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Raw Blame History

TODO:s101客户端迁移(4C2及P2-α-A/B/C/D限定关闭)

当前唯一有效状态(2026-09-28,B01批级方案已备妥,待独立方案审查):F01–F12已全部接受,流程文档按裁决修正;独立连续钓鱼/v4方案搁置。主会话已执行批量迁移TodoList的E0–E4:当前224处语法候选/81文件、旧223处完整映射、1处内部新增、1处方法提取;分类及理由落盘。首批B01通知提示与已读状态方案包含3处存档调用及必要上游、8个运行文件边界;审查提示词已准备。下一步在独立方案审查侧,通过后主会话核hash裁决并连续实施;本轮无生产代码修改、Unity运行或正式API请求。B01不开放正式KV,B→C依赖保持;原101/102限定闭环及药水修正保持关闭,整体4B3B/C、身份/迁移/稳定性/tickets/4D/G4仍开放。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不打包。

本轮待办:101完整业务包与最小修正

  • P2-α-A/B/C/D限定关闭,原101完整业务包方案已评审裁决。
  • 101真实登录与55键加载成功;当前手动接管登录配置已恢复。
  • 定位界面不可见、活动不可用但历史引导指针残留;用户不需要完成不存在入口的药水引导。
  • 排除只放宽钓鱼门方案:AddIndex(true)会误完成残留引导;完成源头延后恢复的两文件最小方案及19项hash。
  • 独立方案审查PASS;主会话19/19 hash及逐项裁决完成,两文件实施获批。
  • 原会话closed、许可退役;实际Init红测→两文件修正→约定回归与双编译全部通过。
  • 新进程55088/v3真实101登录;引导指针为空但原存档保持,092018Z动作前快照/cache及无待存核验完成。
  • 动作前快照→用户唯一一次抛竿/收鱼/收下→正常退出→新进程恢复55/55匹配;药水引导原存档保持。
  • 两许可归档、15claim保留,合并实施交付与复核提示词落盘。
  • 独立实施复核PASS→主会话120/120 hash/长度核对、七项及P3逐条裁决→本101业务包限定关闭。
  • 下一包候选完整方案与提示词、受审基线已准备:单账号连续普通钓鱼,7个运行文件边界,保留会话许可及重启式重登。
  • 流程续裁决完成,转向B/C批量迁移;调用分类及B01整批方案/提示词已准备。
  • B01完整独立方案审查→主会话核hash裁决→整批实施/专项与回归/编译→一次实施复核;见执行TodoList。
  • 全量迁移政策、26模块外键/5未定位键、4B3B/C、StorageError/L7、完整4C/4D/G4仍开放。

以下为历史检查点(以最上方为准)

当前唯一有效状态(2026-09-28,P2-α-B已正式关闭):独立实施复核接受,主会话1334/1334 hash一致,当前绿测DLL与交付hash/495616字节一致;八项已逐条裁决,唯一P3的VT/FF/NBSP负例已在原测试覆盖,无需补代码或重跑。见关闭裁决。两类历史空态兼容已关闭,原101/102本地样本均Valid;不等于101真实启用或整体迁移完成。复核报告“先构建后复跑”的过程偏差已说明,原证据保持。下一步在主会话侧,处理整体P2-α剩余范围与产品政策,见剩余迁移条件与下一步清单;不重复A/B复审,不自动导入101/覆盖102。4C2、P2-α-A/B均限定关闭;4B3B/C、完整P2-α/4C/4D/G4及最终平台验收仍未完成。本轮仅文档/hash,无Unity运行/正式接口/代码修改/打包。固定http://s101.local:18080/及Unity CLI Loop。

以下为历史检查点(以最上方为准)

2026-09-28运行准备更新:第四次授权仍有效。69744因缺本地API覆盖配置,在登录前固定地址门停止,无扣费;用户明确要求修改登录地址,已仅设置EventApiURL=http://s101.local:18080/并核验。许可归档,9个claimed保留。新进程44848已加载完成,等待用户启动CLI Loop;最新备份024346Z与023420Z全部45键相同,付费次数仍为0。

当前最新(2026-09-28):用户已授权第四次真实运行,主会话已开始准备,不再等待运行授权。修复源码3项hash核对一致;新备份023420Z与第三次结束后的102全部45键相同(体力393、金币215288)。用户要求重启后,4948已正常退出,新Unity进程69744重新打开并加载中,待CLI连接;尚未创建许可/进入Play/扣费。目标:一次自然收鱼、收下返回主页、正常退出、新进程恢复;失败不自动重试。

以下为前次状态(以最上方为准)

当前最新(2026-09-24):第三次真实运行奖励服务器侧全链确认;面板点击穿透+监听缺失双缺陷已红绿修复。待用户授权第四次真实运行验证完整闭环。见第三次尝试记录、面板修复裁决与实施记录。

当前有效状态:奖励服务器侧闭环成功、面板UI已修复;待第四次真实运行(2026-09-24)

  • run 29520:门通过→扣费确认→ending段(controller修复生效)→confirmed→presented;对账鱼档/gold+1643/战令仅3键变化。
  • 面板双缺陷(P1监听未注册+点击穿透)独立审查裁决并红绿修复;45组171断言、双编译0错误、diff两处。
  • 下一步(需用户授权):第四次真实运行完整闭环(抛竿→收线→收下→返回主页)+新进程恢复验证。
  • 完整4C2验收、独立实施复核;4C/完整4C/G4未关闭。

以下为历史快照(以上方为准)

当前有效状态:收线取消缺陷已修复并验证;待用户授权真实收鱼闭环运行(2026-09-24)

  • 诊断补充实施(四项验收);第二次真实尝试(门通过、扣费确认、收线误取消实证)。
  • controller disabled缺陷修复:独立审查(10/10 hash、P2×1/P3×4采纳)→守卫一行+验证两组→红绿证据→45组171断言全绿→双编译0错误→diff最小。
  • 下一步(需用户授权):新进程+新备份真实收鱼闭环(拉杆→收鱼→奖励保存→新进程恢复);不自动连续付费、不补发。
  • 完整4C2验收、独立实施复核;4C/完整4C/G4未关闭。

以下为历史快照(以上方为准)

当前有效状态:第二次真实尝试门通过、扣费确认,收线18秒被controller disabled取消(2026-09-24)

新进程62216一次真实抛竿:合并门通过(上次拦截为随机鱼差异,诊断消息未触发)、扣费票据确认(413→403/112→122)、战斗18秒后 FishingUpdateSys.OnDisable→CancelReward 把瞬时禁用当取消退出。对账仅两键、无奖励、不补发;许可已退役。

  • 诊断补充审查裁决与限定实施(diff仅51c51、27断言、SERVICE_HOST exit0、Editor 0错误)。
  • 第二次真实尝试全流程(三备份/新进程/v3许可/precast/一次抛竿/对账归档)。
  • 当前缺陷:controller disabled误取消(禁用源未定位)——先方案评审(区分瞬时禁用与真实退出),裁决后编码回归。
  • 修复验证后申请新真实运行授权;完成真实收鱼奖励闭环、新进程恢复、最终独立实施复核;4C2/完整4C/G4未关闭。

以下为历史快照(以上方为准)

当前有效状态:4C2扣费前诊断补充已实施,四项验收通过;待用户授权下一次真实运行(2026-09-24)

独立审查18/18 hash一致、无P1;裁决与实施批准逐条接受并实施完成。

  • 独立审查、主会话18/18 hash复核与逐条裁决(P2×2/P3×4全部采纳)。
  • 生产唯一改动FishingBehaviorB.cs:51补六字段(null显式"null");slice/shim同步(P2-2)。
  • 四项验收:raw diff仅51c51(混合行尾保留)、ConsumeControlTests 27断言、SERVICE_HOST exit0/0错误、uloop Editor编译0错误。证据KVFishingRewardTests/diagnostic-impl/。
  • 下一步(需用户授权):新Unity进程+新备份+一次真实抛竿,读六字段判定七条件中哪项触发;不自动连续付费、不重导102、不删claimed。
  • 诊断结果归因:自然命中→保留原门并归档;实现错误→另按已审范围评审修复。
  • 真实收鱼奖励/新进程恢复及最终独立实施复核未完成;4C2/完整4C/G4未关闭。

本轮无正式服访问、无KV写、未动许可与claimed。保留PF域名解析错误、StorageError根因未定及默认非Editor历史编译错误。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。

以下为历史快照(以上方为准)

当前有效状态:4C2首次尝试扣费前被拦截,待最小诊断方案审查(2026-09-24)

