报告;已向用户询问实际保存路径。这是报告获取状态,不否定用户已完成评审的通知。
当前方案SHA256:8992B17D8B1DEAAA99D7DFDCC76AE2D21112FC259C675F6EDEB9205643C9803C。该值只记录当前文件,尚不能认定与受审版本一致。取得报告后先核对受审hash、逐条裁决并记录实施边界,再按结论推进。4B1仍正式关闭,4B2尚未批准编码,4B3未启动;正式地址、Unity CLI Loop、不使用UnitySkills及暂不打包约束保持。
历史状态:4B1正式关闭,下一步4B2完整方案评审(2026-09-23)
外部4B1独立实施复核接受、无P1/P2;主会话已重算6项交付hash及68项范围hash全部匹配,逐条裁决实施复核三条P3和B1-01~B1-16,见关闭裁决。独立23组全过,报告273+5=278断言;与原交付279的差异仅来自并发组合法执行顺序,已核对记录。
4B1正式关闭;4B2/4B3尚未启动,整个4B/G4未通过。 下一步先编制4B2业务档校验、初始化副作用、内存隔离和401/退出接线完整方案,再独立审查并裁决后编码。P3发布顺序与CleanupFailed/OriginalError检查要求带入后续方案。审核者无需修改共享文档,主会话已完成状态更新。正式地址 http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包。
历史状态:4B1技术交付完成,待独立实施复核(现已关闭)
4B分期及4B1方案双PASS后已逐条裁决并实施限定准备内核:认证session所有权、认证→Get→安全快照、异步关闭后才Dispose session。23组合成测试、4A18组、42/86/29、Review、3C离线8、KVLiveTests仅构建均通过;Unity编译0错误/274其他文件警告,新模块0警告;68项既有文件hash未变。
先读4B1交付矩阵和限定自审,下一步使用外部实施复核提示词。4B1待用户指定外部AI复核并由主会话逐条裁决后关闭;4B2/4B3未启动,游戏存档仍未切换,G4未通过。 正式地址固定 http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包;继续先完整评审后编码、每检查点更新日志。本轮未访问正式服、未进入PlayMode。
历史状态:4A已关闭,4B分期与4B1方案待独立评审(现已完成方案裁决)
4A独立实施复核接受本轮交付、无P1/P2;主会话重算10项交付hash和14项范围hash全部匹配,A1–A12及三条P3已逐条裁决,见4A关闭裁决。KVSyncTests偶发失败根因未定位,仍列待查。
下一步交外部AI审查4B分期与4B1方案,使用审查提示词。推荐先做认证/session所有权与KV读取准备,再分审游戏加载和普通存档路由;此分期尚待裁决。4B仅方案准备,未编码;游戏存档未切换,G4未通过。 继续方案完整评审后编码、每检查点更新日志;正式地址 http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包。
历史状态:4A技术验证完成,待外部实施复核(已由顶部关闭裁决覆盖)
接手核查(2026-09-23 16:13 +08:00):未找到《阶段4A独立实施复核-2026-09-23.md》或其他4A独立实施复核报告;现有方案审查、构建依赖补审及限定自审不替代该报告。交付清单10项文件SHA256全部匹配,4A继续待复核,4B未启动。此条仅记录交接核查,不新增验收通过项;详见《开发日志.md》检查点4。正式地址固定为 http://s101.local:18080/;Unity操作沿用Unity CLI Loop,不使用UnitySkills,暂不打包。
3C/G3已关闭;4A原设计及构建依赖补审均通过,主会话已完成安全读取接口、固定句柄与串行会话桥接。18组合成测试、42/86/29回归、3B独立Review、3C离线8/8、KVLiveTests仅构建及Unity编译均通过。见4A交付与逐项矩阵。4A待用户指定外部AI实施复核,4B未启动。 使用外部复核提示词。本轮没有访问正式服,没有打包。
历史入口:外部终验判定G3关闭(新增发现待复裁)
阶段3C经终验AI独立复验后最终验收通过,阶段3(G3)整体关闭:见阶段3C最终验收。核心证据:正式run双账号清理确认、无Unknown遗留;审查者复跑离线7/7、回归42/86/29全过、生产hash与既有基线一致、Unity 0错误;G3各验收门经3A/3B/3C证据映射闭合。遗留边界(真机/最终包、人工恢复专项、4xx降级差异裁决、tickets有界历史)单列于最终验收文档,不随阶段关闭消失。