真实尝试记录:新进程42620,用户只操作一次,在原“普通付费鱼”合并门停止,尚未进入新增奖励准入。动作前后102全部45键相同,体力393、energyRM112,未扣费/收鱼/发奖;不自动补跑。本轮未改生产源码。

  • 原方案及引导补充完整评审裁决、限定实施;奖励43组168、4C1本轮19组81离线通过。
  • 新进程登录、实时前置观察;登录跨日3键按原源码单独归因,动作前基线已冻结。
  • 一次真实操作、失败自动关闭、独立服务器对账;许可归档、6个claimed保留,playing=false/ready=false/无permit。
  • 当前责任评审侧:审查一处拒绝信息补充方案,使用审查提示词。只拟补六字段,不改变准入;未编码。
  • 主会话核hash并逐条裁决后,完成诊断再决定下一次运行范围。当前消息不足以判定具体条件,不称已定位根因。
  • 真实收鱼奖励/新进程恢复及最终独立实施复核尚未完成;4C2/完整4C/G4未关闭。

本轮独立备份工具6登录+6Get、Set/Delete=0;游戏已有4次登录保存受理,不能称游戏只读。保留3条PF域名解析错误、此前StorageError根因未定及默认非Editor历史编译错误。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。

以下为历史快照(以上方为准)

当前有效状态:4C2已限定实施并补验;引导准入补充方案待评审(2026-09-24)

原4C2独立方案审查已完成319项hash核对、九结论与四P3逐条裁决,并按7旧文件+2新Editor源码实施。当前不是“原方案待评审”,也不是“4C2已完成”。详见实施进展与准入阻塞。

  • v3一次费用+奖励接线,最终鱼档/主档保存、原票据确认后展示及重入/取消保护。
  • 奖励固定25组85断言、原公式四组对照、当前消费入口27/控制器9断言;既有4C1、4B2、B3A、装备、加载、退出回归通过。
  • Editor最终0错误269警告,SERVICE_HOST通过;默认非Editor历史_cheatingScore错误仍未解决。
  • C1/C2仍有原展示红测、Map Schema、实景生命周期、完整准入/配置漂移补验;不宣称全部验收通过。
  • 当前评审侧:审查引导准入最小补充方案,使用独立评审提示词。原门要求11组引导全部完成,真实102缺7个特殊技能组,被实际预检拒绝。
  • 主会话收到报告后核hash、逐条裁决,才改准入、完成补验并进入真实一次收鱼/保存/新进程恢复;C3/C4和最终实施复核未完成。

只读备份20260924T084836Z:101空、102仍45键,与上一轮逐值相同;本轮有登录/Get、无KV写、无游戏运行许可或新消费。Unity空闲、Enabled/Ready=false、5个claimed保留。File.Replace沙箱访问拒绝的离线回归经批准沙箱外通过;另一次Unity StorageError复跑通过但根因未定,见报告,不抹去首败。

固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills、不打包。不改存档完成引导、不重导102、不删claimed、不自动重试收费。4C1保持关闭,4C2/完整4C/G4未关闭。

以下为历史快照(以最上方当前状态为准)

当前有效状态:4C2方案审查已裁决,限定实施与固定测试进行中(2026-09-24)

独立方案审查九项结论和四条P3已逐条接受,编码前319/319受审hash一致,5项预期缺失核实,7旧源码快照保留。详见裁决与实施记录。当前责任在主会话。

  • C0:完整评审裁决、白名单及基线冻结。
  • C1已实现:v3独立奖励动作、三段同步票据捕获、鱼数量最终保存、主档最终保存、原票据确认后展示及取消保护。
  • 初轮固定验证:Unity 16组37断言通过;v3许可12项通过;未破纪录鱼漏存及面板重复OnShow红测已保存。
  • C1/C2仍进行:真实数据公式/事件与实际控制流补验、重复面板修复绿测、既有回归及最终编译。初轮结果不代表全部验收。
  • C3:新备份/真实运行准入、一次真实UI收鱼及奖励保存、新进程恢复,尚未执行。
  • C4:完整交付与独立实施复核,尚未完成。4C2/完整4C/G4未关闭。

本轮尚未启用真实运行许可、未发生新真实消费。固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,不打包。不重导102原45键,不删claimed,不自动重复扣费或补发。

以下为历史快照(以最上方当前状态为准)

当前有效状态:4C1已关闭;4C2最小方案完成,待独立方案评审(2026-09-24)

用户已要求准备拉杆收鱼及奖励保存的最小方案、完整评审后实施。4C2完整方案及评审提示词已落盘。

  • 追踪真实拉杆→PerfectStrikeCount→FishEnd→奖励面板→次数/金币/鱼种/任务保存,确认未破纪录鱼数量可能漏存的现有缺口。
  • 最小方案:复用原公式,S1/S2/S3同步段记录,不跨await捕获;最终鱼种和主档保存;v3一次完整动作,旧许可不开放领奖。
  • 19条GetFishCount配置及历史102数据离线核查、明确活动/引导/额外奖励准入、7旧源码白名单、12项验收和C0~C4检查点、自审与受审hash。
  • 当前评审侧:新增《阶段4C2拉杆收鱼与奖励保存方案独立审查-2026-09-24.md》,核hash并回答提示词九项;不改共享文档。
  • 随后主会话:核hash→逐条裁决→通过后限定实施及真实一次新消费/奖励/重启恢复;若P1/P2或白名单变化先修订方案。

当前仅完成设计,未写4C2源码、未运行测试或Unity、未发正式请求、未启用许可。4C1不需再复审;4C2/完整4C/G4未完成。新run要用新备份和真实服务时间通过准入,不能把旧13次/393体力当作当前保证。

固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包;沿用101/102授权,不重导102原45键、不删claimed、不伪造鱼获或自动重复消费。

以下为历史快照(以最上方当前状态为准)

当前有效状态:限定4C1正式关闭,下一步由主会话准备后续方案(2026-09-24)

独立实施复核接受交付;主会话172项受审hash全部一致,八项回答及四条P3已逐条裁决并关闭。无阻塞项,无需再次复审本期。

  • 4C1完整方案评审、限定实施、19组81断言及实际入口27断言、既有回归和交付归档。
  • 102一次真实UI抛竿扣费403→393、累计消耗102→112,原最终票据确认后可拉杆;新进程新缓存恢复、正常退出Error=0、最终45键与消费后逐值相同。
  • 独立实施复核、主会话核hash、Q1~Q8及P3-1~4裁决,限定4C1正式关闭。
  • 主会话下一步:按最小改动优先准备拉杆收鱼/奖励保存的候选最小方案;完整评审和裁决后才实施,当前无下一期编码批准。
  • 完整捕鱼奖励、转盘、连续消费、热换号、全B/C、P2-α、身份/外围、G4及最终包仍未完成。

保留边界:首跑退出有两条关联错误,单条件修复经实际OnDisable红绿回归接受,未第二次真实收费验证;Editor在游戏closed后被工具超时强杀,不算Editor优雅退出通过;默认非Editor既有_cheatingScore编译错误仍开放。恢复run未再次消费,但有正常登录同值保存受理,不能写游戏全程只读或总Set=0。

本次关闭无源码修改、无Unity重跑、无正式请求。许可保持归档、claimed保留、102原45键不重导。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。关闭仅覆盖一次扣费到可拉杆及重启恢复,不开放普通用户。

以下为历史快照(以最上方当前状态为准)

当前有效状态:4C1限定实施与真实恢复完成,待独立实施复核(2026-09-24)

实施交付与验收已落盘。仅普通收费抛竿到可拉杆:102体力403→393、累计消耗102→112;原主档/战令最终票据Confirmed。新进程41828、新缓存恢复393/112、消费成就112与两任务10,正常退出Error=0;最终45键与消费后逐值相同,101仍空。

  • C0:独立方案34hash一致,8结论及4P3逐项裁决,25源码快照。
  • C1/C2:4旧源码最小接线+固定测试host;最终19组81断言、实际消费入口27断言、许可和既有B2/B3A/Unity加载/装备/退出回归通过。
  • C3:一次真实UI消费→可拉杆(未拉杆发奖)→服务器两键对账→新进程恢复→正常退出→最终45键一致。许可归档,5个claimed保留,Unity空闲。
  • C4作者交付:代码自审、完整证据及独立实施复核提示词、KVFishingConsumeTests/implementation-review-hashes.json。
  • 当前评审侧:实施独立复核;重点裁定首跑正常退出误触发Fault/重复Quit空引用的单条件修复证据,以及Editor进程退出工具自动强杀的限制。
  • 主会话收到报告后核hash、逐项裁决,才能关闭4C1;当前不重复扣费、不先开下一消费分期。

必须保留的限制:首跑正常Quit出现两条关联错误,已通过实际OnDisable红绿回归修复(19组81通过),未第二次收费重跑;新进程恢复与正常退出零错误。旧Editor在游戏closed后被CLI正常关闭超时自动强杀,不算Editor优雅退出通过。默认非Editor编译的原有_cheatingScore错误前后相同,未越界修;Editor/SERVICE_HOST编译通过。详见交付报告§5。

正式地址http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills、未打包。102原45键不得重导;本轮只改两键、无鱼获奖励。R1保持关闭;完整4C/捕鱼奖励/转盘/热换号/G4/身份外围与最终包仍未完成。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:R1已关闭;4C1普通钓鱼消费确认方案待独立审查(2026-09-24)

本会话已完成4C1完整方案:一次普通收费抛竿扣体力、原动作最终存档确认、开放拉杆、正常退出与新进程恢复。首轮不点击拉杆结算鱼获,不开放转盘或热换号。范围选择沿用用户最小改动/真实游戏优先要求及本轮“本会话继续”的指令。

  • R1关闭复验56项核hash与9项裁决,保持关闭。
  • 4C1同步消费/恢复计时/任务事件写入矩阵、动作与生命周期合同、最终原票据规则、失败边界、方法白名单和10项验收设计完成。
  • 自审核对FishingUpdateSys.Start自动抛竿及CastBait的await/Tween继续点;补入方案,不把直接调用消费当真实UI验收。
  • 独立审查提示词及KVFishingConsumeDesign/plan-review-hashes.json已准备。
  • 当前评审侧:独立审查4C1方案,重点同key中间替代/最终原票据、事件副作用、部分提交和真实run边界;新增指定报告,不修改共享文档。
  • 主会话收到审查后核hash/逐条裁决;通过后才限定编码、合成回归和真实102消费验证。

当前没有4C1代码、真实消费或新的正式请求;没有启动Unity。原45键不能重导,claimed保留。全B/C、转盘、鱼获发奖、4C整体、G4、身份/外围和最终包保持未完成。固定http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:R1关闭复验已裁决;进入4C1范围与方案准备(2026-09-24)

R1关闭复验已读完,主会话重算原56项hash全部一致,9项意见已逐条接受,无新增P1/P2。R1保持关闭,不再重复实施或复审。详见复验裁决与后续最小范围。

  • R1复验报告核hash、逐项裁决及历史证据保留。
  • 下一步源码范围核查:捕鱼与转盘是两个立即保存调用方;捕鱼不等待确认且待发体力副本可能与newData冲突。
  • 主会话完成4C1普通钓鱼最小消费方案:恢复计时/事件副作用写入矩阵、原动作票据、失败合同、精确白名单与测试矩阵。当前材料是范围核查,不是完整实施方案。
  • 4C1完整方案独立评审→逐项裁决→限定实施。当前未批准编码,也未开放消费;无需评审侧再次检查R1。

候选优先普通钓鱼,沿用单账号/重启式重登/最少改动;已向用户提供范围选择,未收到新选择时按此候选准备。全B/C热换号、转盘、4C整体、P2-α、身份/外围、G4和最终包仍未完成。本轮无游戏代码修改、无服务器请求、未启动Unity。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:R1正式关闭,两处运行报错修复并验证(2026-09-24)

独立实施复核的210项基线一致,五项回答及P2-1/P3-1/P3-2已逐条裁决;见修复验收与关闭裁决。

  • 建筑缺键默认恢复为字符串0;原getter正常读取,不新增服务器键。
  • Editor KV测试模式正常退出不再自动重进;排水Ready后自动停止Play,保留claimed。普通退出行为保持。
  • 4B2全量75组、B3A全量13组、真实QuitAct条件测试、Unity M01/B2-20/装备链及许可均通过;编译0错误。
  • 新Unity101820真实登录102,建筑数据/等级0、装备30003与主要货币一致,正常退出自动结束Play,无原两类错误。
  • 前后只读对账:101仍空、102原45键逐值完全相同;许可归档,三个claimed保留,Unity已正常退出。
  • R1最小单账号真实存档闭环关闭;不必再重复上一轮R1实施复核。
  • 整体4B3/G4、完整B/C热换号、4C、P2-α存量档专项、身份/外围及最终包仍未完成;下一步先依当前“最小改动、先跑起来”目标收敛后续范围,完整方案评审后编码。

本轮生产修复只有Schema一个默认值及QuitAct一个Editor模式分支。建筑修订有独立批准,退出补充由主会话编码前完整评审,二者审批来源有区别。签到关闭回调测试辅助边界保留。退出CLI await超时和一次不支持命令的工具错误已如实记录;闭环成功依赖独立事件/状态/对账证据,不把工具异常抹去。

固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop、不用UnitySkills、未打包。无活动permit,102禁止重复导入,下次运行必须新进程。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:102真实装备与新进程恢复通过;R1待实施复核(2026-09-24)

102兼容独立审查已完成92项hash核对及逐条裁决。本轮业务源码仅Advert单字段解码兼容;102原45键导入及真实核心闭环通过,未改原数据、排行榜或经济算法。

  • cdTime显式null兼容;专项16、4B2离线75组、Unity M04/B2-20/B3A、装备链9组及许可测试通过。
  • 102原档45键一次Set初始化,导入前空基线/真实服务器时间Schema/导入后逐键矩阵通过。禁止再次运行导入。
  • 真实登录→鱼竿界面装备20001至30003→原票据Confirmed→服务器Get确认→正常QuitStage关闭。
  • 正常退出Unity54200→新进程120896、新缓存(登录前不存在)恢复30003→再次正常关闭。最终服务器值与首次装备后完全一致,101仍空。
  • 当前评审侧:依据102真实运行记录及末尾提示词开展R1实施复核,同时裁定建筑字段缺键默认值的单方法最小修订建议。该修订尚未编码。
  • 主会话收到复核后核hash/逐条裁决,修复已批准问题并验证,再正式关闭R1;整体4B3/G4、4C、热换号和P2-α仍未完成。

真实运行发现排行榜在缺InfiniteBuildingData时遇到null,已定位Schema默认值与旧业务默认0不一致;不能因装备闭环通过忽略。签到弹窗通过已有关闭回调移除、未领奖;鱼竿操作使用实际UI点击。详细限制和首次失败证据均保留。

最终playing=false、Ready=false,permit已归档,两个进程claimed保留;不再有活动运行许可。服务器仍45键,实际变化3键,主要货币未变。CLI重启连接问题已经解决,无需用户再操作服务。固定http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,未打包。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:R1最小接线已编写与初验,真实闭环未完成(2026-09-24)

R1原方案已完整审查并逐条裁决,见实施批准。本轮已编写白名单接线:10个旧源码增加152行/删除2行,新增3源码及meta;不是全量业务重构。B3A四入口保持原始字节。

实际阻塞:101/102现有KV均为空,且M24对象缺登录期注册。 用户已允许沿用两账号;已只读备份,没有KV写入、自动PF迁移或造档。M24最小注册补丁尚未执行,具体补丁和独立审查提示词见实施进度与最小补充审查。

  • R1-Review/C0:70项hash核对、九合同及2P2/3P3裁决、源码快照、账号授权、现有KV备份。
  • R1-C1/C2已做部分:白名单接线、许可15断言、默认服务双条件各8组73断言、4A/4B1/4B2/4B3A离线回归及Unity既有固定用例通过。
  • R1-C1/C2剩余:M24最小注册差异独立审查→主会话裁决/实施;新装备链专用验证仍缺(动态脚本被CLI Restricted拦截,未执行,不绕过)。
  • R1-数据来源:101/102 KV均0键;等待完整KV备份来源,或用户选择先只读检查同账号PF档,再列实际导入key/摘要/恢复范围。账号许可无需重复询问。
  • R1-C3:真实UI装备、全部原票据Confirmed、Unity重启/新缓存恢复、独立实施复核及关闭,均未完成。

最终Unity编译0错误、270警告(完整原输出保留,新R1文件无警告);未启用运行许可、未PlayMode、不打包。成功正式请求仅2登录+2Get,Set/Delete=0。责任:评审侧审M24具体差异;数据来源等待用户选择;主会话负责裁决、实施和后续验证。4B1/4B2/4B3A已关闭;整体4B3/G4、4C、热换号及P2-α真实迁移仍未完成。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:4B3A已关闭;最小真实玩法闭环R1方案待独立审查(2026-09-24)