下一步=阶段4(涂游登录与玩法存档切换)方案评审:主会话编制方案(UserService/Owner生产桥接、登录→Get→初始化→Done、失败不进游戏不写空档、退出/换号/授权过期时序、PlayFabMgr入口替换、hex假设盘点、立即同步true适配)→ 其他AI独立审查 → 用户裁决 → 实施。方案评审通过前不改游戏入口、不替换PlayFab存档、不删SDK。
历史入口:阶段3C已通过,下一步先评审阶段4(2026-09-23,已被顶部覆盖)
阶段3C已经完成并通过限定技术验收。先读实施记录和代码审查。正式fixture已双会话确认清理,无Unknown遗留,生产源码未修改。下一步是阶段4游戏接线方案评审;不得直接替换PlayFab存档或删除SDK。
历史入口:阶段3B正式验收通过、当时准备3C(2026-09-22)
先读阶段3B文档终审和阶段3B实施记录检查点8。外部开发AI已完成3B正式交付,主会话已终审确认。该段实施分工已由2026-09-23顶部3C入口覆盖。
历史流程更正:3B曾等待外部开发AI(现已完成)
本会话只负责文档与最终审查,不能再调用子Agent实现业务代码。此前子Agent已经把R1候选修复写入工作区;不要盲目回退,也不要把它当成正式交付。外部开发AI应先读阶段3B R1与终验接手提示词,独立检查候选差异,决定保留或重做,并按《阶段3B实施任务书》§7交付。正式API固定http://s101.local:18080/,当前不得进入3C。
历史记录:原3B通过入口已由顶部流程更正撤回(2026-09-22)
先读阶段3B主会话代码审查和阶段3B实施记录。初审R1已由开发AI修复并由主会话独立复核;最终证据为3B 29/29、3A 86/86、阶段2 42/42、Unity编译0错误。正式API仍是http://s101.local:18080/。下一步只进入3C限定正式服联调与诊断导出;尚未接游戏、未替换PlayFab存档、未删SDK、未做真机或最终包。
历史交付记录:3B曾待发布任务者审查(现已完成)
3B实施已交付:原实施AI完成检查点1–5,主会话(ZCode)按用户指令接手完成检查点6(FlushAsync租约作用域健壮性修复+全量复验),详见实施记录。证据:KVSyncCoordinatorTests 28/0、KVContractTests 42/0、KVSyncTests 86/0、Unity强制全量重编0错误且PlayerData新模块0警告、最终源码hash已更新(KVSyncCoordinatorTests/final-source-hashes.json)。待发布任务者按审查清单审查并裁决;审查通过前不进入3C。
用户裁决(2026-09-22,主会话转述,可直接引用):
-
两条收紧策略正式追认,不重新评审;定性为“用户后续确认”(方案评审后用户明确继续),不是最初方案阶段就已批准。
-
授权仅做事实一致性文档修复:不改技术方案、不改生产代码、不覆盖历史记录;历史错误标记“已被后续裁决覆盖”。
-
3B等实施AI完整交付后再审(如上)。
-
服务端4xx源码只读核查已执行并作为3B审查证据,见核查报告:当前服务端版本(858fe7c)的4xx均在写入前产生;客户端在补差异裁决前仍保守按MayHaveCommitted处理。诊断导出排入3C(只读导出身份、序号、状态和摘要,不导出Cookie或真实值);人工解锁/强制恢复为3C之后的独立恢复专项,不与诊断导出绑定、不提供简单“继续写入”按钮,须明确操作者、备份、远端核对和风险确认。
历史进度:阶段3A已验收、当时下一步3B(2026-09-22)
两条收紧策略属用户后续确认:方案评审后用户明确继续,2026-09-22正式追认。3A缓存状态与磁盘层已实现并通过验收:主测试86项、独立13组/127断言通过,C盘Unity编译0错误/274已有警告,新增模块0警告。独立审查路径P2已修复闭环,无剩余确认阻塞。先读3A验收报告和独立代码审查。
整个阶段3尚未完成。下一步按已批准方案实现3B固定会话owner与串行网络同步器,再验收3C;无需重复索取同一方案或101/102授权。本批3A无正式服访问,不改游戏存档入口或SDK,未打包。正式API仍为 http://s101.local:18080/。HTTP/票据/异步Close/真实Cookie测试留3B,游戏存档切换留阶段4。
下方“待用户确认”“方案尚未编码”等为先前时点;本条和开发日志末尾为当前状态。阶段2证据继续有效,最小登录平台/人工/最终包待验收保留。
最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见补修复交付与逐项证据。外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。 下一步交外部AI复核提示词给用户指定独立AI。