4B3A独立复核接受、无P1/P2;主会话320项hash一致,19项验收及三条P3均已裁决,见关闭裁决。无需再复审A,历史证据保留。

用户已确认优先真实游戏内单账号闭环,重启游戏后重登,游戏内换号留后续。已完成最小接入R1方案,评审提示词在该文件§7;源码核查保留设计依据。代表操作为装备已拥有鱼竿,实际保存整个NewPlayerDataDic;复用正常UserService API会话、4A Bridge及4B2 Schema/Transaction,暂不改B2验证工厂或全面改写81文件。

当前todoItem与责任

  • B3A-19:独立复核、核hash、逐条裁决与正式关闭。
  • R1-D0:用户目标及单账号重启限制确认,真实装备/启动/加载/退出调用链核查。
  • R1-D1:一次合并接入方案、精确白名单、8项验收、限定自审及受审hash;同文§7含独立评审提示词。
  • 当前外部评审侧:审R1范围调整和白名单实施合同,新增《阶段4最小真实玩法闭环方案独立审查-2026-09-24.md》;随后主会话核hash逐条裁决。
  • R1实施/真实Unity闭环;编码须评审通过,真实写之前须确认专用账号、全档fixture及备份/恢复范围。没有这些信息仍可先审方案。
  • 原B/C完整热换号/业务隔离、4C、P2-α、身份、tickets、4D/G4、外围和最终包保持未完成。KVSync/3C间歇问题保持开放。

4B1/4B2/4B3A已关闭,4B3整体及G4未通过。R1是待审设计,未编码,未启动真实游戏/正式请求。正式地址http://s101.local:18080/;Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。新开发依据完整方案评审结果;无需评审的检查点自动推进。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:4B3A已关闭;最小真实玩法闭环方案准备(2026-09-24)

独立实施复核接受交付、无P1/P2;主会话重算320项hash全部一致,逐条裁决B3A-01~19及三条新P3,见关闭裁决。PlayFabMgr精确剥离新增块后与原始快照字节完全一致,不归一换行。A无需再复审;历史测试与审查证据保留。

用户最新优先级:真实游戏先跑通一条“登录→加载→修改→保存→重登恢复”链路,最小改动、少改业务逻辑。已开始范围与接线核查,代表操作建议装备已拥有鱼竿;实际保存整个NewPlayerDataDic,不能当成独立key替换。原B/C先做范围收敛,不默认逐业务全面重构;新完整接入方案尚未评审,不能直接开kv开关。

当前todoItem与责任

  • 4B3A-C0~C4:设计裁决、实现、自验、独立实施复核、320项hash及关闭裁决。
  • B3A-19:正式关闭;三P3裁决为分析.cs避开工程扫描树、原始快照不归一换行、最终包补链接证据。
  • 最小路径准备:用户明确真实游戏闭环;已追踪装备入口→核心数据→统一facade及受控加载限制。
  • 主会话继续完整接入设计:启动顺序与真实31对象加载、固定句柄发布与统一保存、退出/重登及测试数据边界;用户已确认单账号运行、重启式重登,游戏内换号留后续。
  • 合并方案独立评审→主会话裁决→限定实现与真实游戏验收;B/C当前不获编码批准。
  • KVSync StorageError、3C L7根因定位;P2-α真实档专项与产品确认;4C、身份、tickets、4D/G4及外围迁移与最终包。

4B1/4B2/4B3A已关闭,4B3整体与G4未完成。真实玩法KV尚未接通。正式地址http://s101.local:18080/,Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。本轮仅核查与文档裁决,无生产代码变更或正式服访问;不因关闭流程重复开发/回归A。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:4B3A实现与自验完成,待独立实施复核(2026-09-24)

4B3分期与A方案独立审查双PASS,主会话已核对39项材料+2101项源码hash,逐条裁决九项合同和四条P3并批准限定A实施。检查点0~3及检查点4主会话交付部分已完成,见交付矩阵、限定自审与实施记录。

改动内容:PlayFabMgr新增固定句柄Read/Write/Flush/Wait四入口,新增键读取三态结果及两个Editor验证文件。2101项原源码仅PlayFabMgr变化,去掉新增块后旧PF字节完全一致;31业务模块、User/Agg/Context/Owner/Guard、旧工程和场景未改。其余新增文件是测试、验证日志与审查文档;没有接通普通玩法保存。

验证:新入口三个条件各13组544断言;Unity新入口34断言、B2-20真实31对象双epoch83断言,均恢复成功,编译0错误0警告;4B2离线75组1713断言、关闭故障21断言、服务双条件各8组73断言,4A/4B1及旧核心回归最终通过。KVSync首轮85/86、重跑86/86,根因未定;旧3C L7历史问题仍开放。 NetworkTransport沿用旧依赖targets仅构建通过,未运行正式代理。

当前todoItem与责任

  • B3-Review:设计受审hash核对、逐条裁决及A实施批准。
  • B3A-C0~C3:四入口/键结果/限定Editor宿主、故障竞争测试、Unity及全量回归。
  • B3A-C4作者部分:范围/hash、限定自审、交付矩阵、送审提示词、每检查点日志。
  • B3A-19:外部独立实施复核→主会话核hash/逐条裁决→必要修复→A正式关闭。 当前待办在外部评审侧,按实施复核提示词落盘报告;审核者不修改共享状态。
  • B3B/B3C各自完整方案及独立评审,未批准编码。A关闭且无需复审后自动进入B完整方案准备,不再询问是否继续。
  • KVSync StorageError、3C L7根因定位;P2-α真实档专项独立审查与用户产品确认;4C、身份、tickets有界历史、4D/G4启用门。

4B1/4B2已关闭;4B3A已实现但未关闭,整个4B3/4B/G4未通过。 正式地址固定http://s101.local:18080/;本轮正式请求0,Unity仅CLI Loop,不用UnitySkills,无PlayMode、打包或Git提交。封板见交付hash,机器状态见当前todoItem。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:4B2已关闭;4B3分期+4B3A方案待独立审查(2026-09-24)

4B2主会话221项hash核对、B2逐条裁决和关闭已完成,见关闭裁决,无需重做。现在交付4B3分期+4B3A完整方案、调用事实附件、受审基线和外部审查提示词。

拟分期:A=既有PlayFabMgr显式固定句柄入口和结构化键读取;B=逐业务回调/可变内存归属;C=加载权限发布与生命周期。本次只申请分期和A的独立审查,B/C尚未完成各自完整设计,不把它们当获批实施。 A预计只改PlayFabMgr新增块,不重写31模块、不开新会话框架、不改旧PF区域或B2私有权限。223个语法调用/81文件是事实台账,名称匹配上游仍是候选,不能称全业务隔离完成。

下一步责任与自动推进

当前待办在外部评审侧:按上述提示词将《阶段4B3分期与4B3A方案独立审查-2026-09-24.md》落盘,分别结论A(分期)/B(A完整方案)。随后主会话核对39项受审材料、2101项源hash、7项应不存在路径,逐条裁决,再按结果推进。审核者不修改共享状态。

用户最新授权:当前工作完成且无需复审时,主会话直接进入下一步,不再询问是否继续。 必要设计/差异评审与独立实施复核仍保留;先把完整可审材料准备好再交接,不凭“继续”跳过未完成的方案评审。

当前todoItem

  • 4B2独立实施复核及主会话关闭,历史受审材料保留。
  • B3-D0/D1:上下文、五种条件语法盘点、关键副作用链核查与源hash。
  • B3-D2/D3:分期+4B3A完整合同、精确白名单、19组验收、作者自审、提示词及受审封板。
  • B3-Review:外部独立审查分期和A→主会话核hash/逐条裁决。
  • B3A-C0~C4:裁决后才可实施、验证、独立实施复核并关闭;目前没有新增生产/测试实现。
  • B3B/B3C:各自完整方案、独立评审、裁决和实施;全部关闭才称4B3完成。
  • KVSync StorageError、3C L7:两项间歇失败根因未定,首败及重跑均保留。
  • P2-α真实档专项独立审查+用户产品确认;4C、tickets有界历史、身份及4D正式启用门。

4B1/4B2已关闭;4B3未编码、未关闭;整个4B/G4未通过。 本轮只改文档和只读源码分析工具,没有游戏代码变更、正式服访问、PlayMode、打包、Git提交。正式地址固定http://s101.local:18080/;Unity操作仅Unity CLI Loop,不用UnitySkills。过程见设计检查点,机器状态见当前todoItem。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:4B2正式关闭,4B3方案准备(2026-09-24)

独立实施复核接受交付、无P1/P2;主会话重算221项hash全部一致,已逐条裁决B2-01~22、四项已知事项及三条P3,见关闭裁决。B2-22完成,4B2正式关闭。

完成范围:31模块严格解码、全量Reset/Replace、受控登录/拒写/401/退出隔离。独立离线75组/1715断言,服务宿主两个平台条件各8组73断言,Unity完整31对象/双epoch/83断言及编译0错误;作者原1713与Unity总995证据保留。主会话确认离线+2来自并发发行用例的条件分支,本轮没有重跑全套测试或修改生产/测试代码。

4B1、4B2已关闭;4B3仅方案准备,尚未批准编码;整个4B/G4未通过。 KVSync StorageError和3C L7间歇失败分别保留首败/重跑证据,根因未定;不将审查者“负载相关”的判断当确定结论。P2-α真实档专项独立审查与用户产品确认、消费/身份/tickets/场景启用门保持。

当前todoItem

  • B2-C0~C4:设计裁决、Lease/Registry、31模块、受控服务和验证交付。
  • B2-22:独立实施复核+主会话221项hash复核+逐条裁决+4B2关闭。
  • B3-D0:已完成设计准备与候选扫描(234行/84文件含注释及定义);继续逐调用追踪、归属与失败合同,完整4B3方案尚未形成。
  • B3-D1:外部完整方案审查→主会话核hash/逐条裁决→才可限定编码。
  • KVSync-StorageError:85/86→86/86,根因未定,待独立定位。
  • Stage3C-L7:7/8→8/8,复合失败断言根因未定,待独立定位。
  • P2-α:真实存量档兼容/迁移/备份/失败退出/人工恢复专项与用户产品确认。
  • 4C、tickets有界历史、身份专项、4D及G4:尚未通过,不启用正式玩法。

正式地址固定http://s101.local:18080/;本轮无正式服访问、无PlayMode、无打包、无Git提交。Unity操作仅用Unity CLI Loop,不使用UnitySkills。每检查点更新开发日志;审核者无需修改共享文档。机器可读状态见当前todoItem。

以下为历史快照(当前以本节为准)

当前有效状态:4B2实现与自验完成,待独立实施复核(2026-09-23)

D1–D5方案审查均已裁决。检查点2的31组模块、检查点3的受控服务编排/拒写门/退出接线已实现,检查点4主会话验证完成。见交付与验收矩阵、限定自审及实施记录。

证据:4B2离线75组/1713断言;关闭故障独立进程3组21断言;两个平台条件的真实服务源码宿主各8组73断言;Unity19局部用例+完整31对象事务共995断言,最终83条B2-20通过且恢复全局;Unity0错误/新KV0警告。原4B1全23组等回归最终通过。原KVSync首次85/86、重跑86/86,根因未定仍待查;旧NetworkTransport只构建,未启动正式服转发代理。

下一步交外部AI按实施复核提示词独立复核;随后主会话核对最终hash、逐条裁决与关闭。当前没有新的4B2独立实施复核报告,不把设计审查或作者自验当作关闭依据。

4B1已关闭;4B2未关闭;4B3未启动;G4未通过。 P2-α真实存量档兼容/迁移专项与用户产品确认仍是正式启用硬前置。正式地址固定http://s101.local:18080/;本次无正式服请求,使用Unity CLI Loop,不用UnitySkills,暂不打包。

当前todoItem

  • 核对D4/D5受审23项hash、逐项裁决并合入正式版3;保留原受审材料。
  • 检查点1:Lease/Registry先行、4B1全量回归。
  • 检查点2:31/31模块codec、全字段空态与深复制;D1–D5专项验证;全部Reset后Replace事务。
  • 检查点3:User/Agg受控入口、PF默认与拒写隔离、当前/迟到401、退出与十秒/五秒观察、失败错误保留。
  • 检查点4主会话部分:真实模块Unity验证、离线/服务替身回归、范围/hash、自审和送审提示词。
  • 外部独立实施复核→主会话核hash/逐条裁决→必要修复→4B2正式关闭(B2-22)。
  • 原KVSync间歇StorageError根因定位;失败证据已保留,不在本轮擅改3A禁改源码。
  • P2-α正式启用门:真实档兼容/迁移/备份/失败退出/人工恢复专项独立审查与用户产品确认。
  • 4B2关闭后再推进4B3方案评审;当前不编码4B3、不启动玩法、不打包。

以下为历史快照(当前以本节为准)

历史过程待办(当前状态以顶部todoItem为准)

  • 2026-09-23接手检查点4:当时未找到4A复核报告,10项hash一致并保持待复核;该历史状态现由检查点5关闭裁决覆盖。

  • 读取外部3C最终验收报告,对相同源码版本复核并记录R1–R5。

  • 更正主会话过早PASS报告;保留历史测试与外部审查原文。

  • 完成存档调用盘点、阶段4分期、4A设计和待审实施任务书。

  • 生成《其他AI审查提示词-3C补验收与4A方案-2026-09-23.md》。

  • 用户指定外部AI分别复裁3C R1–R5和审查4A设计,A/B均通过。

  • 主会话核对四份基线hash、采纳六项P3并落盘裁决;批准限定3C修复,4A编码仍等待前置。

  • 主会话实施3C R1–R5限定修复、故障替身补测及限定源码自审。

  • 最终离线8/8、正式正常路径/清理通过、42/86/29回归、Unity编译、hash边界与脱敏验证;逐行证据已落盘。

  • 用户指定外部AI接受3C补修复;主会话核对hash并逐条裁决,3C/G3通过。

  • 4A开工依赖核对:发现3个旧测试csproj需添加独立结果类型Compile引用,最小差异方案及提示词已落盘。

  • 外部AI补审PASS,主会话已裁决并批准4A实施;采纳KVLiveTests仅构建验证。

  • 实施Owner安全读取接口和会话桥接,18组合成测试、A1–A12本轮验证及限定自审完成。

  • 42/86/29、Review、3C离线8/8、KVLiveTests仅构建、Unity 0错误/0警告;hash、边界、脱敏证据落盘。

  • 用户指定外部AI复核4A实现;主会话核对10项交付及14项范围hash,逐条裁决A1–A12/P3,4A关闭。见《阶段4A实施复核裁决与关闭-2026-09-23.md》。

  • 编制《阶段4B分期与4B1登录存档准备方案-待评审-2026-09-23.md》、外部审查提示词和受审基线;该初稿现已独立审查并裁决实施,原受审正文保留。

  • 外部AI独立评审4B分期与4B1方案双PASS;18项受审hash一致,主会话逐条裁决P3-A/B/C并批准白名单内4B1。

  • 新增LoginContext/PrepareResult及meta、新离线测试宿主;23组合成测试及B1-01~B1-16技术矩阵完成。

  • 4A18、42/86/29、Review、3C离线8、KVLiveTests仅构建、Unity0错误/新模块0警告;68项既有hash未变、限定自审及脱敏证据落盘。

  • 用户指定外部AI独立复核4B1实施;主会话核对6项交付及68项范围hash、逐条裁决三条P3和B1-01~B1-16,4B1正式关闭。见《阶段4B1实施复核裁决与关闭-2026-09-23.md》。

  • 读取已落盘4B2方案初稿及外部审查提示词,记录当前方案SHA256;用户澄清当前需要审查提示词,并非通知4B2评审完成。

  • 取得原初稿作者自审性质报告,两项受审hash一致;主会话逐条裁决5P1/5P2/5P3,接受退回,不批准实施。

  • 完成4B2修订2主方案、字段与31组模块合同、精确文件边界、受控入口/单会话借用/关闭/副作用方案及新提示词,原初稿和审查保留。

  • 将4B1实施复核P3-1'发布顺序、P3-2'CleanupFailed/OriginalError双检查及关闭失败屏障纳入修订2及验收;P3-3'保留历史失败证据,无修复项。

  • 修订2外部审查通过;主会话123项hash核对一致,逐条裁决2P2/5P3,落盘限定实施批准。P2-α设为正式启用硬前置。

  • 实施检查点1:Lease/Registry与关闭竞争先行;新增19组、原4B1全23组、Unity编译与KVLive仅build通过,证据见《阶段4B2实施记录》。