最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见补修复交付与逐项证据。外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。 下一步交外部AI复核提示词给用户指定独立AI。
最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见补修复交付与逐项证据。外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。 下一步交外部AI复核提示词给用户指定独立AI。
最新状态:3C补修复技术验证完成,等待外部实施复核(2026-09-23)
R1–R5代码修复及本轮技术验证已完成:离线8/8、s101正常路径与双账号双新会话清理通过、42/86/29回归全过、Unity 0错误/0警告,生产源码未变。见补修复交付与逐项证据。外部AI实施复核尚待完成,3C/G3未恢复最终通过,4A未启动。 下一步交外部AI复核提示词给用户指定独立AI。
用户最新范围裁决:先完成最小登录
当前只推进最小登录、Cookie、失败/退出换号、SignalR必要生命周期和首页自动GetSelfClub最小兼容。俱乐部完整业务与KV实现移至后续,不能继续作为本阶段自动扩展项。已有外围代码保留为待单独归档/评审改动,尚未从工作区剥离,不整批回退。
执行范围以当前阶段范围裁决-仅最小登录为准;下方历史进度保留,但不代表当前继续开发授权范围。
更新时间:2026-09-21。先读本文件,再读《开发状态.md》《后续实现方案.md》《审查记录.md》《开发日志.md》。本批只整理交接文档,不继续修改业务代码。
当前定位
用户已确认实际可以登录 s101;仍处于 PlayFab 与自建服务并存阶段。目标是涂游 ID 登录、游戏 KV 替换 PlayFab、SignalR WebSockets 直连、最终移除 SDK。当前优先并行准备“接口身份修正”和“独立 KV 适配”,分别验收后才接游戏存档。
客户端 C:/projects/ft/Client;服务端 C:/projects/N3-Server-CN(核查契约,不默认修改)。正式 API http://s101.local:18080/,Hub /gamehub。用户允许测试账号 101/102;KV 只操作本次任务前缀测试 key,结束清理。不得重置账号、覆盖现有存档或进行会员/资产变更来代替测试。
必须遵守
-
修改代码前完成相关方案完整评审,并落盘裁决和文件边界。下方方案是待独立审查的接手方案,不意味着所有未来阶段已获验收。
-
不全局替换 UserId:目前 UserId=PlayFabId,CustomId=涂游/输入 ID,ApiPlayerId=已认证数字 ID,InternalId=服务器内部编号。
-
保留全部现有未提交改动,不 reset/clean/revert。基线 HEAD f40a816cc;当前修改尚未提交。落盘不等于 Git 提交,不自动推送。
-
测试通过、源码编译、Unity 场景运行、正式服联调分别记载;不得互相冒充。生产写入只在上述测试 key 范围。
-
文档默认中文。历史记录日期保留;当前状态以开发状态.md和后续审查补充为准。
高频落盘协议
-
每个有意义的小任务结束立即保存代码/文档,并更新开发日志:变更文件、发现、测试命令与结果、未决问题、下一步。
-
持续开发每 15 分钟至少一个检查点;换阶段、改方案、发现阻塞、上下文压缩前、交接/停工前必须存盘。
-
每阶段同步开发状态和 TODO;评审决定变动先更新方案/审查记录,再改代码。
-
日志不写 Cookie、Token、密钥或完整玩家存档;测试记录仅摘要与必要脱敏信息。
-
多 agent 时每个 agent 使用独立日志文件(开发日志-任务名.md),由集成人维护共享状态和 TODO;不同时编辑共享文件。
交给审查 agent 的任务
只读审查当前代码和本目录方案,输出到审查记录.md或独立审查文件。逐项给出严重度、文件/方法、证据、影响、建议;标记通过/有条件通过/退回和准确边界。重点检查身份混用、换号/401/退出、Cookie 所有权、SignalR 生命周期、KV错误与并发、旧存档保护。不得把未执行的测试写为通过。
交给开发 agent 的任务
先复核工作区及审查结论,处理阻塞项;按后续实现方案.md选择 A 或 B 独立工作,声明文件所有权,不能同时抢改 UserService/CustomServerMgr。每小步落盘并验收。C/D 必须等待前置验收,不跳过评审直接切存档或删除 SDK。