  • 保存P2-β ClubService开工副本/hash;检查点2发现AD格式及FootPrint位宽合同差异,完成具体补审方案/提示词/基线。

  • 外部差异审查D1/D2均通过、无P1/P2;主会话14项hash一致,逐项裁决D1/D2与三条P3,见《阶段4B2检查点2字段差异审查裁决》。

  • 按P3-3生成合并D1/D2的《阶段4B2字段与模块加载合同-正式版》,保留原受审附件及hash;实施记录追加前同hash存档。

  • 按正式附件继续检查点2全部字段codec/31模块空态与测试,再执行检查点3编排/guard/Quit、检查点4真实模块Unity验证/完整回归/独立实施复核;D1/D2已批准,无需重复送审,不重做检查点1。

  • D2显式unchecked及注释、完整ulong字段和双字段Reset已实现;Unity真实对象覆盖2^31/2^32/UInt64.MaxValue及同对象高位→缺失归零。仅此局部验证,不等于4B2验收。

  • 检查点2首批:19槽核心codec、有界诊断、D1/D2模块纯入口;30组离线、原4B1全23组、Unity真实M08/M23 28断言及编译通过,见《阶段4B2检查点2首批实现与证据》。

  • D3:M21/M22/M24非Nullable struct与null空态冲突,外部按《阶段4B2检查点2值类型空态差异补审方案》审查后主会话逐条裁决;不修改这些模块来代替评审,不重审D1/D2。

  • P2-α正式启用前置:真实PF存量档兼容性盘点及迁移/备份/失败退出/人工恢复方案另行独立审查、用户产品确认;显式纳入旧AD被PF静默跳过的坏槽条目(P3-1),不得把本次受控实施授权当作真实拒档/迁移授权。

  • P3-1:后续完整保留测试输出/退出码;KVSyncTests偶发失败再现时保留首轮失败并独立定位,根因当前未定。

  • 后续4B2业务加载/初始化副作用及4B3普通存档/延后回调捕获分别详审;禁止把4B1准备成功当作游戏启用门。

  • 后续分别评审4B加载与普通存档、4C消费流程、身份专项和Unity场景验收。

下方阶段门保留为目标和历史;3C补修复、4A及4B1已正式闭环,4B2检查点1完成、检查点2首批已验证而D3空态差异待补审,4B3未启动;各子阶段通过不能代替完整G4。

阶段4门(G4:涂游登录与玩法存档切换)

  • 阶段3C最终验收通过,G3关闭(最终验收:复跑离线7/7、回归42/86/29、hash一致、Unity 0错误、正式run双账号清理无Unknown)。
  • 主会话编制阶段4方案:UserService/Owner生产桥接、await登录→Get→初始化→Done、失败不进游戏不写空档、退出/换号/授权过期时序、PlayFabMgr入口替换、非AGG/编辑器路径、hex假设盘点、立即同步true兼容适配。
  • 其他AI独立方案审查;用户裁决后实施。
  • G4验收:专用账号正常进入游戏且存档读写走自建KV;改进度重登可恢复;失败不报Done不写空档;立即写失败无重复消费;编译与登录回归通过。
  • 遗留专项(不阻塞阶段4启动):人工解锁/强制恢复独立评审;4xx降级差异裁决(证据已有);tickets有界历史评估;真机/最终包验收留最后。

阶段4评审通过前不得直接改游戏入口。

历史:阶段3C通过(2026-09-23)

当前3C文档门(已完成)

  • 本会话完成3C组合/限定联调/诊断导出方案。
  • 落盘实施任务书、验收矩阵、方案审查清单和其他AI审查提示词。
  • 用户将方案交给其他AI,生成阶段3C独立方案审查-2026-09-23.md。
  • 本会话裁决全部审查发现;无P1/P2,F1–F6全部采纳。
  • 实施任务书已改为“已批准实施”,由本会话开发3C。
  • 完成独立测试宿主的离线、安全、正式服、回归和Unity验收。
  • 完成阶段3C限定范围代码审查和证据归档。
  • 阶段4游戏接线开始前完成独立方案评审与开发边界裁决。

阶段3C限定技术验收已通过;正式fixture已清理,无Unknown遗留。下一步不得直接改游戏入口。

历史:3B终审闭环与当时下一步(2026-09-22)

  • 用户另开的外部开发AI读取接手提示词,独立核对并保留候选实现。
  • 外部开发AI重新完成29/42/86、Unity验证和任务书§7正式交付。
  • 本会话完成文档终审;8项交付哈希一致,阶段3B正式验收通过。
  • 本会话已编制3C方案、验收矩阵和实施边界;后续实施分工由2026-09-23顶部清单覆盖。

说明:此前内部子Agent形成候选修复的流程纠错仍保留;最终通过依据是外部开发AI检查点8的独立核对、重新取证和正式交付。

最新裁决:3B审查闭环(2026-09-22)

  • 主会话逐文件审查和关键交错复跑;R1排队Refresh关闭异常已交开发AI修复并独立复核。
  • 3B 29/29、3A 86/86、阶段2 42/42、Unity编译0错误;最终hash一致。
  • 按已评审范围实施3C限定正式服联调与诊断导出,不接游戏存档入口。
  • 3C后另行评审游戏接线、PlayFab读写替换、SDK删除、真机和最终包。

证据见阶段3B主会话代码审查。

历史待审清单:3B曾待发布任务者审查(现已完成)

  • 3B实施交付(含主会话接手检查点6收尾修复与全量复验:28/42/86测试、Unity强制重编0错误、hash更新),见实施记录。
  • 发布任务者按审查清单完成终审;阶段3B已通过,3C仍须先做方案评审。
  • 服务端4xx只读核查(核查报告):当前版本4xx均在写入前产生;客户端本批不改动,非200仍保守MayHaveCommitted;如据证据降级4xx须另立差异裁决。
  • 3C纳入诊断导出:只读导出身份、序号、状态和摘要,不导出Cookie或真实值。
  • 3C之后独立恢复专项评审:人工解锁/强制恢复不与诊断导出绑定、不提供简单“继续写入”按钮,须明确操作者、备份、远端核对和风险确认。
  • 用户裁决(2026-09-22):①两条收紧策略正式追认、定性“用户后续确认”;②授权仅事实一致性文档修复;③3B交付后统一审查;④4xx核查/诊断导出/恢复专项排布如上。全文见接手入口顶部。

历史进度:阶段3A已验收、当时下一步3B(2026-09-22)

两条收紧策略属用户后续确认:方案评审后用户明确继续,2026-09-22正式追认。3A缓存状态与磁盘层已实现并通过验收:主测试86项、独立13组/127断言通过,C盘Unity编译0错误/274已有警告,新增模块0警告。独立审查路径P2已修复闭环,无剩余确认阻塞。先读3A验收报告和独立代码审查。

整个阶段3尚未完成。下一步按已批准方案实现3B固定会话owner与串行网络同步器,再验收3C;无需重复索取同一方案或101/102授权。本批3A无正式服访问,不改游戏存档入口或SDK,未打包。正式API仍为 http://s101.local:18080/。HTTP/票据/异步Close/真实Cookie测试留3B,游戏存档切换留阶段4。

下方“待用户确认”“方案尚未编码”等为先前时点;本条和开发日志末尾为当前状态。阶段2证据继续有效,最小登录平台/人工/最终包待验收保留。

最新阶段结论:阶段2独立KV适配已验收(2026-09-22)

先读阶段2验收报告及独立代码审查与补充终审。独立Get/Set/Delete已实现,42项契约测试、正式s101的16项联调检查通过,101/102专用测试key均已删除并读回确认,原业务KV前后相同。Unity编译0错误/274已有警告。JSON沿用Json.NET扩展语法的兼容边界已明确裁决,非标准JSON严格校验;本批无剩余确认阻塞。

正式API固定 http://s101.local:18080/。当前Editor已Stop Play;联调是生产源码.NET宿主,不冒充Unity游戏存档/真机通过。下一步是阶段3缓存与可靠同步的完整方案评审,尚未编码;游戏存档仍走PlayFab,生产会话桥接、存档切换、俱乐部扩展和SDK删除未放行,打包留最后。最小登录平台/UI网络、主动推送、人工玩法/完整存档及最终包待验收继续保留。

本条覆盖下方历史“阶段2尚未实现”“KV全部暂停”“最后PlayMode”等当前状态说法;历史证据保留。实施前边界见阶段2启动裁决,每步见开发日志。

阶段2已完成任务

  • 核对最小登录阻塞项及当前审查源码一致性。
  • 复核服务端Get/Set/Delete契约,完成固定测试会话与错误处理方案评审。
  • 实现独立PlayerKVModels / PlayerKVClient,42项KVContractTests通过。
  • 101/102专用key写读删、覆盖、隔离、重新登录持久化及清理验收,16项联调通过。
  • Unity编译0错误/274警告、限定独立review及阶段2验收记录。

阶段3设计与小阶段验收

  • 完整方案已明确固定会话桥接合同、每账号/环境缓存隔离、读取失败禁止建空档;尚未实现。
  • 完成dirty版本/单通道写入、401/退出/换号和未知结果保留的方案自审及限定独立复审。
  • 落盘完整设计、3A/3B/3C文件边界和验收门。
  • 独立方案评审R1–R4闭环;备份措辞修正。
  • 用户确认两条收紧策略和完整方案,已执行3A;定性“用户后续确认”,2026-09-22正式追认。
  • 3A:三个纯状态/磁盘模块、86测试、独立127断言及Unity编译通过;路径P2闭环。
  • 3B:固定账号owner、串行HTTP、立即票据、取消及Close准入,按已批准方案编码和验收。
  • 3B工作方式切换:主会话已完成实施任务书和审查清单;由另一AI实现/自测,主会话最终审查。
  • 实施AI按《阶段3B实施任务书-2026-09-22.md》交付,不得自行进入3C。
  • 主会话按《阶段3B审查清单-2026-09-22.md》逐项复核并给出3B裁决。
  • 3C:组合故障/重启及限定专用key联调、独立review后才标记整个G3通过。

最小登录已完成和保留验收(历史证据继续有效)

最新证据:本轮执行结果。独立复审、P2修复和可执行自动化通过;平台/UI网络、人工玩法及最终包仍有专项待验收,先补验收,不重复开发。

  • 正式API固定 http://s101.local:18080/;现有数字身份、Cookie与SignalR直连实现核对。
  • 正常101登录、非法ID失败后更正重试、同号重登,前轮真实Unity通过。
  • 真实QuitStage退出及101→102→101,旧身份清空、Cookie轮换/清空、旧Hub释放。
  • S4实际登录等待中退出、旧重试按钮、成功延迟中退出,均无旧身份/场景回流。
  • 初始化未完成时快速101→102→101,修复后最终三轮错误0。
  • Unity实际Hub首连、Test=OK和释放;raw探测/替身证据另列。
  • 首页战令预览与社交页打开;101核心字段前后相同,原已报告活动/战令阻塞异常未复现。
  • 9月21日前轮四文件方案/编译0错误271警告/自审证据保留;9月22日最新修复编译、独立复审与运行证据见本轮执行结果。
  • 真实HTTP401/连接中断/15秒超时及恢复:生产源码外部宿主通过;见《网络故障验收结果-2026-09-22.md》。
  • Unity完整登录UI的真实HTTP故障恢复:Restricted禁止动态创建网络对象,外部宿主结果不能替代。
  • 真实WebSocket断流自动重连:生产RTService+项目SignalR DLL宿主通过,重连前后Test=OK、negotiate=0、释放后连接0。
  • Unity/最终平台实际自动重连与服务器业务推送;外部宿主及Test RPC不替代。
  • 最终统一打包后验收:真实渠道SDK迟到回调/退出/换号及真机。按用户最新安排延后,不作为当前Editor验收的阻塞项;现在不打包、不索要APK。
  • 必要钓鱼玩法、完整游戏存档隔离与用户进度核对;核心字段抽查不能替代全部存档。
  • 新独立复审已完成:九文件逐项核对,发现两处现存P2;见《最小登录独立复审-2026-09-22.md》。
  • P2整改收尾:GetUI旧续体、声音Init/Release交错及实际Stage已Stop窗口完成最小修复;58项定向测试、修复后独立复审、Unity最终三轮错误0/Hub Test=OK。

当前只放行独立KV适配;暂停完整俱乐部迁移、游戏存档切换、删除PlayFab SDK。外围未提交改动保留,未经逐差异评审不整批回退;不自动提交或发布。


历史客户端迁移 TODO:PlayFab → KV 读写适配

用户最新范围裁决:先完成最小登录

当前只推进最小登录、Cookie、失败/退出换号、SignalR必要生命周期和首页自动GetSelfClub最小兼容。俱乐部完整业务与KV实现移至后续,不能继续作为本阶段自动扩展项。已有外围代码保留为待单独归档/评审改动,尚未从工作区剥离,不整批回退。

执行范围以当前阶段范围裁决-仅最小登录为准;下方历史进度保留,但不代表当前继续开发授权范围。

最新执行结果:F1/F2/F3整改(覆盖下方历史待办)

  • F3退出入口先注销再等待Hub,非注销保持;4组实际QuitAct+替身依赖测试通过。
  • F1列明11个俱乐部本人请求、创建缓存及成员UI身份修正;目标ID保留并验证。
  • F2创建/退出失败保留状态、过期响应无副作用;创建code1不当新建成功扣费。
  • Review整改:批量拒绝code4、签到在途/日期防重与UI等待刷新。
  • ClubRegression31项、认证31项、RT生命周期测试、2079源码编译及独立复审通过。
  • Unity场景、真实渠道SDK、实际网络时序组合验收。
  • 继续A剩余:体力捐赠donateId、聊天及SocialClubJoined其他旧身份逐项分类迁移。
  • B独立KV适配及生产桥接专项评审;C/D保持前置验收门。

项目补充审查原始待办(历史,整改结果见顶部)

  • 对照当前源码确认项目补充审查F1/F2/F3。
  • F3/P1:先评审注销时身份失效时点,再修复等待Hub释放前仍可登录/处理HTTP的窗口,保留非注销退出语义。
  • F3验收:阻塞Stop期间旧HTTP200/401、API登录、渠道回调无副作用;释放异常可完成必要清理。
  • F1/P1:ClubService剩余11个本人ID与缓存映射分类并修正,目标ID单独溯源。
  • F2/P1:CreateClub/QuitClub失败和旧响应不得清空本地状态或发布成功事件。
  • 上述修复完成后独立review及专项验收;当前完整退出安全/业务隔离不通过,C/D不放行。

更新:2026-09-21。当前接手先读《接手入口.md》《开发状态.md》《后续实现方案.md》《审查记录.md》。登录优先已落实;接口身份修正与独立KV适配可并行准备,集成仍按阶段验收。

最新执行调整:先完成最小登录

用户随后要求“优先完成最小登陆的逻辑,后续可以一步一步替换”,以此为当前优先级。下方KV阶段保留作后续队列,不继续越过当前目标实施。

  • 完成独立最小登录方案评审,见《最小登录实施裁决.md》。
  • 新增S101AccountSession:十进制涂游ID、严格登录响应、独立Cookie与账号切换隔离。
  • 新增Unity菜单 Tools/Debug/S101 Minimal Login,可输入101/102验证。
  • 22项本地合约测试通过;新增运行/编辑器脚本使用Unity2022.3引用与netstandard2.1编译通过。
  • 101/102实际登录成功,Cookie授权的playerdata/Get均返回200;没有写入或删除KV。
  • 在Unity界面实际打开窗口验证交互;全项目导入/编译未作为本次通过项。
  • 主登录入口等待涂游 ID 的 API 认证;HTTP 与 SignalR 共用 Cookie,API 失败返回 Api。
  • 25 项合约/会话绑定测试;HotUpdate 2079 个源文件使用现有 Unity 引用编译通过;101/102 实际 manager 授权 GET 通过。
  • 用户于2026-09-17确认Unity实际可登录。
  • API失败重试、退出换号及SignalR首连/重连专项验收。
  • 登录后礼包/战令异常与GetSelfClub身份修复代码及隔离回归通过。
  • 用户复测上述报错修复。
  • 后续接入 KV 初始化,再逐步替换剩余 PlayFab 功能。

范围说明:主流程的 API 认证已接入,PlayFab 存档初始化仍保留;完整游戏登录与 SignalR 运行验收待执行。新增验收见《主流程最小认证验收.md》。 本清单取代此前“认证与SignalR优先”的顺序。技术细节见详细修改方案、KV复核。已核查基线为客户端f40a816cc、服务端858fe7c/KV提交a3d3faa,实施前重新检查版本。

最小登录收尾补充(2026-09-21)

  • 31项认证/HTTP自动测试、RT生命周期模拟测试、活动回归及2079源码编译通过。
  • 101/102正式服直连WebSocket握手及Test=OK,无negotiate。
  • 独立代码review初审问题修复,详见最小登录收尾代码审查.md。
  • Unity首页/钓鱼场景复测、真实SDK换号、实际断网重连专项验收。

阶段与验收规则

  • 状态:待开始 → 进行中 → 待验收 → 验收通过;阻塞需记录具体缺口。
  • 每阶段修改前完整评审并记录裁决和开发边界;本清单不表示尚未确认的存档策略已获批准。
  • 前一阶段验收通过才进入下一阶段;代码完成不等于验收通过。
  • KV需要Cookie:独立联调使用专用测试账号执行最小account/Login取得会话,无需先重构完整游戏登录。
  • 最终目标仍包含涂游登录、游戏KV、SignalR及完整SDK移除。

并行任务A:接口身份与会话生命周期

状态:已完成登录/GetSelfClub局部修正及独立审查;其余实现待开始。对应《后续实现方案.md》A及审查P1。

  • 新登录与GetSelfClub使用ApiPlayerId。
  • 独立agent审查、状态/方案/验证入口落盘。
  • 盘点全部本人/目标玩家ID、缓存映射、聊天载荷及十六进制假设。
  • 完成具体文件边界与身份/生命周期方案评审。
  • 修正ClubService及其他新API剩余身份混用;保留旧PlayFab调用身份。
  • HTTP manager旧响应/旧401按版本过滤;GetSelfClub调用者同步保护。其他业务调用者仍需逐项审计。
  • 明确HttpClient/Cookie所有权、换号取消与退出释放,供KV生产绑定使用。
  • 修正SignalR首连绑定、订阅释放和可等待的旧连接停止;源码与替身Hub测试通过,Unity场景验收仍待执行。
  • 本人/目标玩家/未授权/101切102/迟到响应及实时消息专项验收。

阶段1:确认 PlayFab 存档到 KV 的映射(最高优先级)

状态:历史G1评审通过(2026-09-16,见《阶段1验收.md》);接手时仍需复核最新契约/工作区。

  • 确认Get/Set/Delete源码、DTO、MySQL表及Cookie身份来源。
  • 确认身份使用涂游ID、正式地址为http://s101.local:18080/。
  • 检查最新版本与工作区差异,固定评审基线。
  • 列出全部UserData调用及key来源,区分固定/动态key、JSON字符串值。
  • 映射登录InfoResultPayload.UserData到Get全量读取;本人GetUserData到Get指定keys。
  • 映射UpdateUserData及SyncDataImmidiate到Set;核实删除调用,存在则映射Delete。
  • 单列他人Public UserData读取,不能迁入本人KV接口。
  • 核对key/value格式、128字符键限制、remoteStore=false与旧缓存处理。
  • 对无LastUpdated时的恢复规则、冲突处理和有限并发保证记录明确裁决;不能伪造远端时间。
  • 确认Set/Delete空HTTP200为成功,Get失败不能当空存档。
  • 记录精确开发边界:适配层、兼容入口、必要调用修正;暂不删除整个SDK。

验收门 G1

  • 每个存档调用明确归属本人KV、他人资料、仅本地或其他能力,无遗漏。
  • 接口/模型/错误/缓存/身份差异均有明确处理规则。
  • 存档策略与并发保证已有评审裁决;未决项阻止对应实现。
  • 阶段验收记录通过,解锁阶段2。

阶段2:独立 KV 读写适配层

状态:生产适配未实现;已有未完成测试骨架。前置G1已通过,继续开发前处理独立审查结论。

  • 新增无PlayFab依赖的DTO与KV客户端,支持Get/Set/Delete。
  • 明确API基址与Cookie会话,区分HTTP、授权、网络、解析错误。
  • 测试宿主以专用涂游测试ID取得Cookie,保留现有正式玩法入口。
  • 确认部署包含KV接口且MySQL迁移生效;不自动执行生产迁移。
  • 补充响应解析、空正文成功、缺失key与失败分类测试。

验收门 G2

  • 新增→读→覆盖→读→删除→读通过,仅操作独立测试key。
  • 全量读、指定key、不存在key、空字典、空字符串符合契约。
  • 无Cookie不能访问;两个测试账号同名key互不影响。
  • 重新登录后仍可从服务器读到已写数据,排除本地内存假阳性。
  • Unity编译及测试通过,真实持久化结果留证,并清理本次测试key。

阶段3:缓存与同步可靠性

状态:3A已验收;3B/3C未实现。G2已通过,整个G3尚未通过。

  • 按环境+涂游ID持久化云端基线及待写记录,排除旧PlayFab缓存混用。
  • 替换固定缓冲桶,串行发送独立快照;成功按序号确认、失败保留。
  • 普通同步、立即同步和删除共用顺序规则。
  • 实现G1裁决的恢复/冲突策略及暂停恢复、退出保存、换号隔离。
  • 先用测试宿主验证,不提前切换生产登录链路。

验收门 G3

  • 发送v1期间产生v2,v2不丢;51个以上key无静默丢失。
  • 断网重启、超时未知结果按规则恢复,冲突不自动覆盖。
  • remoteStore=false不上传,空值/缺失/删除可区分。
  • 旧账号迟到回调不修改新账号,不同服务器缓存隔离。
  • 缓存损坏/写失败明确报错或恢复,不当作新存档。
  • 验收记录明确跨设备并发和延迟提交的保证边界。

阶段4:涂游登录与玩法存档切换

状态:待开始。前置:G3通过,资料来源及调用者变更方案完整评审。

  • 涂游ID直接作为UserId/playerId,替换PlayFab身份转换。
  • 确定昵称/头像/历史时间等来源,不用未恢复默认值覆盖服务器。
  • await业务登录→Get→初始化玩法→Done;失败不继续进入游戏。
  • 同批切换PlayFabMgr内部与登录数据类型,保留MonoBehaviour/meta及业务兼容入口。
  • 捕鱼/转盘立即写失败不报成功,重试不重复扣减。
  • 核对非AGG/编辑器入口及邀请码、问卷、随机种子的hex假设。
  • 完成退出/换号/授权过期/事件时序;不得让未迁移功能拿新ID调用旧PlayFab。

验收门 G4

  • 专用账号正常进入游戏,代表性存档读写走自建KV。
  • 修改进度后重登可恢复,排除本地缓存影响。
  • 登录/KV失败不报Done、不写空默认档。
  • 捕鱼/转盘失败恢复无重复消费、无虚假成功。
  • 支持的渠道与编辑器路径编译及登录回归通过。

阶段5:SignalR 与外围功能迁移

状态:待开始,直连选项子集已修改。前置:G4通过,各替代接口已确认。

  • RTService加入SkipNegotiation=true和WebSockets,保留Cookie及自动重连。
  • 实际DLL属性检查通过;尚不代表Unity编译或运行验收。
  • 实测Hub直连、消息、重连;修正首连订阅及重复登录订阅问题。
  • 迁移好友/玩家资料,明确缺失字段处理。
  • 为普通/地区榜、公告、票据匹配确认替代契约并实现。
  • 清理EntityKey、他人Public UserData及工具中的旧身份依赖。

验收门 G5

  • 无negotiate、Test返回OK,首次及重连消息无遗漏/重复。
  • 每项保留功能有实际替代且回归通过,不用空结果或静默禁用过关。
  • 全部SDK运行调用已有可核查的替代/移除结果。

阶段6:删除 SDK 与最终验收

状态:待开始。前置:G5通过。

  • 删除SDK和异步包,清理manifest/lock、asmdef、裁剪和热更新引用。
  • 由Unity重新生成项目及派生构建产物。
  • 区分兼容字段名/MonoBehaviour类名与真正SDK依赖。
  • 执行脚本编译、相关测试、热更新构建和完整联调。

验收门 G6

  • 无PlayFab运行/编译依赖。
  • 涂游登录、KV持久化、SignalR及保留玩法端到端通过。
  • 差异、结果、环境及剩余限制完整记录。

每阶段验收记录

保存为本目录“阶段N验收.md”,包含:评审裁决与边界、源码版本与环境、脱敏测试账号、修改文件、用例操作/预期/实际/证据、失败与阻塞、测试数据清理结果、最终验收结论。

当前下一步:G1历史验收已通过;依据独立审查,并行推进A接口身份盘点/方案及阶段2独立KV协议适配。生产会话绑定先完成专项评审;阶段3/4集成须先通过前置验收。

  • D3受审10项hash/逐条裁决及M21/M22/M24实现和125条真实对象验证。
  • 完成剩余检查点2模块、全量事务验证,再按顺序推进3/4。